地球兵种以改造人和机甲单位为主,攻击力出众;战士类英雄为探索家,法师类英雄为学者。
整体而言,水星英雄能力成长较为平均,金星英雄防御成长最突出,地球英雄攻击成长最高。
英雄的属性分为四类:基础属性、强化属性、抵抗属性、个人属性。其中基础属性有4种,攻击、防御、智慧、知识,攻击、防御分别是在战斗中影响所带部队的攻击能力和防御能力,而智慧影响异能的杀伤力和持续时间,知识提高最大魔法值。英雄每升一级,都会根据自身种族的成长,每项属性获得提高,另外还可以获得1点自由分配的属性点。
强化属性属性主要是影响英雄及其所带部队的其他能力,有4种:智商,增加英雄经验、熟练、声望的获得速度;情商,影响部队的EP增长速度;速度,提高部队的速度,与Hero3一样,高速度的部队不但能优先出手,并且移动范围更大;活力,提升部队的最大生命值。
抵抗属性,分别是提高部队对固态、液态、气态、离子四类异能的抵抗能力。
个人属性为统率力和MP,分别影响影响的最大带兵数以及战斗中使用异能的次数。
英雄的异能实际上就是Hero3中战斗中施放的魔法技能。英雄的异能系统做得比较复杂,并不是像其他游戏那样通过学习获得,而是通过一系列“蛋白质分子组合”来获得的。“分子”可以通过副本或者合成获得。把获得的“分子”放置在异能界面的蛋白质结构中,就可以获得相应的异能了。“分子”由碳、氢、氧、氮4种元素构成,蛋白质结构内放置的分中各种元素的总数影响可以使用的异能的数量。