四、武将系统
《隋唐霸业》的武将获得方式也是通过传统的“刷武将”获得。在将军府中,每过一段时间,就可以刷新一定数量的随机武将,当然这是需要玩家手动刷新的。由于系统自动刷新的时间很长,动辄10几个小时,所以想快速获得好将领的方式还是通过“高级刷新”。高级刷新每次消耗5金币,可以设置连续刷新次数,最高500次,直到出现指定品质的武将。
武将的属性主要有:
统帅 影响带兵数量,每点统帅可增加带兵数量20;
勇武 影响部队攻击力;
敏捷 影响部队防御力;
智力 影响部队的怒气获得速度和怒气上限,怒气是武将技能发动消耗的条件;
魅力 影响部队的暴击和命中几率。
武将按照属性成长,遵循国际惯例可分为橙色>红色>紫色>蓝色>绿色>白色,6个等级,5个等级之间的差别除了升级时所获得的固定属性增幅不同之外,最重要的还有可获得的培养次数和可带技能数量的不同。白名武将升级无培养次数奖励,从绿色起,每增加一级可以获得的培养次数多一次,如,橙色名将为5次,红色4次,紫色3次。而以上品质的将领中,红色品质以上的都是隋唐时期的历史名将。紫色、红色武将可以带两个技能,而橙色可带3个技能,其中一个为专属技能。
武将除了在升级时依据成长所获得的属性奖励之外,主要的属性获得是靠培养了。培养玩法比较简单,就是消耗一定的银币对武将进行培养,而培养成功则消耗一次培养次数,而武将全属性+1。所以,虽然部分高品质的名将某个单项属性成长可能比部分低品质的武将低,但是因为培养的次数的关系,高级后,高品质武将的能力是低品质武将所无法超越的。这里需要注意的是,培养有成功率的设定,并且成功率是随时间浮动的,每15分钟变化一次,与大部分SLG的装备强化玩法类似,但是没有可以通过消耗金币提高成功率的选项;培养需要消耗银币,随着培养成功次数的增加消耗的银币数量也剧增,并且不论成功还是失败,消耗的银币都是一样的;培养有CD,成功会有CD,而失败不算CD,连续成功两次后,则需要等待CD时间完毕,一般CD时间为15分钟多一点,即与成功率变化时间相同,培养CD可用金币清空。另外,武将的技能也是可以洗炼的。技能洗炼是消耗金币改变武将的技能,除了橙色武将的专属技能之外,其他技能都可以洗炼。
点评:
SLG,特别是历史题材的SLG最大的玩点之一,就是名将的收集和养成。《隋唐霸业》显然是抓住了这一点,虽然,较之于三国、战国时期,隋唐时期的将领知名度并不高,但至少还是自成体系的。在具体玩法上,也确实下了不少功夫,不但结合了RPG的角色/宠物培养玩法,还巧妙的融合了装备培养的一些玩法,而这些玩法都是经过玩家考验,已经趋于成熟了。所以,虽然从具体玩法来说,并没有太多的创新点,但是这种把成熟的玩法整合的做法,也是值得赞赏的。
虽然,武将玩法整体上很好,但是在一些细节上还是存在一些瑕疵的,这主要体现在武将技能,特别是专属技能上。许多技能名称不同,但是效果却一样,比如,同为魅力影响的技能“威风”和“倾国”,名称和视觉效果不同,而威力和效果却是相同的;而某些橙色名将的专属技能效果一样,只是威力不同,比如,尉迟恭的专属技能“单鞭夺槊”,和伍云召的专属技能“马踹连营”,都是攻击敌军全体,不同的是“马踹连营”的前排攻击威力,比“单鞭夺槊”高。专属技能是作为名将间区分的重要标志,特别是在此次测试中的《隋唐霸业》中,专属技能对武将评价的影响,甚至比成长差异还要大,而这样的技能设置,让名将之间的个性化被削弱,让人难免觉得开发组在技能设计上偷懒之嫌。不过,整体来说,这个系统做得还是很成功的。
评分:★★★★☆