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炉石传说巨人控场法师 创新型法师战术思路(4)

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2014-01-26 15:40

.0 法师的控场思路

3.1 何为控场

控场,顾名思义,就是控制局势。换句话说,不让局势失控。在炉石传说中,可以控的场并不多,基本就是场上的仆从没别的了,那么控场也就是控制对手的随从。当然法师就算被铺了一脸,也可以通过冰冻和冰箱进行控场,但是那是以前的事情了。所以可以说,炉石里的控场,就是解掉对手的仆从,防止对面铺你一脸。

3.2 控场的方式

要解掉对手的仆从,可以通过两种方式,仆从交换或者法术(包括武器)去除。但是大部分情况下需要同时使用这两种手段才能达到控场的目的,冰法落寞后没有哪组套牌可以做到用纯法术进行持续的控场直至取得胜利。

炉石里法术的使用一般不会被限制,而仆从的交换则比较有文章可作。谁占场,谁就决定仆从如何交换,所以控场的话最好能够占场,这样就可以让局势越来越向自己靠拢。所以可以说,炉石里控场的关键就是占场。但是占场又是要通过控场和下怪的配合来实现的,所以控场和占场是相辅相成的。

法术控场谁都会,对面下个熊德,一火球抽死,没了。下面我们来谈谈法师为了控场,如何去实现占场。

3.3 占场的方式,以及法师如何实现占场

1、一回合内去除+下怪

很容易理解,一火球把对面唯一的怪抽死,然后上个怪,占场了。或者一个AOE把对面的怪清了,上个怪,占场了。用冲锋怪代替法术的去除环节也是一样的,比如狼骑撞死对面怪,下个怪。

有时候去除和下怪可以一体化,比如军情和老鹿。必须说目前去除+下怪一体化的占场方式是最强的,最容易,收益最高的占场方式,特别是通过军情,老鹿这种能保证质量的职业仆从去实现的情况下。

前边分析法师AOE的时候说过了,法师的AOE目前的天梯环境都很难实现这种类型的占场,也没有军情老鹿这种仆从,用诺森德的话2 血的缺点和前边分析3/2不可用时的相同,雷矛什么的就不考虑了,目前比较好用的就是黑骑士,嘉顿,螺丝(不稳定),还有科多兽。剩下的话,法师在这个方式下只有奥弹冰箭火球等方法来配合下怪了,局限性很大,而且这种方式下的怪费用受限质量不高,容易占了场马上又被解场。

2、下对手解不掉的怪,然后下回合用怪和手牌里(可能的)的牌辅助清场

比如对面小德下个麦田,咱们下个水元素,小德解不掉,麦田打脸,英雄技能咬脸过,下回合你用水元素加火冲把麦田清了,实现占场。当然这所谓解不掉的怪可以是一只,也可以是许多只,比如术士,一回合铺好几个下去,对面解不过来,下回合再清场,虽然这种术士很多时候根本不清场。

可以说,这是法师目前最主要的占场方式,因此想占场的法师特别需要麦田,水元素这种难解的怪。

当然有时候1和2是混合进行的,这点很好理解,就不赘述了。

4.0 法师的巨人控场流

哦,该讲我的这套牌了。是不是前奏有点长?哈哈,一点也不长,说了本文除了套牌还要讲法师的,前边不是一直在讲法师么?

问个问题,一套牌最核心的目的是什么?是打脸。炉石就是打脸的游戏,把对面打到0你就赢了,这是胜利条件决定的。当然你也可以耗光牌组让对面疲劳死,不过法师没有这个能力,本文就先无视了。

所以一套牌,它可以什么别的功能都没有,只打脸,比如大家YY的30个心灵震爆。当然那只是个玩笑,要实现愉快顺畅的打脸,你可以走直线,像猎人那样,但大多数职业需要走曲线,去关注牌组除了打脸外的其他功能,比如占场,摸牌等等。

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