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炉石传说巨人控场法师 创新型法师战术思路(5)

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2014-01-26 15:40

4.1 占场

这套牌里提供占场能力的牌有麦田,水元素,黑骑,嘉顿,螺丝和四个巨人。在3.3中讲述的两种占场方式中,麦田,水元素和四个巨人属于1,剩下的则属于2。

麦田傀儡:是目前3费最主流的一个仆从,原因可能是小德的爪击和愤怒,3费也就它让小德头疼了。哦,还有投石车....好吧投石车。后手2费跳硬币的麦田小德是基本上无法秒解的。

水元素:是当前环境下法师非常依赖的一个仆从,难解程度完爆3费的麦田,如果能4费丢下去很可能直接开始占场。推荐起始手牌有就留下,保证4费直接下。

黑骑士:人称砍树大王,但目前可砍的树已经不多了,它可能连头熊都砍不到,打猎人更是卡手到死。不过一旦用出来基本上都能开始稳稳地占场了,一般都是看见个嘲讽比如森金直接上。当然如果判断对手土豪德有树可以考虑留手,但有羊的话还是早上比较好。打小德,起始手牌里有的话,后手视其他牌情况可以考虑留手,先手另两张都是低费仆从的话也可以留。

迦顿男爵:很适合目前的法师使用,没有到必带的程度,但真的很值得考虑。它是很强的去除+下怪一体化的牌,而且还是AOE,5血虽然少,但若能(配合火冲)清掉场对面往往要用一张费用不菲的法术才能解掉,否则几乎无法下怪。法师如果想带AOE,请带嘉顿,个人用下来感觉它比暴风雪和烈焰风暴要好上一个档次。另外这年头王牌很冲,枪毙了你的巨人甚至螺丝的王牌,你上个嘉顿正好搞定。

炎魔之王:的话大家都懂的,强度非常高就是怕王牌。可以在巨人试过水后丢上去,被秒解也不会亏,对手不能秒解的话此局就大有可望了。逆风局还可以赌一下。

山岭巨人:嗯....4 个巨人是最后才加上去的,之前一直在3级徘徊了三天,发现跟小德总是耗到自己没有身材优秀的主战仆从可下而输掉,小德你是真能解啊...顿悟后加了巨人,一天冲到传说。山岭巨人就是用来在中期和后期作为主战力量出场的,前期除非极度卡手否则不憋,风险太大收益也有限。它很能打,也很难解,就是怕王牌,但是咆哮德的王牌最多2张,可能只有1张或者抽不到,而且就算被枪毙了也能间接保护后边的嘉顿螺丝和其他巨人。只要不是被枪毙了就崩盘的情况都可以下,理想情况是占场后下巩固占场优势,当然劣势可以裸上赌一把。

熔核巨人:跟咆哮德与猎人打自己的血线是非常危险的,所以熔核不是那么难上。特别是对阵猎人的时候,经常熔核+日怒拯救世界。不是说它嘲讽了拯救世界,嘲讽是会被猎人的猫头鹰沉默的,但逼一个猫头鹰浪费猎人2废,8攻常常能早一轮打死对面,这在和猎人对战时都是非常好的。至于对小德,被咆哮德穷凶极恶打出冰箱,直接俩熔核+红龙,下回合再起盾,这套有时能翻盘。有时候自己接近20血的样子,用全部费丢一个出去也不错。

4.2 补牌

法师的职业牌里,补牌的就一张奥术智慧。这张牌还不错,因为它很灵活,但缺点是不上怪只拉1卡差,逆风局没空用,优势局和均势拉锯战又希望多来几张。好在还有苦痛侍僧,法师版北郡牧师,再加上一些摸牌的中立仆从,特别是钓鱼王,法师在补牌的选择上还是很有弹性的。

奥术智慧:比起滋养,疾跑,圣疗,它做的事情有点少,但优点是灵活,适合后期用,用了以后可以立刻使用摸到的牌,非常适合顺风和均势局的后期。为什么带1张下边说。

苦痛侍僧:它的作用和奥术智慧是一样的,顺风和均势的后期补拍用。苦痛3费,点1下2费多1牌,最多7费3牌,牌量不如疾跑,但是灵活,分期付款,分期到货,比疾跑实用。对比奥术智慧,摸牌量不稳定,但也有可控性,一般都能到2-3张,缺点是不如智慧快直接给2张。智慧很适合在关键时刻找个羊或者火球出来,痛苦则慢一点,但摸牌潜力更大,还能给对面捣捣乱,经常能浪费对手的水晶和输出,1点的输出有时也是有意义的。

钓鱼王:目前很流行的一张卡,强在如果能起手摸到,对面无法秒解,等到下回合你下怪了对面解哪个都不是,经常起手一个钓鱼奠定一场胜局。中后期摸到没起手那么强,不过还是有用的,逆风有点无力,顺风可能有犀利发挥。

碧蓝幼龙:性价比很高的中立卡,但因为容易被刺骨魂火掉亏节奏,法师又缺占场仆从,打曾经泛滥的贼术非常害怕这么去亏,所以以前很少有法师带。但是因为小德的崛起,能一口吃掉2/4丛林守护者的碧蓝龙变得更好用了(小德节奏慢,横扫掉蓝龙只要你还有东西补上完全是赚的)。这套牌里除了大型的巨人和螺丝什么的,别的仆从都不能直接处理掉2/4,所以在中立摸牌里我选了碧蓝龙。而且碧蓝龙+寒冰箭也能秒杀2/4。好吧,我就是奔着2/4来的。碧蓝龙的另一个好处是,它能让 6费时的山岭更容易打出来。

4.3 生存

曾经坚信一句话,纯加血的牌是没用的。场面如果优势还需要加血么?如果劣势加口血能翻盘么?其实任何纯生存向的牌都是一个性质的,比如冰箱和圣光,其实功能一样。要不是法师特殊的炎爆术无视场面劣势的翻盘能力,冰箱也没用。而其实仆从法如果抢血不成功很可能8费(当时)对面血也没下 10点,手里也未必有除了炎爆的输出牌,冰箱往往还是没用。所以上个版本的仆从法也有相当一部分(很可能是大部分)不带冰箱的。

但这种想法现在已经OUT了。有没有发现现在牌组的斩杀线越来越高了?小德的14点22点你敢信?萨满的16点你敢信?你以为你正面不崩盘就安全了?只要你一不小心被摸了几下,对面分分钟送(jiao)你(ni)上(zuo)路(ren)~

寒冰屏障:接上文,所以这套控场流的法师牌,即使没有把正面崩盘纳入计划的一部分,还是带满了2个冰箱,就是为了防住小德的树人加咆哮,为了(仅仅可能)挡住猎人的致命一击,让自己有命拖出熔核,等到红龙来救自己。

阿莱克丝塔萨:从冰法时代落幕到现在,已经离开红龙好一段时间了。但这个版本的红龙是有犀利发挥的,因为咆哮德和猎人,正面优势但自己濒临死亡是常事,游戏能进行到9T也是常事,此时真的是非红龙不可胜啊。

日怒保卫者&阿古斯防御者:为啥放到一起说呢,阿古斯其实不是一张纯防御牌,+1+1是有进攻能力的,他是可以在优势局和均势局扩大优势来使用的。但问题是,现在真心不敢用啊...你看,满大街的黑骑士,你怕不怕?现在阿古斯基本也就是护脸用的,以及巨大劣势赌博用的,均势优势千万不要把场上大怪做成盾,想用可以架个残血的。这两张牌主要是针对猎人的,打猎人要尽早起盾,及早护脸,因为晚了对面有猫头鹰你也护不住,该死还是死,除非你抓到两张架起4个盾来。打小德的话日怒就是前期上去换法术的,阿古斯则最好4费第一时间架,6费后就要非常谨慎了。

4.4 解场&打脸

寒冰箭:其实打小德和猎人表现大不如从前了,特别是打小德,后期摸到没啥用,但还是要带,因为还是有麦田和豪猪要解的。打小德最大的作用是杀麦田和老鹿。打猎人一般是用来最后斩杀的。

火球术:火球打脸的效果非常好,非常非常好,但法师往往需要用它解熊德和森金,否则就要被占场。总之火球实在太忙了,要是能带4个就好了。

火车王:炎爆削弱后,炎爆不太好带2个(其实大部分法师都不带了),法师最后斩杀时往往希望能有火球。但是火球很忙...所以带上火车王吧,算作法师的第三颗火球。就笔者体会,它目前的重要性要高于女王和血蹄,当时就是用血蹄换掉女王,又用火车王换掉血蹄的。

炎爆术:这张牌被削弱后已经很差了,就强度而言完全可以不带了。我冲天梯的时候也深感它的无力,不带了很长一段时间,但是后来发现很多局,我在占场后不敢抢血,一直控场,结果对面挣扎了很久后还真的常常翻我的盘,实现反占场或者偷血偷死我,特别是德鲁伊,翻盘能力真的很强。为什么不敢抢血,因为没有炎爆,一旦正面被对面逆转就输了,不敢抢。有一张炎爆的话就会想,该抢就抢反正我俩冰箱一炎爆,他血下10了我基本上都能赢。

阿莱克丝塔萨:红龙是一张可攻可防的卡,有时候局势允许可以喷对面。映像比较深刻的是和一个萨满打,占场后清萨满的小伙伴一直打不掉他血,后来对面渐渐就要拿回优势时,我看手里有一火球一炎爆,就红龙喷他,下回合火球冰箱,再下回合炎爆,萨满就走了。还有两次打小德,都是对面30血不想解我山岭抢我血,直接红龙,山岭一脚,下回合炎爆带走。当然对面一般都有点加血的东西,中间的小插曲有点记不清了。

变形术:本身是很优质的去除,但因为打贼术没用板凳一坐就是好多年。现在的环境不带2张跟小德能玩?打猎人没啥用,需要龟的时候可以把麻风侏儒战利品给变了,或者变变米莎飞龙,不过基本没用,除非带草原狮土狼驯兽师那种猎人。

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