五、副本系统
在微缩地图上面红点对应的建筑就是副本的入口。《星际英雄》的副本最大的特色,是其相当独特的“进度”设置。副本分为简单、中等、困难三个难度,所有难度消耗的行动力都是一样的,但难度越高,怪物的数量越多,通关后获得的副本进度也越高,简单难度通过为500进度,中等难度为1500,困难为3500,副本的进度的完成要求为10000,当副本的累计进度满后,就可以得到副本奖励了,奖励包括资源箱、BUFF食品、座驾。
副本的通关条件也是比较简单的,从副本界面右上角的副本信息中可以查看到副本通关的条件,首先必须击败指定数量的小怪(不同等级的副本,要求数量不同),然后就可以挑战BOSS,击败BOSS后就可以通关了。目前,副本的战斗,对手都是无英雄的,所以,难度相对较低。副本中每一场战斗都可以获得极其丰厚的经验奖励,是练级的快速途径。
点评:
《星际英雄》的副本系统,是做得相当有特色的,并且副本系统相当好的体现了SRPG的特色。就像是WOW一样,每个副本都是有着特定的剧情的,这是其RPG特性的良好体现。虽然,副本是试下许多页游的一个标准配置了,但是较之其他页游的副本,特别是被许多策略类页游所采用的固定路线闯关模式的副本,《星际英雄》的副本更加灵活而且有探索性。首先,副本中没有固定的路线,并且带有类似“战争迷雾”的效果,需要玩家探索、发现地图上的小怪;其次,虽然要求击败指定数量的小怪,才能挑战BOSS,但是副本中的怪物却比要求击杀的小怪数量多许多,而且怪物的攻击类型、等级也有所差别,这样就更加方便玩家寻找自己的兵种搭配更好对付的小怪来进行击杀,从而最大限度的减少损失,甚至做到0损失,这一点是相当值得称赞的。
评分:9.0分
六、战斗系统
相信看了前面英雄系统、基地系统的介绍之后,Hero3的老玩家应该也能猜到《星际英雄》的战斗系统,与Hero3也是大同小异的。的确如此,但是战斗的棋盘地图却不一样,Hero3的棋盘是六边形格子11×15的布局,而《星际英雄》的棋盘却是矩形格子11×18的布局,但是两个斜角线相邻的格子之间,也是可以互相攻击到的,也就是说,Hero3的棋盘格子上的单位最多只能被6个敌人围攻,而《星际英雄》里却会被8个单位围攻;另外,Hero3里单位都是默认站在棋盘左右最边的格子上,而《星际英雄》的单位默认位置却是身后仍然留有两格,这样就留有了更大的战略迂回空间。