五、战斗系统
《隋唐霸业》的战斗系统也是保守的采用了传统的观战模式,不过进行了某些精简。比如阵法设置上,放弃了大多数游戏所采用的九宫格排列组合成不同效果的阵法,这样的设置,而是精简为前军、后军两排6位置的站位方法。并且站位没有特别的效果加成,只是前军受到攻击的几率较高,一般情况下,除了武将技能效果外,只要灭掉前军才能攻击后军。因此,应该在前排部署统帅、敏捷高,且带有防御效果技能的武将带步兵顶在前面,而把高攻击力的弓箭兵、骑兵放在后面。
需要注意的是,骑兵的出手速度最快,但是攻击、防御都属于中庸;弓兵攻击力最高,但是防御、速度都最差;步兵的攻击最差,速度中等,但是有极高的防御力。弓兵、步兵的作用是显而易见的,但是骑兵的作用恐怕大家会觉得比较的不知道。其实,只要明白了此类SLG战斗模式,就不难理解骑兵的作用了。虽然没有明确的表示技能消耗,战斗中也无法查看部队的怒气值,但是《隋唐霸业》的战斗系统,还是保留了传统SLG的怒气机制,即攻击可以涨怒气,被攻击也可以涨怒气。因为骑兵有速度快的优势,其实涨怒气速度是要比其他兵种快的,推荐让一些有削弱对手能力或者强化友军能力技能的武将带,放在后排。由于这些削弱、强化的技能消耗怒气都不多,基本上就算不被攻击,3回合内都可以攒够怒气施放,所以起到很好的作用。
另外,战斗中损失的部队并不是全额损失的,实际损失的部队大约只有战斗损失的约20%左右的水平。例如,战斗统计中损失部队数量为10000人,而实际减少的数量大约只有2000左右,并且即使某支部队在战斗中全灭,战斗后仍然会恢复约80%的兵力。
点评:
整体来说,《隋唐霸业》的战斗玩法也是在传统SLG基本玩法的前提下,进行了整合、优化,主要体现在把一些复杂的内容,如阵法等,进行了简化,玩家需要考虑的因素,仅仅是武将的能力、技能、组合搭配,兵种科技、装备强化、兵力等因素,而不需要再考虑诸如阵型相克、阵法位置等复杂的因素。而且,前军、后军的出阵设定,也让玩家更容易理解。这样的设定固然能让玩家更快理解、接受了,但是同时,经过这样的简化之后,决定战斗胜败的因素就减少了,让玩家能够运用策略干预战斗结果的因素也减少了,战斗胜负更加向硬实力倾斜,而智慧、技巧这些软实力的因素的作用被大大降低了,对于部分SLG老玩家来说,可能会觉得太单调了。
当然,玩家的体验都是见仁见智的,毕竟没有任何游戏能够适应所有人的口味。整体来说,《隋唐霸业》的战斗系统给小编的感觉还是很简单明快的,感觉不错的。
评分:★★★★☆
六、副本关卡
《隋唐霸业》的PVE玩法主要有副本和校场闯关两种,其中副本是以装备奖励为主,而校场闯关则是以经验奖励为主。两种玩法每日都是有固定的次数的。
校场闯关玩法,在玩家建好校场建筑之后,就可以开始校场闯关了。校场闯关是分章节的,每个章节由5个小怪关卡和1个BOSS关卡组成,成功通关后则开启下一个章节。小怪关卡的等级和难度都会依次提升,在玩家依次击败各个小怪之后,就可以挑战守关BOSS了。击败小怪可以获得丰厚的经验,是武将练级的捷径,另外还有机会掉落一些低品质的装备;在规定时间内击败守关BOSS可以获得额外的宝石或装备奖励,另外还有丰富的银币和粮食奖励。已过的关卡可以反复挑战,小怪的关卡也依然可以获得经验奖励,但是击败BOSS奖励只有第一次可以领取。另外,挑战小怪需要消耗一个军令,每日系统送24个免费的军令,用完后可以消耗50金币购买12个额外军令,额外军令每日最多只可购买12个,并且挑战小怪还会产生军令CD,累积够30分钟CD后,要等CD结束或直接消耗金币清零才能继续挑战;挑战BOSS关卡则不需要消耗军令,也不会产生CD,但是在通关后继续挑战则不会有任何奖励。
副本玩法,玩家可以在外城进入副本,目前只有6个副本。同一个副本有普通模式和英雄模式之分,其中从“大海寺之战”副本开始有英雄模式,英雄模式的难度要比同级的普通模式高许多,奖励的装备也要优秀许多。每种模式又分为三个等级,等级越高,难度越大,掉落装备的等级也越高。需要注意的是,与闯关类似,同一个副本同一种模式下只有先通关前一个等级的副本,才能挑战下一个等级的副本。每日挑战副本的次数也是有限制的,普通模式为5次,英雄模式为3次,用完后每种模式可以用金币购买最多7次挑战次数。另外,在进入副本后,即会保存该副本的进度,只有通关该副本,或者放弃进度退出副本,否则不能挑战其他副本,而放弃进度后,进入副本的次数也是不会退还的。