基地只能建出兵建筑,而没有内政厅、魔法行会、铁匠铺、酒馆等内政建筑。特别是没有了“内政厅”这样的建筑,那么就相当于没有了固定的资金、资源收入。这里需要指出的是,《星际英雄》的货币体系是以元宝性质的“反物质”和游戏币性质的“能量”构成的,其中“反物质”通过充值和寄售物品获得,而“能量”目前主要是通过每日“英雄闯关”活动,以及寄售物品获得。“能量”主要是作为英雄培养等方面的花费,与兵力招募、基地建设无关,兵力招募、基地建设只消耗各种元素资源。
建设好出兵建筑好,就可以进行兵力招募了。招募兵力需要消耗一定的资源,初级兵种一般只需要消耗常见资源,而高级兵种则需要消耗稀有资源。兵力招募界面同时还是英雄调整部队部署的界面。但是,与Hero3不同的是,英雄所带的兵力一方面受到自身统率力的限制,另一方面,同样的部队可分开的队伍数还受到该兵种的熟练度限制,只有当熟练度达到一定程度之后,才可以新增加一支队伍,同一兵种最多只能带3支部队。
在基地还可以进行资源兑换,以调节资源的数量。但是,这里需要注意的是,与Hero3一样,并非是对等的兑换,例如,用铁元素换碳元素,比例为1:5,然而用碳元素换铁元素的比例却是20:1,因此如果不是急需而且量不是特别大的情况下,最好不要轻易进行兑换。
点评:
如果说《星际英雄》的英雄系统是Hero3的英雄系统的RPG加强版的话,那么基地系统就是RPG精简版。基地系统是《星际英雄》作为一款SRPG的策略性一面的重要体现,但较之Hero3进行了精简,除了减轻玩家在基地建设方面所需投入的精力,避免策略性过强,影响了RPG性外,与其他系统的搭配也是一个相当重要的原因。其中,最重要的原因就是资源获取的方式上,在取消了固定资源获取的途径后,如果再需要在基地建设方面投入大量的资源以换取资源的话,就显得很不合拍了。这点取舍还是比较合理的。
评分:8.5分