1998年
3月,西山居推出《抗日——地雷战》,是西山居第一款Windows 95平台的游戏。
5月,目标软件的即时战略游戏《铁甲风暴》发售。
6月,由鲍岳桥、简晶、王建华始创的棋牌类在线游戏平台《联众游戏世界》上线,迅速占领了棋牌类的网游市场。
6月,在前导软件内部颇有争议的大作《齐天大圣》腹死胎中,该游戏的制作队伍被迫解散。尚洋公司的游戏部门被中青旅所投资的创先公司收购;金盘公司成为清华同方光盘中心的一员,从游戏制作而转做其他软件;腾图公司被迫解散其游戏制作部门,退出游戏制作领域。国外游戏软件一举占据我国游戏软件80%的市场。
12 月,于年初改组为北京创意鹰翔科技发展有限公司的鹰翔软件工作室发售《生死之间 II 》。
1999年
4月,西山居推出《决战朝鲜》,并标榜“发扬爱国主义,弘扬中华传统文化”,可除了这款与前作《抗日——地雷战》以外再没有其他同题材的游戏诞生。
5月,《电脑乐园游戏攻略》创刊。
8月,洪恩软件开发的RTS大作《自由与荣耀》上市,这是第一款国产3DRTS。
9月,尚洋的RPG游戏《烈火文明》发售,依然没能挽回《血狮》造成的失败。
2000年
3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
5月,目标软件奥世工作室继《铁甲风暴》之后推出的又一款RTS游戏《傲世三国》,成为第一个在E3上正式展出的大陆游戏,并于12月上市。
5月,已经退出游戏制作领域的滕图公司旗下的八爪鱼工作室艰难地存活了下来,转身成为了深智软件公司,并推出了以明朝末年的乱世为故事主线的RPG游戏《杀气冲天》。
9月,国务院第31次常务会议通过《互联网信息服务管理办法》。
少年期:2001年至2011年
幼年期伴随着20世纪结束,并以《傲世三国》参加E3、网络游戏《第四世界》上线为时代的标志,充分体现了中国大陆游戏产业开始与世界接轨,单机游戏时代开始向网络游戏时代过渡。
由于中国的盗版问题严重,版权意识淡薄,因而网络游戏更适合中国市场。网络游戏呈爆炸式增长,单机游戏逐渐式微。社会各界开始对游戏领域更加关注,诸多一年一度的游戏展会在这一阶段开始举办,经过了十年的时间,如今游戏产业已经成为了大陆最大的娱乐产业,从数字上超过了影视业、唱片业等传统娱乐行业之和。
一批后起之秀与该时段进入了游戏行业,并逐渐成为了今天的大牌网游厂商。但也诞生了一些单机游戏开发商,如新瑞狮、烛龙等。大陆网络游戏市场最早基本完全被韩国游戏所占领,不过大陆也随着发展原创网游而逐渐夺回市场份额,并且开始向世界各国出口。尤其是东南亚等国家,如越南运营的80%的网络游戏为大陆游戏——这种情况在大陆游戏幼年期是不可想象的,当时很少有大陆游戏能在大陆以外的地区发行,能够走出亚洲的更是少之又少。
但是,大陆游戏产业爆炸式增长也伴随着不断积累的不良竞争。由于这是一片蓝海,进入此领域的厂商奋力瓜分,一时之间打擦边球、“山寨网游”泛滥、游戏品质低下、服务用户不负责任等屡见不鲜——中国大陆游戏业由于牟取暴利而乌烟瘴气;另一方面,网络游戏作为社会上的新生事物带来诸多社会问题,由于历史短,主要用户群体为青少年,与网络游戏有关的负面报道屡现报端。有关部门开始对游戏业进行管理,引导行业规范化,但很多问题无法在短时间内一劳永逸地解决。
由于几乎每周都有新游戏出品,因而想要以时间线的形式进行记述不太现实。本文选择一些有重大影响的事件进行记录。