2008年
10月,国家税务总局批复各地方税务局,要求为个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入征收个人所得税。
10月,广州市天河区人民法院依法审判了一起盗窃游戏帐号的案件。经审理,法院依法宣判被告人于某盗窃罪成立,没收其相关作案工具,并追缴违法所得。这是网游盗窃依法受惩的首例。
2009年
6月,首届中国独立游戏节(IGF China)举办。
7月,首届中国游戏商务大会(CGBC)举行。
8月,全国首例网络游戏玩家联手起诉网游运营商案开庭。因在网络游戏中花重金组建的团队遭遇离奇解散,导致来自多个省市的游戏玩家联手起诉网络游戏运营商一案在河南省林州市人民法院开庭审理。原告宋江华为网络游戏中组建团队的首领,被众游戏玩家推为代表,被告为福建网龙计算机网络信息技术有限公司。
年末,5173成为了第一批获得“利用互联网进行网络游戏虚拟货币交易”的公司,许可证号为文网文[2009]256号。第二批获得许可的有淘宝网,许可证号为文网文[2010]040号,以及好望角信息技术有限公司,批文号为文网文[2010]043号。
2010年
2月,深圳中青宝公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市,成为首家登陆国内A股的中国网络游戏公司。
6月,《完美世界》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《征途》和《传奇世界 》五款网游凭着2009年的丰收,荣登福布斯游戏收入排行榜。
6月,文化部印发《网络游戏管理暂行办法》,这是我国第一部专门针对网络游戏管理和规范的部门规章。
7月,上海烛龙开发的单机RPG《古剑奇谭》发售。
7月,网易的《梦幻西游》创下260万人在线的记录,成为全球在线人数最多的网游。
7月,文化部下发《文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理 制止低俗营销行为的函》。
8月,首届中国游戏外包大会(CGOC2010)成功举办。CGBC、CGDC和CGOC都为ChinaJoy的一部分。
12月,首例“外挂代练”获刑,南京一对夫妇因非法使用网络游戏外挂代人练级牟利,被南京市江宁区人民法院分别判处有期徒刑六年和三年,并处300万元罚金。
2011年
1月,中国网络游戏版权保护联盟在京成立。
10月,据文化部统计,我国网络游戏市场规模已达到349亿元,用户总数突破1.2亿,全国有网络运营企业1200余家,海外市场收入将近2.3亿美元,出口网络游戏数量超过100款。
据笔者粗略统计,从幼年期存活至今并依然从事游戏行业的内地厂商可能只有目标、金山两家,而这两家目前占据网络游戏市场的份额和“网游三巨头”腾讯、网易、盛大无法相提并论。大陆游戏产业即将进入第十八个年头,在这十八年里有过杰出的作品,也有过惨白的教训,很多厂商获得成功,但这些果实离不开更多前辈倒下的身躯所化作的沃土。曾经以国外、台湾游戏为主的状况也得以改善,国产游戏“抬头挺胸”的背后是经历了种种的“第一次”。
在高速增长期过后,我国的网游市场基本饱和,厂商的“抢地盘”战争尘埃落定,规模增长变缓;炒作和山寨有减少的趋势;发明了许多如今成为主流的收费模式;一些颇受瞩目的国产网游大作开始出现。游戏业进入了成熟期,离结出果实不远了。
笔者对大陆原创游戏逐渐接近世界水平很有信心,这十八年是无数游戏人用自己的青春和汗水铸就的。吃水不忘打井人,立足今日放眼未来,想必我国即将能制作出一些撼动国际游戏产业的佳作。
中国游戏风云榜作为一个游戏产业年度盛会,将以饱满的状态献礼中国游戏18岁成人礼,让我们拭目以待吧。