牧师新橙坦普卢斯设计师访谈 牧师新橙坦普卢斯,7费 6/6身材的龙,战吼:你的对手获得两个回合,然后你也获得两个回合。他的战吼非常有趣,一旦被打出,双方玩家都能连续操作两个的回合,但是你的对手会率先获得这个额外的回合。 这是一张高收益,同时也有着高风险的单卡。如何将这张卡适用于目前以及未来的环境中,我们也有一些想法。 幸运的是,本周早些时候,我们采访了游戏设计师Peter Whalen和艺术设计师Ben Thompson来一起探讨这张新卡。 新卡访谈部分 MB:metabomb(采访者),PW: Peter Whalen(设计师),BT: Ben Thompson(设计师) MB: 很显然,这张卡有着非比寻常的异能。首先我想搞清楚的是,当坦普卢斯被打出的时候到底会发生什么? PW: 当你打出这张卡的时候,坦普卢斯有着非常酷炫的登场特效,回旋的蓝色光,然后你可以完成本回合剩余的操作。这之后是你对手的回合,他的回合结束按钮会显示为“额外的回合”,就和法师的职业任务奖励时空扭曲一样。结束这个回合之后,他会开始第二个回合。在这之后就轮到你了,你的回合结束按钮也会显示“额外的回合”,同时微微闪光。结束回合之后你可以直接开始你的第二个回合。这一系列的流程之后,又回到了你一回合我一回合的普通模式了。 MB: 当玩家们第一眼看到这张卡的时候,我认为他们的第一个问题可能会是这张卡的异能是这次新拓展包中独一无二的异能吗? PW: 没错,是这样的。这是一张非同寻常的卡,非常独特。 MB: 你觉得坦普卢斯可以加入什么样的卡组呢?包括目前已有的卡组和新的套路。 PW:这张卡的玩法有很多。首先就是防御性卡组可以利用额外的回合获胜。你可以利用够高的生命值和够强的场面保证你的对手不能在两个回合之内击败你。在接下来的两个回合里,你就可以为所欲为了。 坦普卢斯有趣的点在于你需要掌握好风险与收益的平衡,你需要保证在连续的两个对手回合内不会被击败。而从对手的角度来看也很有趣:“好的,现在我有了两个回合了,那么我该怎么利用这两个回合呢?” 当然,能在1-2回合内斩杀对手也不是必备条件。你可以在某些中速龙牧中的7费曲线加入坦普卢斯,你的对手也许没法干掉你,那么你可以用一个回合清掉对手的场面,用另一个回合稳固你的场面。这样你就可以取得非常有利的场面。 MB:我有一个疑问, 在目前的卡池之下,龙牧该如何有效地利用坦普卢斯带来的特效? PW: 比如最近公布的新卡破晓之龙,当你手中有龙卡的时候,可以对其他所有随从造成3点伤害,这是一张非常强大的返场单卡。 MB: 我认为坦普卢斯会是新蓝龙牧的核心部分。你有没有测试过玛里苟斯配合光照元素和直伤法术在两回合内打出超级高的伤害? PW: 毫无疑问会有不少玩家去尝试这样的坦普卢斯蓝龙牧。我们将会见证这张卡到底有多强。 这样的卡组的最大挑战在于你需要在连续两个对手回合内活下来。我认为随着卡组的改良,看玩家们如何进行对局,同时如何强化自己的防御与生存会是件非常有趣的事情。 MB:坦普卢斯能有机会成为T1卡组的一部分吗? PW: 很难说。新版本会让这个游戏变得更加多样化,我们不会说“啊,这些卡组应该是T1卡组,那些卡组会成为T2卡组。”这可说不准。 我们的炉石玩家总能发明出各种我们没能预想到的卡组。对不少玩家而言,构筑新卡组就是炉石的乐趣之一。很难说坦普卢斯会不会成为T1卡组的一部分。我不知道该怎么回答这个问题。 MB: 你是否认为这张单卡会广受欢迎,以至于专门有玩家构筑一套针对卡组来利用这两个回合? BT: 我希望如此!这将会非常有趣。我非常喜欢设计团队首先让你的对手获得2个回合的想法。这是个非常有趣的转换。很明显当己方先获得两个回合的时候那么这张卡将会变得非常糟糕。 PW: 其实很少有卡组的使用率能超过20%。我猜一套带坦普卢斯的卡组也许到达不了这种程度,所以构筑一套可以击败坦普卢斯的卡组但是代价是输掉其他对局实在是划不来。 我认为真正意义上针对带坦普卢斯的卡组的方式是在手牌中准备足够多的威胁,对手一旦打出坦普卢斯就可以充分利用这两个回合。 MB:现在的情况是这样的,对局一开始,你就知道对手用的是什么卡组。你认为当玩家面对坦普卢斯卡组的时候,也会一眼就是认出对手是什么形态吗? PW:我认为当坦普卢斯卡组流行到一定程度的时候,也会被认出的。另一方面,我认为玩家可以利用对手的这种惯性思维,把坦普卢斯加入不同的构筑中去,打对手一个搓手不及。 坦普卢斯在对手没有准备的时候是最强的。这张卡最适合放进的卡组就是出乎对手预料的卡组。 MB:一般而言,如果一张像坦普卢斯这样的单卡有着非常独特的异能,他们通常会非常有趣,但同时也会很不稳定,非常难以达成最终的combo,例如骑士的DK。 我很担心坦普卢斯的异能更多时候是对你的对手更有利,除非我们所处的环境完全由控制卡组成。我的担心是不是合理? PW: 过去,当我们设计出一个非常强大、疯狂、古怪的异能的时候,有时候这样的单卡就是强无敌,例如任务法有不少玩家们在玩,例如任务贼一度统治了环境。 这些奇异的异能很难在一开始的时候就得到玩家们正确的评估。当然也有的单卡异能看起来很强但最终很少有人使用,比如沼泽之王爵德。 这些卡都很难去评价——我猜是因为这类单卡很难通过现有的单卡去评估。我们必须等待这张卡将会在环境中如何演变。现在我可不会贸然说出“坦普卢斯是一张强大的单卡”这样的话。 MB: 你能否预见到新版本的环境会更慢,有更多的控制卡组?坦普卢斯是否体现了你们对环境的倾向? PW: 这可不好说。新版本中我们加入了强大的控场效果,例如破晓之龙。这些卡在你场面劣势的时候反而可以发挥更好的效果。尤其是破晓之龙,因为它同样也可以对你的随从造成伤害。 新版本中我们加入了一些其他的返场卡。这些卡的存在使得你的对手打得足够快足够具有侵略性的时候,你可以更好地反击,可以拥有更多返场的机会。破晓之龙就是一个非常好的例子, 而新版本中会有更多这样的单卡。 加入这样的单卡使得慢速卡组玩家有机会返场,充分演绎控制卡组的风采。当环境开始演变的时候,究竟是朝快速发展还是朝慢速发展的时候,这就完全取决于玩家了。 MB: 回顾已经发布的新卡们——例如破晓之龙和坦普卢斯——我们是不是又回到了过去?那个龙牧作为牧师标志的时代?这是故意的吗? PW: 目前我们在游戏中看到了各种不同的牧师卡组:有宇宙牧,最近沉默牧的表现也不错,当然也有带心火和神圣之灵的龙牧,但是使用率很低。 我们希望做的是在新版本中能给玩家们带来全新的卡组,我认为宇宙牧在下个版本还会很强,沉默牧也会有不错的表现。如果龙牧有机会成为玩家们新的选择,那么也不错。 我不会在这里表态龙牧会成为新的最强卡组,我只能说新版本中龙牧会是玩家们的又一个选择。 值得一提的是龙非常适合“狗头人与地下世界”的故事。在新版本中,玩家们需要去往地下,直面各种经典的传说怪兽,龙真的是再适合不过了。 巨龙之魂不仅仅是牧师在新版本中的橙色武器,更是高度概括了牧师在新版本中扮演的角色。坦普卢斯和破晓之龙这样的巨龙也会在新版本中成为牧师的战友。龙不仅高度契合新版本的背景故事,也很适合龙牧这套目前并不足够强势的卡组。 MB:说到探索地下城,直面神话生物,为什么说坦普卢斯契合这个主题的呢?因为这是一只在时光之穴中的巨龙吗?(译注:你可以在WOW中时光之穴的黑色沼泽副本中找到这只巨龙) PW: 时光之穴中的坦普卢斯遇到了一些麻烦,他只好躲到地下舔舐伤口,所以当狗头人挖隧道的时候就遇到了这个大家伙。 狗头人在地下挖掘隧道,打造地下洞穴的时候,他们总能碰到一些疯狂的东西。比如恶魔,比如坦普卢斯。 MB: Ben,从艺术角度出发,你是如何将WOW中的坦普卢斯转变成炉石中的一张卡的呢?你是从哪里开始下手的? BT: WOW是奇思妙想的沃土,不论是故事还是艺术创作。而要把坦普卢斯带到炉石的世界可不简单。 这张卡的原画源于坦普卢斯的外型以及我们对他的感受,当然还有龙息。我们总是在把巨大生物放进小小卡面的时候遇到问题。 坦普卢斯身材不小,他可不是一只雏龙,他是一只巨龙,所以当我们为了寻找宝藏误入他的房间的时候只能看到他的一部分——例如他的脑袋以及他的颈脊。 既然如此,龙息的存在就很正常了,同时这又不是普通的火焰——坦普卢斯并不是通常意义上的火龙。这些内容就是我们需要在卡面上表现的。原画师在创作坦普卢斯的时候是非常激动的,因为他也是一位WOWer。因此他也是迫不及待地创作出了我们现在看到的卡面。 PW:新版本中有很多出色的巨龙以及巨龙主题艺术作品,我爱死他们了。
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