老夫先要说上一句:狗头人大王战,或许是防战的上位替代(老夫可不是瞎说哦) 首先说明狗头人的思路,我认为很有必要,毕竟很多之前关于狗头人相关套路的帖子下的回复都考虑欠充分 而且很多帖子没有在开头把思路说得足够清楚,因此我整理了很多思路,并且加入了自己的想法 这卡组拿出玩面对的就是一场博弈,很多操作涉及策略上的牵制,操作不当直接就是反牵制 1. 卡组 key牌:1张游荡恶鬼,1张探索安哥洛,狗头人大王,1张王者之牌 (另外卡组可以考虑带 2张探索安哥洛和2张2王者之牌,有利有弊) 其余牌与防战类似,考虑过牌和苟活,不考虑后期质量 2. 打法 4张key牌一定要摸到,先打狗头人大王,然后打探索安哥洛,游荡恶鬼抓在手里不打 如果对面打出赎回,则打游荡恶鬼取得胜利,因此对面不敢打 对面牌库里充斥着过牌和解牌,没有进攻性,因此对面无法用牌库取得胜利 对面牌库过牌多,而且你一开始过牌也比对面多,双重原因下对面会先进入疲劳,从而疲劳取胜 为什么需要王者之牌? 对面可以采取快速过牌的思路,把拿到的牌库抽光,然后打出赎回,然后你只能打出游荡恶鬼,此时双方都疲劳。 这是每个对局都必须面对的一个问题。 因此这时需要王者之牌,拉开疲劳获胜,千万不能在对面打出赎回前打王者之牌,否则你的牌库里会有非1费法术,对面交换牌库后上游荡恶鬼就撕不光了 至于为什么可以带2张,首先提高上手率,其次如果对面能拿到1张王者之牌,由于对面过牌很多,洗的也是过牌,最终还是会先进入疲劳,所以至少小优 如果自己拿到2张王者之牌,那么可以在对面打出赎回后无限洗牌 因此只要带上王者之牌,就解决了这个问题 3. ZZ操作 ---没摸到游荡恶鬼就狗头人大王接探索安戈洛 对面打出赎回,由于自己都是过牌和解牌,必输 ---探索安戈洛接大王 对面直接打出赎回 ---315+大帝减费,探索安哥洛接大王接游荡恶鬼 对面直接打出赎回,游荡恶鬼不是combo卡,是牵制卡 4. 对局情况分析 ----青玉德 如果对面手上抓着青玉护符,你打出combo后对面可以洗护符,这样对面的牌库有了战斗力,你的游荡恶鬼无法起到战略性作用从而失败 解决方法就是带2张游荡恶鬼,先打出1个游荡恶鬼撕护符,然后另一个游荡恶鬼作为牵制手段 问题是带2张游荡恶鬼非常愚蠢,解决办法是游荡恶鬼+新卡322,避免了2个游荡恶鬼的问题又解决了需要2个游荡恶鬼的问题 为什么不用小熊猫而用322呢?因为322比熊猫更强 ----走A牧 只要能撕到5或者8,从战略上说已经赢了,现环境强势卡组中只有走A牧会带646,因此如果对面在你打出combo之前拿到646,那么输了 ----快攻 同防战,获胜手段都是先苟活住,然后打出制胜牌,原防战可能需要拍下1-2个大哥直至对面没解后才能最终赢下对局,后者需要摸齐key牌(或者不需要也能赢?看具体构筑) 总体上大同小异 ----大哥德大哥牧等手牌质量极高的卡组 套路破坏的是牌库,手牌没法影响,可能还是会输。但对比防战,大家差不多,都一样是巨大劣势对局 对局总结 面对快攻,防战和狗头人大王战类似,只是最终取胜手段不同 面对青玉德,差不多 面对走A牧,狗头人防战更好打一些 5. 性质 有 otk 的控制卡组(当前环境只有走A牧做到了,其他的要么是有otk难以苟活的任务法,要么是能苟活但没otk的各种控制卡组) 或许是防战的上位替代 6. FAQ 1. 可以不摸到游荡恶鬼的情况下打出狗头人大王,然后打探索安哥洛吗? 不能,因为你的牌库交给对面,对面一定能抽到游荡恶鬼 2. 可以带2个游荡恶鬼吗? 不能,因为虽然上手率提高了,但是你不把另一张摸到就把牌库交给对面的话,对面还是能抽到游荡恶鬼 因此多带的一张毫无意义,完全是坑自己 3. 为什么带2张探索安哥洛? 首先提高上手率,如果combo后牌库里还有一张探索安哥洛,交换牌库后对面即使打出探索安哥洛,由于牌库比较薄还是会先进入疲劳 如果自己摸到了两张,也避免了对面能打出探索安哥洛,但这样就自己少了一张牌,所以1张或2张是需要权衡的 4. 智战和狗头人大王战一样是娱乐卡组吧? 其实防战,智战,狗头人大王战都差不多,但智战采取的策略是疲劳取胜,这种策略在环境里是毫无意义的 防战相比智战加强了应对快攻的能力,放弃了疲劳取胜策略,这种策略在环境里显然比智战明智 狗头人大王战和智战的性质是不同的,重点在于combo破坏了对面的牌库(由你控制),并使用探索安哥洛和游荡恶鬼牵制对手,使其从战略上必败 这种策略在环境里是很有意义的。 三者对比,智战逗逼,狗头人大王战是防战的上位替代 如果有什么错误的话,希望大家指出,防止一错再错
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