异能可分为固态、液态、气态、离子四类,每类异能分别主要需要一种元素,固态异能需要碳元素最多,液态异能需要氢元素最多,气态异能需要氧元素最多,离子异能需要氮元素最多。每种异能的开启,都需要蛋白质结构中的元素达到指定数量,例如,固态异能“能量模块”要求碳元素44个,氮元素8个,那么放置在蛋白质结构中的所有分子中包含的这两种元素的数量,必须达到要求,才能够使用。每种异能需要的元素数量可以在蛋白质结构图右上角的“异能列表”中查看到。
英雄每次升级都可以获得一定数量的天赋点数。天赋可分为三类,作战天赋、异能天赋和探险天赋。其中,作战天赋主要是加强部队战斗威力,异能天赋主要是强化英雄在战斗中施放异能的威力和效果,探险天赋则主要是强化英雄自身的能力,例如降低行动力消耗,提高经验增长速度,以及战斗后恢复兵力的数量。就目前版本来说,40407小编感觉作战天赋的整体效果要比异能天赋明显许多。另外,探险天赋中的“基因术”可以在PVE战斗结束后,复活部队最大兵力数一定比例的兵力,这个天赋可谓是练级必备,但根据40407小编的测试,不知道是BUG还是天赋说明的描述不准确,小编点了4级基因术,恢复59‰兵力的效果并未体现。例如,小编带的8900个异能虫,按照这个比例应该可以恢复525个,但是小编在战斗后损失不论超过525还是不到525,损失都没有得到恢复。
点评:
玩过Hero3的玩家可能很容易就会理解以上的大部分属性设置了。基本上,《星际英雄》的英雄系统就是Hero3英雄系统的RPG加强版。其“天赋”与Hero3的技能,“异能”与Hero3的法术,无论是效果还是类型都是极其相似的。但是,与Hero3最大的区别在于,Hero3的法术是通过城市建造、升级魔法行会而获得,而《星际英雄》的异能则是通过“分子”组合而获得。虽然,《星际英雄》的这种设定,一方面与其科幻主题相呼应,另一方面也使得游戏的RPG特色更加突出。
英雄系统中另外还有一个“声望”系统,实际上就是就是一个“兵种熟练度”的概念。与Hero3一样,一个种族的英雄并不是只能带同种族的部队的,还可以带其他不同种族的部队。而英雄带着某种部队参加战斗,在战斗结束后就可以获得该兵种熟练度的提高。提高的数值与所带兵种的数量有关。但很可惜的是,由于此次测试中许多功能并未开放,官网上也没有相关的资料介绍,因此没有办法对这个“兵种熟练”的效果进行一个比较系统的测试。
整体来说,《星际英雄》的英雄系统,很好的融合了以Hero3为代表的战棋策略游戏的“策略”性,同时也很巧妙的融合了许多RPG的特色玩法,角色扮演与策略两个方面都得到了很好的体现,SRPG的特点相当突出。
评分:8.8分
四、基地系统
基地系统也是与Hero3相类似,相同种族的基地背景是一样的。不过与Hero3不同的是,在地图场景中并没有固定的基地入口,玩家无论在任何地方,除了在战斗中之外,都可以随时通过主界面的右下角的“基地”按钮进入基地;而在基地界面中,或许是因为版本没有完善的原因,背景中的建筑并没有能够很好的体现出来,点击背景中的建筑,则自动进入兵力招募界面。在基地中,主要是进行调整英雄兵力、兵种位置、建造建筑、兑换资源等操作。这些操作的入口都在基地界面的右下角位置。