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任务猎的正确打开方式,多套路活用才能上传说

作者:梅花胜雪 来源:NGA 发布时间:2017-04-24 10:44

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在安戈洛版本开始前,大家都以为猎人这个隐藏职业将依靠任务卡重新崛起,然而新版本上线后猎人是崛起了,但却是靠着中速猎重新归来的,而任务猎则被看成是逗比,猎人任务橙更是成了一张逗比橙,笔者满怀信心的在版本初期试了试。

结果后来我得出了两个结论:

1 任务猎的任务很难做

2 任务做出来也不一定赢

所以我去搞中速萨了

但后来,如果大家还记得的话,我有个卡不怎么多的小号,新版本不小心又开到了猎人任务。

于是我又开始开发了。

开发中,我总结了任务猎的几个问题

最大的问题是过牌。7张1费随从且不说能摸到,就是摸到丢下去也没啥用,手牌也空了,坐以待毙。

然后这个任务的意思就是,保证每一回合干其他事的时候能多下好几个32,但实战表明做出来也不一定能把1 32过牌连起来,连不起来啥威胁没有还稀释牌库。

这就是理想中前期,后期兼备的卡组,但明显猎人不适合这样打,就很难。

所以为了解决这个问题,我实验了很多套方案,最终一个灵感促使我构筑出了这个卡组,这个灵感就是亡语体系,而任务只是一个外挂体系。

卡组详情

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构筑解析

一开始我关注到的,就是迅猛龙宝宝这张牌。

因为很显然,亡语给的1 43是所有一费随从里最强的,也最好的,几乎是任务猎必带的。

然后,猎人有一张新卡,叫做恐鳞追猎者,战吼触发亡语。这就意味着我们需要带的一费生物没必要那么多,靠迅猛龙宝宝的配合就能制造相当多1费最优质随从。

根据这个思路,我想起了豺狼人土枪手这张卡。冷落了一个版本后我发现他很适合这套卡组,因为buff能最大化缩小带1费生物导致的质量问题,并且恐鳞追猎者还能配合。

再然后,自然就能想起瘟疫鼠群这张卡。与上面两种卡都能配合,还是个优质生物。

你可能说这些配合都比较梦幻,但我得说这是天梯,就像奴隶战一样,单卡平淡无奇但融合在一起的化学反应造就出了一个世上最强大的怪物。

而不要忘记,打出这些配合最重要的就是过牌。

维托尔守卫自不必说,能大大节省任务时间跟减少后面鬼抽的概率。另外的过牌我在战利品跟洗脚犹豫了很久。

战利品也能配合恐鳞追猎者,还能增强前期,但问题是,过牌依然不够。

然后我想起来,我有这么多1费生物,还带了瘟疫鼠群,还有放狗,为什么不带洗脚?然后战利品有能配合恐鳞,那为什么不也来一张?这两张卡一个针对满速一个针对快速,可以按照环境取舍。我这里比较中规中矩各带一张。

就这样大致的雏形就呈现了,在我多次试验后,我认为依靠任务是不靠谱的,任务只是个手段。亡语中速体系才是万金油,所以其他的卡都是中速体系的卡组。这个卡组也就完整了。

我用了一周的时间从3级打到1W2名再冲到7K名,证明这个卡组还是有强度的。

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在这个过程中还有许多卡的取舍,我写出来希望能启发到大家。

带太多一费生物来做任务只能谁都打不过,所以一费生物的选择各外重要。我考虑过斑点虎,但我觉得蝙蝠更好一点,不仅能补刀还能配合。

为了对抗快攻我曾考虑过亡灵药剂师,后来发现猎人带帮别人奶的卡太蠢了,会输掉很多本该赢下来的对局。我带了一张宝石鹦鹉来补牌,这张卡很多时候能改变思路或者创造奇迹的。

亡语生物里我放弃了寄生饿狼。因为不仅卡费用还没啥用,而鼠群可以使曲线更舒服,有雷鸣龙buff起来更舒服,也更好配合。然后就是恩作死。代恩作死明显不显示,不说能复活什么怪,但是猎人想拖后期就是错误的。正确应该是疯狂过牌然后任务一波源源不断压场,这才是正确的思路。

还有就是犀牛。本来我想带一张的实在挤不出卡位,在针对环境的调整里有机会加入,无论是buff起来还是骗解都很好。灵魂歌手我也考虑过,但这张卡真的不适合猎人。哈霍兰也是,恐鳞比哈霍兰灵活的多,就是不是野兽罢了。

最后一个比较纠结的就是鹰角弓。卡位是土枪手。如果贼,萨,法比较多的话可能会带,是可以调整的。

实战详析

战士

主要是任务战

主要思路:快递做任务,过牌,给压力。

这套卡组大概是最好打任务战的猎人卡组了。起手必留维托尔守卫跟低费生物。主要就是铺场然后过牌快速做任务,任务做出来他的大炮几乎毫无作用。前期蹭血,解场能给他很大压力,有时候没必要等任务直接就能抢死他。这种战士唯一一个有威胁的AOE是8费48龙,一定要防。而乱斗则无所谓,亡语也够喝一壶了。只要能补充手牌洗脚就能赚几张,最好是配合有威胁的怪下,这样对面要先解决洗脚再来解怪,很多时候能搞得他顾此失彼。任务做出来后满满下,最好保持手里始终有条过牌龙,又能打杀戮有能保证不会一波GG。基本上我们的过牌速度是战士的几倍,基本等于35张牌打20张牌,靠源源不断的压力压死他,有时候前期抢血抢的很厉害他连任务刀都不敢挂。这里提一下猎人的基本功,就是要一直决断抢血的时机,适用于所有对局。

少数海盗战

主要思路:架墙反打

现在的海盗战已经不多了,但还是有一点的。中速猎一直都不好打海盗战。但最好的地方在于现在的海盗战没了芬利,也就意味着0过牌,还就局势会射箭的只有我们一个。这种战士不到山穷水尽别轻易放弃,有时候架墙来就能翻盘。现在猎人打海盗战最大的好东西就是雷鸣龙,他能拖出很多个回合。总的来说看对面胡不胡,有时候手里有伤害反风怒打一波骗刀,怪都是可以的,还是老方法解海盗,杀戮给暴乱。

猎人

主要是T7跟中速猎

无论什么打什么猎人起手让任务有多远丢多远。

T7

主要思路:抓节奏

现在的T7跟中速猎的区分不大,基本就是有没有带狮子或者个别带多头蛇的区别,前期依然是抢节奏。起手按情况留,如果有雷鸣龙的话21迅猛龙也能留一手,狼外婆,动物伙伴都可以。要注意的是,千万不要养肥土狼。这一套卡组有能力搞定土狼的只有杀戮,所以前期能解干净野兽就解干净。打T7也跟打海盗战差不多,就是要留一手放狗,防一手他放狗。依靠瘟疫鼠群应该能占到很多便宜,在洗脚扩大优势。这种猎人0过牌,狮子的下场就是反打的信号。恐鳞也不用刻意留着该下就下

中速猎

主要思路:基本功的对抗

基本上6费前都跟打T7没啥区别,6费后就狮子见分晓。打猎人内战最看重基本功,就是抢血与解场的取舍。很多时候对于猎人来说进攻远比防守要好,很多时候骗对面以为你手里有伤害是个不错的缓解压力的选择。中速猎依然没有过牌,所以对与我们来说洗脚很重要。洗脚更重要的是骗伤害,猎人缺乏解场牌(带撕咬的一般比较low),所以洗脚能过2张牌就能丢下去了。猎人还有个基本功就是别小看彼此的爆发。没打死对面前都要小心翼翼,没准放狗杀戮杀戮就能翻盘。

总的来说猎人内战看的是经验,一味解场的走不远,一位抢血的也走不远,而经验是没办法教的,只有血淋淋的教训才能获得。还有就是心态,打喜欢出牌块的对手就要慢慢来,你慢他就急,急了就经常图一时爽快抢血,然后被反打一波。我只能说个大概。有时候胜负就在一念之间。

盗贼

主要分成奇迹贼跟任务贼

无论什么打贼都把任务丢的远远的。能打死的为什么要做任务赢?

任务贼

主要思路:极速加记忆

一旦对面1费挂任务,就意味着赛跑的开始,谁跑得快谁就能赢。我们要做的就是拖慢对面任务的节奏,然后在他做出来打死他。这种贼能贪伤害就贪,但一定要解工程师学徒。其他卡做任务还能接受,但这张卡用来做任务实在是太可怕了。其次就是吹嘘海盗,这种不稳定性很容易翻盘。要时刻关注对面的任务进程,来确定自己是打脸还是解场。要注意的是回手的两个2费卡基本不用浪费伤害,他会主动换的。一旦你确定无法阻止对面做任务就开启无双模式,抢血。如何抢血还考验猎人的另外一项基本功:用完费用的规划。每一回合,除非下的是能对场面造成改变的怪不然做好保留出一个射箭的费用。在不断的积累中你会发现优势慢慢扩大。有时候任务给他做出来了也浪费一个回合用,这样很容易给打死。玩猎人千万不要放弃任何一个贼。

奇迹贼

打法跟任务贼大同小异,都是抢血。唯一不同的是这种贼要注意保怪,因为有刀瓣,尽量逼着他用脸解场。奇迹贼启动没任务贼快,但会带刺杀花,闷棍等东西,所以不要把鸡蛋放在一个篮子里。一般起手没上任务的都是奇迹贼,在抢血中保持射箭,控场。

萨满

主要是鱼人萨跟元素萨

打萨满,也把任务丢掉。

鱼人萨

主要思路:赛跑第二季

跟打任务贼差不多的打法,起手看见对面挂奥秘就准备赛跑吧。在赛跑的时候,鱼人能清就清,不然领军下来非常难搞。总之看排序,如果拖到狮子下来就不要解场了,给他588下来就下来了,抢死他。如果场面控制不住的话杀戮一定要走脸,解场没有意义。抢血的方法在上面打贼的时候也提过了,射箭的技术很重要。放狗是可以抉择的,能解场保怪就可以用,场面控制不住就留着,他越喜欢铺我们打的伤害就越高。

元素萨

猎人最难打的对局,但这套卡组也是所有猎人卡组里想对好打的一套了。亡语怪能保证萨满疲于解场,AOE也显得没那么大威胁。记得卡对面元素,青玉体系的就骗闪电,元素体系的就骗AOE。给他拖下去没多大好处的,所以给他压力才是正道。无论是火元素还是火焰使者都要防一手。有个小细节是焦油解不解,我的答案是能解就解,这怪很烦而且还能补刀破外婆亡语,场面需要的话交个杀戮打断节奏是很舒服的事。总而言之就是要快。

骑士

主要都是奶骑

打奶骑,有两种思路。一种是中速的打法,依赖亡语体系赖场抢血,一种是做任务快速刷牌。这两种的打法的取舍看手牌。如果起手来的是托维尔守卫,1费迅猛龙等任务牌就做任务,来的是动物伙伴,鼠群,土枪手之类的就按照中速猎的打法来打。

中速猎打法就是一般的保亡语打法,源源不断的给压力。现在的骑士奶没以前那么足了,多了更多的保护生物卡跟质量生物牌。所以有时候与其下狮子倒不如多下点其他生物加射箭,交了一个城管后就能下狮子了。没了严正警戒的骑士过牌还是很便秘的,依赖小怪交换来换取先机。不要想着拖后期,现在的奶骑出三四个佛丁轻轻松松 都是沙叔的锅 基本属于后期无敌的情况,我手牌术都能活活给佛丁刀砍死。

任务打法的话比较赌,就是跟时间赛跑。在他恩作死下来之前一定要确保我们开始抽牌循环,一定要比他过更多的牌。不用刻意防生平一波,他越快交AOE,越快交奉献对我们来说更好,所以骗奉献也是可以的。只要能做完任务什么都可以牺牲。一旦做完任务就进入数量战胜质量的时刻了,这个时候无论是剩下的托维尔还是洗脚都能连起来,平均没一回合3到4条32野兽来压死他。但非常怕恩作死一波太早,一旦复活出几个佛丁那么毫无机会,总的来说看你的判断,一开始就要决断好。

法师

主要有冰法,国服特色还有奥秘法。

打法师也丢掉任务,能打死的就不要墨迹。

冰法又分带任务跟不带任务的

主要思路:除了末日,就是脸

任务冰

谢天谢地,终于有个大优对局了。任务冰简直打的不要太轻松,打任务冰完全可以无脑打脸,射箭稳定破冰,还不怕冰甲。只要按照我上面说的确保每一个回合的射箭就能拿下,这种法师几乎0伤害,只有任务做出来7龙珠到手才能无限伤害。只要留心一手末日就好。

普通冰

一般的冰法就有说头了,检验冰法技术的一个标杆就是是否会打猎人。冰法打猎人肯定寄托希望与红龙,那么我们没必要拖拖拉拉了。前期依然保持下怪磨血加射箭,技术不到位的冰法会在是否交AOE跟冰环末日中徘徊不断导致作出错误的选择。如果场上有三个怪左右我就不会再下怪,对面越是防他假象中的多头蛇,犀牛,土狼,就越是在抉择中失误。并且我相信对面看到我们的卡组一定会懵。

牧师

分为任务牧跟其他牧

打法都挺相近的就一起说了。

打牧师跟打骑士一样,可以抉择是做任务还是中速打法。做任务未必是最好的选择但我相信牧师会给你足够的时间做完任务,所以好好玩一场吧。

打牧师最重要的是,一定要送掉迅猛龙宝宝,确保不会被疯狂药水拉走,因为为了增加中速性我没带那么多1飞生物,带的越多输的反而更快。一旦你有一个迅猛龙宝宝给拉走了,下一个就一定要用恐鳞触发一次再送掉。其他亡语怪也要防一手疯狂,现在的牧师AOE不怎么喜欢带了,带的也是龙息那种杀敌一千,自损八百的东西,所以低攻亡语就送掉也可以,尤其是外婆。任务能做多块就做多快,做出来了就要遵守每一回合只下最多3个32的循环,反正牌库一定我们厚。还有就是造4攻爹之类的大家都懂,另外下狮子的时候,一定要说这么一句话:

你埋葬啊你埋啊你来埋啊哈哈哈哈哈

会提升游戏体验的。

有超生德跟青玉德

青玉德

青玉德没啥好说的,上个版本他这么火只是因为猎人隐藏,把任务丢掉来告诉对面什么叫狮子的恐惧吧。有些小技巧就是造大怪骗横扫之类的,打德控场比抢血重要,因为有张新卡太厉害了1费回很多甲,只要场上有怪对面回甲也是徒劳。但一旦你觉得控制不住了,就速度抢血赌吧

超生德

超生德比较火,也是要丢掉任务的。打超生德的胜负手就在活体法力一波,活体法力能舒服解决就好打,不能就难打。打超生德要保证他咆哮卡手一万年,一般手里一张牌到死都不出就一定是咆哮。只要拖到狮子下来就能反打一波了。遇到的不多,主要看排序。

术士

主要就剩下弃牌术

主要思路:控场,反打

打弃牌术是个经典的对局,一般前期只有被动解场的份,没必要贪射箭,只要对面拿不下场面就一定会抽血。你要比对面更关注他的血量,很多时候的术士太在意场面忘记了血线,一波爆发就能让他惊慌失措。一旦狮子能打脸就打吧,现在的术士没了力代实在是太伤了,不仅斩杀线低了很多而且还做不到以小换大,那我们没必要以大换小,狮子一脚比解他几个怪更有威胁性,意味着攻防转换。放狗保怪就用,不能保怪就留一手当爆发。抢血跟控场的抉择也是前面提过的了。打术士也是丢掉任务吧,中期打死的对局没必要做任务。

一些我总结的经验

1 托维尔守卫不一定要准时丢,最好等到迅猛龙宝宝亡语触发后再丢,确保抽的质量。还有就是有时候等几回合在下更好,做到35加两个43战场是非常强的,比两回合分批下强得多。

2 中途抽到任务了,也不要挂。你丢掉任务肯定是为了中速打法,用余下的费用挂任务是不合适的,会暴露你的卡组。我相信一般人不会发现你这是任务体系的卡组的。

卡组QA

问:看了楼主的帖子,我决定砸锅卖铁合一张任务!

答:千万不要!由于任务本身强度问题这套很吃技术,我能上传说只因为玩猎人玩的比较多而已。当然你觉得好玩的话,又有尘的话可以合,毕竟娱乐至上。

问:楼主我试了你的这套卡组,感觉很吃排序啊?

答:我相信这是目前最强的任务猎卡组了,你可以试试玩中速猎,中速猎没玩好的话说明猎人基本功要练。

问:楼主我可以自己更换卡吗?

答:除了土枪手外,卡位最好别动,想改的话需要改思路。

问:楼主我觉得一费生物太少,能加一点吗?

答:猎人的任务差就差在要带很多没用的一费卡还不能一费丢下去,我这套的目的就是尽量避免带这么多一费生物,但你觉得太少的话可以去掉一张土枪手带一张宝石鹦鹉,宝石鹦鹉的补牌还是很有用的,其余一费生物都不怎么好。

总之,寄托于任务是不靠谱的,任务只能在少数对局里成为一种获胜手段,但目前我相信一套单纯为任务服务的卡组不会很强,沿着中速的思想更好。如果你有很好的想法跟构筑欢迎留言讨论。

活用好任务体系,让对手猜不透出现失误也是一种策略,虽然是中速猎思路但外挂任务却能在部分对战中获得惊喜,大家怎么看?

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