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40407原创《星际英雄》评测:战棋策略与RPG成功融合的典范

作者:狂歌来源:40407发布时间:2012-11-17 15:37:29

就战术上来说,虽然因为棋盘的差异,导致在一些细节上与Hero3有所出入,但是整体的战斗规则、战术原则还是与Hero3相同的。部队的出手顺序优先受到速度影响,速度越高的部队不但出手优先顺序越前,而且可移动的范围也越大;部队按照攻击方式分为远程单位和近战单位,远程单位可以攻击全场的敌人,但是与Hero3一样存在“有效射程”限制(7格距离),超过有效射程伤害减半,并且绝大部分远程单位遭遇近战攻击时,反击伤害减半;按照移动方式可以分为飞行和步行,步行单位的移动会受到地形、敌方目标阻拦等因素限制,而飞行单位则不受这些因素影响;近战攻击会被反击(少数带有无反击特技兵种除外),但是绝大部分单位每回合都只有1次反击机会,所以骗反击是相当重要的技巧;在轮到自己单位出手的时候,英雄可以施放异能,但每回合只能施放一次(全场所有单位都出手一次就算一回合);英雄的异能中,控制类异能与Hero3一样,非常强大,但因为异能获得方式的差异,所以对冲的技能相当多,比如,加速效果、减速效果的对冲,特别是PVP战斗中,像加速、减速这样的异能是相当普遍的,这样,在战斗中,异能实用的时机就显得相当尴尬了,不能像Hero3一样,英雄上来就一个攻击加速或者迟缓大法,因为你一用,你的对手马上就会给你来一个对冲的法术就抵消掉了。


BOSS战界面

点评:

《星际英雄》的战斗系统很好的学习了Hero3的特色,虽然存在着一些细节上的差异,但是对Hero3的老玩家来说,是很容易上手的。同时,战斗系统把《星际英雄》的策略性体现得淋漓尽致,并不是像许多只能观战,或者直接点击查看战斗结果的所谓“策略游戏”那样,而是真正全程都需要充分运用玩家的头脑,对每一步棋都进行充分的权衡、考虑,这种是真正的策略。

但是40407小编也注意到一点,虽然《星际英雄》的战斗系统策略性相当强,对于Hero3的老玩家来说,可以说是相当的容易上手和理解的,而且从现在的版本来看,大部分的PVE战斗中的AI设定都是相对来说比较低的,因此,对于许多此类游戏的老玩家来说,是很便当的。然而,对于许多并未接触过这类战棋类策略游戏的玩家来说,恐怕会显得过于复杂、繁琐了,而且,要战斗全程由玩家自己亲自操作,这会让许多把页游当成是上班时偷闲看一下的挂机一族很抗拒;虽然,战斗系统与Hero3一样,有自动战斗的选项,但是,除非是在绝对优势兵力的情况下,否则,以游戏的AI设定来说,所有的近战单位都是像象棋里的小卒一样,有前无后的一味冲锋,而不懂得诱敌战术的,这样必定会导致许多不必要的损失。而且,游戏的资源、兵力增长、行动力等限制性数值的恢复、增长速度,其平衡都是基于玩家亲自指挥战斗,已达到最小损失的战果来设计的。所以,如果玩家选择自动战斗的话,没几场战斗就会出现无兵可招,或者无资源招兵的窘境的。

评分:8.5分

【评测总结】

整体而言,《星际英雄》是一款极具创新性的页游,非常成功的把以Hero3为代表的战棋策略类经典玩法引入到了页游中来。但同时,并不是简单的复制,而是在许多细节上进行了适应页游特点的改进,从其SRPG的定位来,就可以看出来。这是相当值得赞赏的。相对于许多观战类的所谓“战斗系统”来说,《星际英雄》的战棋类战斗系统,需要全程由玩家充分运用自己的策略智慧,才能赢得胜利。

但是,40407小编不得不指出的是,对于许多已经把页游定位成一种在上班时偷闲挂机,偶尔看一看的游戏的玩家来说,这样需要投入较长时间和较大精力的策略游戏,恐怕会比较难以接受。当然了,本来真正的策略性游戏,就是要充分调动玩家的头脑的,并不是针对爱挂机、爱偷懒的休闲玩家的。虽然,这种策略性可能会导致损失许多玩家,但是,就游戏本身的玩法而言,《星际英雄》毫无疑问是一款真正高品质的纯正策略游戏!

综合评分:8.8分

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88 0 标签:评测融合星际英雄RPG典范战棋策略
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