炉石传说卡扎库斯卡组,炉石宇宙牧卡组,炉石传说新版牧师卡组 大家好,今天凌晨笔者(莫若以明#5573)使用宇宙牧进入传说等级,体验到该卡组超强的可玩性,特来分享给大家,之前已经有先行者分享了一些经验,鉴于本人历经100余胜场才勉强达成传说,经历了天梯的不同分数段各种选手,所以想深入的同大家探讨一下这个卡组。 先贴卡组 构筑解析 笔者放弃了结晶预言者(身材差,奖励不稳定)、始祖龟(面对快攻靠嘲讽是慢性死亡,面对后期职业攻击又太低)、宴会牧师(职业卡身材可以,但是难当大用,回血往往指望不上)、变换之影(同结晶预言者)和密教暗影祭祀(对快速职业卡手,见效慢/对慢速职业,多个两攻都是浮云)。 增加了贪食软泥怪(仍旧带着小软,两个吃武器对阵海盗战有奇效,三攻对阵慢速职业摸着脸也挺疼,弥补费用曲线也很不错)、开拓者(55身材不错,极大提高后期站场和补牌能力,配合暗影视野一场比赛开俩包卡,合金色的吧,听声音都值了)、末日(主要针对猎人和海盗战这两者天梯有4成)、杀手蟹(打海盗站螃蟹和两软屡立战功)、法力怨魂(主要为了怼任务贼,对其他快攻也能很好的减缓对面启动速度,因为牧师前期是靠法术解场,对我们自身的影响小很多,拖过3/4费我们赢一大半)、卑劣的脏鼠(对阵任务贼是核心卡,在之前的环境中还有许多任务法,切记如果你要拉对面的KEY卡,要有相应的处理手段,比如觉得要把大法师弄出来,你得提前有个灭,还有就是对阵任务站的话,拉出一些嘲讽,也可以缓解对面的做任务速度) 宇宙卡组的特色卡牌拉兹(身材合格,面对猎人我们相当于5/5/5战吼:对面失去英雄技能,面对海盗站,我方获得神秘BUFF每回合恢复2,想想对面的表情吧,小TIPS:由于本人太年轻,经常打满费用后忘记使用英雄技能,细致的你一定会发现,只有当自己完全没有操作可能的时候,“结束回合”按钮才会变绿哦)、卡扎库斯(又一神卡,灵活选择1/5/10费,应对各种场合,针对这个卡可以深入的写篇论文,就不展开了,举个小比方,当你面对拿三张恶魔还是补三张手牌的选择的时候,这时比赛一定进入后期了,那么三张恶魔往往是更好的选择,一是考虑到疲劳,二是万一来个大王,免费的66对面岂不是绿了。) 通用卡牌:暗金教双杰炼金师和信使,卡组的无穷变换性与乐趣关键组成部分,信使根据你对对方卡组的理解来拿牌,比如对面是奥秘法,伤害是有限的,挨过去不用打对面就输了;过牌核心之一莱拉(注意过牌和发现的法术将带来手牌+1,别爆了自己);琥口脱险和麦迪文,能相互配合是一波强势铺场,此处TIPS:琥口脱险只会出中立随从,而麦迪文的鸡腿则有可能招出职业随从,琥口脱险给的77咸鱼暴龙是可以打脸的 卡组总结:这个卡组随从和法术比是2:1,正常情况下曲线如丝般顺滑,7费以上的卡牌只有三张;站场、解场、变化应对各种情况的发生,乐趣性就体验出来了;细节很关键,打这种卡组会快速提高你对游戏的理解。 实战分析 就以个人感觉的天梯匹配对手的频率高低来排序稍微探讨下: 1、海盗战 不得不说,海盗战凭借卡组的简单粗暴,尽管到了新的版本,仍旧有许多人使用,这也可以理解,毕竟一盘三五分钟结束,卡组便宜见效快,没理由不玩不是。我们这套牌针对海盗战的主要有海盗杀手蟹、小软、更贪的中软、末日、冤魂、脏鼠、疯狂、狂乱,甚至卡扎库斯和拉兹也都有奇效,而且我们还有强效治疗药水,前期扛过去我们迎面很大。大家仔细看我前面说的这些卡牌,基本是按照推荐优先度来排序的,起手如果手中有两道三张,那么心中就不慌了。小TIPs:,凌晨冲天梯90%以上的战士都是海盗,毕竟这个点去玩防战我也不知道他是想睡还是不想睡。其余时刻需要猜对面形态的话,默认海盗比较好,否则赢一把十几分钟,输一把两三分钟,心态就不好了。 2、任务贼 对阵任务贼我们是劣势,心态要放好,搞清楚自己的取胜点。如果对面胡了,那没办法,用啥都是死,所以不要对卡组失去信心。我们针对任务贼取胜点有三个:第一,干扰对方做任务,首推怨魂和藏鼠还有疯狂和狂乱,这个是我们能够控制的,作为对阵任务贼的主要方式。第二,任务贼没有恢复技能,前提是不偷到我们职业卡的情况下,虽然我们直伤少,但是我们变化强,利用前期的场面多打脸,再用暗金教找伤害,也是可以在任务完成前打死他的,前提是对面没有那么顺。第三,一个年迈的贼是不会一次性把手中随从都扔出来的,除非是有把握斩杀了,所以我们的龙息药水很关键,如果真的到了僵持局面也不要放弃,暗影视界找个龙息,琥口脱险找个8/5/9免疫+嘲讽,苟活下去,我们的卡池深度是足够耗死他的。小TIPS:杀手蟹一般情况不需要前期吃海盗,除非你无法用其他方式解,可以留给55,增加自己的活命及取胜机会 3、中速猎 快慢兼备中速猎,由于很适合当前环境,也是我们上传说过程中的宿敌之一,个人认为是优势对局。留牌推荐北郡、光照、疯狂、末日、卡扎和狂乱,你会发现解着解着就赢了,所以起手留牌很关键,我们的5/5/5沉默、拉兹都是对阵猎人的神卡,中期能补进就完美了。上分职业之1. 4、奥秘法 5级之前还有一些任务法,也可能是前几天的时候多,后来发现不适合当前环境就变成一水儿的奥秘法了。奥秘几乎只有三种:冰甲、法反和冰箱,该职业全靠伤害赢,所以我们的核心就是活!下!去。拉兹稳定每回合+2,靠谱;卡扎找过牌和加甲;暗金教的信使和炼金师也能时常送点礼物;好奇的小草拿他的奥秘也挺好;当然最稳的做法是起手留强效药水,其次的做法是莱拉过回血卡牌。留牌建议暗金教的都拿着,站场+找核心卡,上分职业之2. 5、任务战 其实任务战蛮多的,但是我今天凌晨碰到的少,印象浅,就把他放这儿了。这个对局我个人觉得是个均势,但是手顺的战士我们是很难取胜的。我们的取胜点有两个。第一、对方过牌没跟上,或者任务完成的慢,被我方拉开卡差后通过不断解场/铺场取胜,毕竟对方抗炮后没有恢复技能,只要乱斗不随心所欲,大炮不指哪儿打哪儿,大可一战!我相信绝对是精彩的战斗,斗智斗勇斗运气,乐趣很浓厚。第二、其实对阵战士我们是可以通过压血量来获胜的,因为血量低的战士不敢变身的,那么他就是个怂战了,如果强行变身,我们又能够通过出其不意的找到些直伤法术来打他个措手不及。发挥你的想象力吧,比如卡扎留个8伤大火球,莱拉跟暗金教信使找的心灵震爆火球、魂火等。 6、奇迹贼 奇迹贼虽然比例低于任务贼,但是贼的基数大,所以也还是蛮容易遇到的,这个形态的贼比任务贼对付起来要简单些。核心是大范、尸魔花、加基森和0费的巨人,思路清晰地去找到足够的解牌,取胜并不难,何况我们还有5/5/沉默、暗影视界、、卡扎和精控,变化多端,其乐无穷。 7、元素萨 元素萨的对阵思路类似于奇迹贼,因为卡组厚度我们是强于这两个职业的,所以找好处理他们的核心解场卡牌,取胜并不难。两个火爸爸、两个火爷爷、卡利莫斯+奥拉基是默认标配,还可能被其找到这些大哥中额外的两个。我方针对选手有3个5/5/5,麦迪文、琥口脱险、灭、暗影视界、精神控制、龙息,这些是标配,还有卡扎、麦迪文的鸡腿、莱拉和暗金教给的礼物,所以年迈的宇宙牧讲道理应该是吃定元素萨的,防一手嗜血+火舌,然后用最优方案去解场我们,这场对阵,我们势在必得吧,山穷水尽后,我们还有伊利斯给的卡包,哇!金色传说。 8、防骑 碰到我就跑的职业,我只见过防骑一个。输了那是意外。 9、傻子牧 站场!站场!站场!重要的事儿说三遍,这个形态的牧师没站场我们必输,因为他的很多随从都是4攻爹,所以我们需要战场随从的配合去解怪,他的神圣之灵和心灵之火相较于我们的卡组非常容易卡手,所以基本5费前就决定了比赛的结果,留牌以能站场的为主。 10、青玉德 这个。。。见了可以跑,或者对方鬼抽我方神抽。 11、快攻德 该形态德鲁伊虽不多,但是很强,铺场+咆哮+激活的组合斩杀线非常高,解场牌很关键,该留什么前文说的比较多了,打的比较少,也不敢给更多的意见了,大家可以交流下。 对阵情况基本说完了,由于也只打了200场左右,对阵样本不多,天梯环境在变,个人认识有限,肯定有很多不对的地方,本人浅见只供大家参考,该卡组娱乐性很高,我玩儿的挺开心,所以愿意花费精力长篇大论一下,如果你也玩的开心,那便好了。 附上今天上传说的截图 细心的你一定发现了还有10场金头,这才是我玩牧师的最原始初衷。。。其他八个都500胜了,这次小小的强迫症一下。我是不会告诉你们拉兹和卡扎金色都是上版本合的,我是为了对得起这6400尘 牧师的每局对战对精力消耗都很大,整体胜率也不是非常高,所以有一定的耐性要求。由于我有一些是手机端打的,不能给出精确的对阵个职业胜率,贴出一个还是2级的时候在电脑端保存的一张图,仅供参考。 希望对大家喜欢,祝大家早日传说! |