三、内政系统
《隋唐霸业》的内政体系也是采用了非常传统的模式,“官府-资源-酒馆-军事-科技”的建筑体系。主要的建筑有:官府、银库、粮田、将军府、军营、校场、训练所、书院、铁匠铺。大部分建筑的功能都是与其他主流SLG相同的。其中,官府等级决定其他建筑的等级,但是官府等级又受制于“封地等级”,而封地等级是由封地“繁荣度”决定,而繁荣度实际上是封地上建筑升级所获得的经验,因此,封地等级实际上是封地上所有建筑的一个整体等级水平。
银库/粮田的等级和数量决定可征收资源的量。需要指出的是,《隋唐霸业》里的各项资源,都不是按照时间自动增长的,而是需要玩家手动在相应的资源建筑中征收的。比如,要征收银币,则进入任意一座银库建筑,点击征收就可以了。另外,不论资源建筑数量有多少座,相同资源的征收次数都是一样的,银币、粮食每日的基本征收次数为24次,另外有12次强征,强征需要消耗金币,金币的消耗量为强征次数的5倍。
将军府、训练所是武将相关的建筑,将军府相当于酒馆,用于招募将领,而训练所顾名思义就是训练武将提升经验的地方。将军府的玩法与大多数SLG的酒馆没太大区别,而训练所的玩法区别较大。首先每个武将一天最多训练10小时,而且训练所等级的提升只决定武将可以升级的上限,而不会增加武将训练所获得的经验。武将训练所获得的经验与武将自身等级有关,等级越高,可获得的经验越多。
军营、校场是军事基本建筑,军营是提供预备兵,并编排、分配各兵种的地方,每日会依照军营的数量和等级增长一定数量的预备兵,但预备兵用完后,依然可以通过消耗元宝购买,每日购买的数量并无限制,但事实上,因为征兵是需要消耗银币、粮食资源的,因此实际上,每天能消耗的兵力也是有上限的。校场的功能则比较特殊,与传统校场训练武将、查看部队等不同的是,《隋唐霸业》的校场的一个主要功能是关卡挑战,当然升级校场等级还有提高行军速度的效果,在国战中的作用相当重要。
书院、铁匠铺是科技建筑,书院的作用是升级强化兵种,等级决定科技等级上限;铁匠铺是强化装备的建筑,其等级与功能并不相关,可不优先升级。
点评:
整体而言,SLG游戏的主流趋势都是简化内政体系,强化军事玩法,这是SLG玩法日趋成熟的体现,同时也是适应玩家需求的转变。毕竟,SLG不是模拟经营游戏,如果要花费过多的精力到资源规划上,那就失去了SLG的意义了。
《隋唐霸业》显然也是追随了这种主流,并且内政系统的整体水平做得相当出色,条理性、关联性、平衡性都相当好。尤为难得的是资源之间的平衡上,做得非常出色,各项银币、粮食的主要用途都很明确,银币主要用于内政建设,而粮食则主要用于军事用途。大致上,内政建设消耗银币/粮食比例约为1:0.7,而军事消耗上的银币/粮食比,三项基本兵种为1:2,两项进阶兵种为2:3,另外,攻城器械的购买只需要消耗银币,而科技升级、培养武将也只需要消耗银币,并且消耗银币的量相当惊人,5级以上科技就需要消耗过万银币了。整体来说,对大多数玩家而言,银币为主的经济型内政发展模式,是一个相当不错的选择。但是,由于没有类似于“市场”这样调节钱粮资源的地方,所以资源的平衡性还是存在一定问题的。这样,玩家在内政建设时的模式选择就少了许多。因此,建议增加一个“市场”功能。
评分:★★★★☆