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火热化,从2011年起可以看得出,如雨后春笋般的冒出一个又一个盖茨,所谓网页游戏之所以火暴,也是大家正如见证了这两年的迅速发展,不管是从人群发展,还是厂商 •美女低俗眼球营销过气 厂商发力增实战MM追求互动
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发展,这个数字都比以往的客户端数字要更加的猛烈.
何才能运营一个好的游戏,这个经验分析并不是有套路的,其实大部分成功厂商都是具有很大的挑战性和风险性在研发游戏,大部分以创新赢得市场,占据一部分地位,当然也有一些 •《歪侠传》一转前的一些秘诀
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厂商在同质化和山寨化上面成功了,这其中跟运营也有很大的关系,有些公司运营的好了,自然山寨的游戏也同时赢利了,当然这并不是长久的发展道路,虽然说网页游戏存活率很底,但是页游市场必须拥有大量厂商来创新研发来给市场带来潜在的挖掘性.
在开发期间当然其中的要素,资金的计划,以及宣传的资金角度是要到位的,对于一些小厂商来讲,这些都是摆在面前的问题.对于一些小公司小团队可以寻找一些联运 •联运优势明显 绝非长久之计
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平台模式来经营,比如百度的双百计划,就有推出扶持游戏厂商联合运做.
当然联运有相关的专业人士说:联运只是暂时性的给页游市场缓解了,并不是厂商的唯一出路,最终联运平台也是会退出舞台的. 今年的调查分析,有一部分的厂商已经开始独立运营,这个数字已经快接近了联运的数字,
其实大家都在关注网页游戏,但是页游市场大家过的并不好,有一球成名的(成功的厂商),也有失败退场的.而大型门户以及社区新浪,腾讯,中华网,以及51.开心网都全身下水投入网页游戏,看得出这快肉大家都在抢,具分析2011里面做出了比以往2009,2010更有特色和技术含量的网页游戏,从2.5D到3D,不管玩法上,还是题材上,都从中改进了不少,这也是一个技术上的进步,从可以看得出,想要做好一款游戏,不仅仅需要雄厚的技术和资金,还要更加贴进玩家的品质要求.那么在这两年里面具有特色的游戏,我个人没有做过具体的分析,从我从市面上几款排行榜前十名的游戏来看,一球成名,商业大亨,还有弹弹堂这一几款特色游戏来讲,占据了市场上一部分的定位,因为新颖,题材不像传统的武侠之类的,这也是成功的一个特点之处.
从以上可出大家都看到了页游市场的前景,但是前景之下很难经营,研发的成本的加剧,和宣传的成本下,导致了一些厂商走同质化和山寨化路线,其实作为26011网页游戏门户来讲,希望更多的厂商能够研发出创新的游戏,也希望更多的媒体和厂商参与到26011网页游戏门户与我们一起参与深入的合作,同时在2011年末26011上线的同时展望2012能够看到大家的成功,谢谢!