而在副本内部的玩法,与大多数SLG的战役玩法相似,地图内有数支部队,需要按照顺序依次击败各支部队,然后挑战最后的BOSS部队,成功过关后,就可以随机获得副本BOSS可能掉落的装备中的一件。要注意,副本中只有击败BOSS才能获得奖励,小怪是没有奖励的。副本奖励,特别是英雄模式的副本奖励装备相当丰厚,高等级副本的英雄模式有机会获得各种紫色顶级装备。
点评:
和其他玩法系统一样,《隋唐霸业》的副本关卡系统,也是基于对传统玩法的集成、整合而来的,并且这种整合做得相当成功。事实上,小编从《隋唐霸业》的各个系统,特别是副本关卡系统中,感受到了SLG的成熟,这种成熟表现在高度的系统化和目的性,体现出了开发组对SLG的深刻理解和功底。副本关卡玩法在SLG中很常见,但是能这样条理分明地整合、区分成两个系统,并且赋予各自不同的用途,副本用于获得装备,关卡用于练级,这一点上,《隋唐霸业》做得相当的成功,值得赞赏。
不过,在一些细节上来说,或许是因为开发组把战斗的重点,放在了国战PVP上,而PVE玩法则做得相对便当一些,以方便玩家快速练级提升实力。但是个人感觉,副本关卡的难度显得过于便当了,特别是副本的难度过低了。小编的5个橙色名将,在15级的时候,身上的装备还是以系统任务奖励的10级以下蓝绿白装备为主,并且某些武将某些部位还没有装备,这样的情况下已经可以轻松过关19级英雄模式副本,而该副本掉落的装备却是20~25级装备,虽然掉落了也穿不上。这样的“越级”打副本实际上意义并不大。小编觉得,与其这样便当的鼓励玩家“越级”打副本,不如提高副本难度,让副本掉落的装备与玩家的武将等级相当为好。不过这些都是小问题,并不影响副本关卡系统的整体效果。
评分:★★★★★
【评测总结】
整体来说,《隋唐霸业》是一款相当出色的SLG,其成功的对传统的SLG玩法进行了系统性的梳理和整合,并且取得了相当好的效果。虽然,在某些细节上,存在一些细小的问题,但是相信在随后的版本中会加以改进,以提高玩家的体验。
这款SLG虽然在某些细节设定上,比如战斗全部可以忽略过程直接查看结果,但是整体来说,这是一款比较“慢”节奏的SLG。这种“慢”体现在,固定的征收次数,限制了内政的发展速度,固定的军令次数,限制了武将的升级速度,固定的副本挑战次数,限制了装备的获得速度。特别是资源限制这一点,在后期发展的时候各项资源惊人的消耗情况下,对玩家的发展速度能够起到很好的限制作用。同时,从次数上限制玩家的发展速度,对SLG中普遍存在的RMB玩家与非RMB玩家之间的不平衡性,也起到了很好的调节作用。
整体评分:★★★★☆