近日来炉石不断涌现的新卡可谓是大大吸引了诸君的目光,但是!吾辈可千万不要忘了,卡虽好是长久之道,另一更长久之道却更要去了解,没错,卡就算在之后也会不断出新,与之不同的游戏模式却不会说哦我隔几天换个模式,因此,了解新的常规游戏模式比起新卡的重要性,那就不言而喻了,卡组需要进行构筑,构筑完为了什么?玩游戏,那玩什么样的游戏模式对应什么样的卡组这点就显得尤其重要,因此,老夫认为,游戏模式才应该是重点,所以老夫斗胆在今天,不先弄新卡介绍,而是与诸君谈一谈新的游戏模式——狗头人与地下世界,一个全新的模式,炉石又一改革!进军的PVE模式: 地下城模式,在一开始也在发布会中有所宣传,也曾经被诸君所关注,但关注度不高,因为大多数人会这样认为:嗯 ,随便搞个卡组,打完拿奖励,继续天梯。 不!如果真这么认为就大错特错了,就在今日老夫去看了一下这个模式的介绍,感觉真的与往常大不相同,它也许会带来新一波的玩家,也将会给炉石另一种游戏方式,一种不用被传说卡凌辱的模式…… 那么究竟这个模式是怎样的呢?老夫简单地概括了一下,有以下几点: 一、免费,没错,这一次炉石不要钱了……是不是很不可思议?作为一个PVE模式,不用花钱照样能玩,不用想着技术不够卡牌来凑,想怎么玩怎么玩,输了也不会心态大崩。 二、随机,嗯~这一点其实可以参考一下diablo2来说一下,玩过diablo2的玩家也都知道,那是一个很单调的模式,就是各种刷,但是它也不是一无是处,请注意,各种,在diablo2当中引入了随机组合的机制,地图随机,怪随机,难度随机,所以不少人喜欢玩它,因为它每次都不同,带来了不一样的游戏体验,而这次,炉石学习了它的这种方式,将会引入到地下城当中去: 竞技场般的随机组卡,让玩家不再“T1主流套”简单一波带走 boss随机,不断完善卡组才能应对更多的boss配合(来,诸君开动一下脑筋,试想一下,打到最后,一个卡组无法凌辱的boss无情的出场,无力不?虚脱不?是不是觉得自己非洲了?怕是想多了,回去改善卡组吧) 三、设计,在这里有以上两种设计已经让老夫觉得设计师怕是几百瓶红牛了,各种随机,不再有限制成让玩家有点技术动点头脑就过关,不会存在天梯套路,也不会有新手套路,只不过增强了炉石的运气……真的叫各种乱搞,却让老夫觉得很有意思 上面就是老夫的看法了,在这个模式下,汝可以看到1费站场九个怪,2费直接通关,总之要什么有什么,为什么?给你也没用,boss终究是boss~你强,不不不,那是为了让你不那么快死于非命 还记得发布会一开始吗?设计师曾说过,有玩家乐此不疲地玩这个模式,堪称疯狂,关注点已经完全不再天梯那里了,当时只想着是宣传啊,夸大啊,事实究竟如何?老夫真的很期待未来炉石会不会成为强强对抗:天梯VS狗头人 不用再去天梯被虐了,也不用眼巴巴地看着别人的传说卡了,一切会不会重新洗牌? 最后,老夫却是要说一件事,模式基本没奖励,有的惟一一个就是通关卡背,所以真的是乐趣游戏了…… 这就是老夫带来的所有了,更多情况可以看视频呦~
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