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40407原创《隋唐霸业》评测:整合优化 老玩法有新体验

作者:曾哲来源:40407发布时间:2011-10-18 14:20:40

二、阵营系统

《隋唐霸业》中共有三个可选阵营:李唐、大隋、瓦岗。三个阵营之间属于敌对关系,而且玩家一旦选择阵营之后就无法改变。每个阵营都有三座初始城池,以后可以通过发动国战占领其他中立城池或敌对阵营的城池。与大多数有阵营对抗玩法的SLG不同的是,《隋唐霸业》的各大阵营势力不是静态的,而是动态的,即随着某一阵营的势力衰退,城池被其他阵营完全占领后,该阵营就会消亡!而消亡阵营的玩家可以选择剩余的阵营加入。但是,改投阵营后,在原来阵营升级的科技会被清空,需要重新升级新阵营的科技。阵营玩法也是由玩家主导的。玩家可以竞选势力国王,选择发展国家科技,选择向其他阵营城池宣战等。一旦宣战后,玩家就可以向其他阵营的城池进行攻击,并占领该城池。


李唐阵营简介

大隋阵营简介

瓦岗阵营简介

另外,阵营并非只是为了给玩家提供一个相互攻伐的理由的设定,不同阵营之间除了阵营的领地不同外,兵种也是不同的。《隋唐霸业》的兵种设定也相当传统,也是采用了“步-弓-骑”的基本兵种体系,这是每个阵营通用的。但是每个阵营的兵种却又都有自己的特色。每个阵营最初只有三个基本兵种,竞选出国王后,可以通过研究国家科技,开发出两个步骑进阶兵种,以及一个攻城器械兵种。虽然,三大阵营的兵种都是依照“步-弓-骑”体系,但是除了名称以外,各项能力也是有差别的。整体而言,李唐兵种攻防并重,但速度最慢;大隋兵种则强调防御和机动性,出手速度最快;瓦岗兵种则强调攻击和速度,防御能力较弱。


李唐兵种

点评:

《隋唐霸业》的阵营设定,实际上更加类似于一个系统固定的帮派,其组织形式与帮战类似,由玩家之间自发组织、自发管理。这样的设定好处在于满足了玩家的成就感和参与感,同时也因应了国内玩家的习惯。并且,由于阵营并非是一个永久设定,会被其他阵营所消灭、吞并,真正让玩家影响、决定游戏的发展。但这样的设定存在的弊端是,可能会出现GM对游戏管理难度的加大。而且,由于是历史背景题材的游戏,很容易受到主观因素影响,导致阵营间人气差别过大,某些阵营的存在实际仅仅是陪衬。而且,从此次测试的情况来看,统一进程过快了,开测仅仅5天,大隋就已经先后消灭了瓦岗和李唐。大部分玩家恐怕都还没有体会到游戏的乐趣,自己的阵营就已经被人端了,这对玩家体验也不利。

《隋唐霸业》的阵营设置也是考虑到了阵营特色的因素,主要体现在阵营兵种差别上。兵种设置的思路是相当清晰的,在“步-弓-骑”的基本体系下,分别衍生出三种特色。这样,明确了设计方向,同时也一定程度上区分了兵种特色。但是,整体来说,《隋唐霸业》在特色设计方面,在平衡性和丰富性之间的选择还是相当的保守的。一方面,阵营的特色差别的内容过少,领一方面,特色内容之间的差别也并不大。其实,这也是可以理解的,毕竟,如果要做更多的差别特色,意味着要做更多的设计、更长的周期,同时平衡性更加难以掌控。特别是最后一点,是影响游戏好坏的关键。平衡性一直是游戏的核心内容,即使是暴雪的神作War3、SC2等游戏,种族间的区别做得相当成功,但尽管号称“没有最强的种族,只有最强的玩家”,实际上种族平衡性一直以来也饱受诟病。所以,《隋唐霸业》在阵营设置上的保守策略,也是无可厚非的。

评分:★★★★

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