抽卡机制篇 默认情况下,玩家每回合抽一张卡,法力值上限为10。卡组中的大多数的卡法力消耗都在10以下。这意味着如果比赛能够持续足够长的时间的话,玩家最后将会耗尽所有的手牌。试图为了弥补这一点,游戏中有一些可以让玩家额外抽卡的卡牌。虽然卡牌机制不甚相同,但大多数都是用节奏来换取卡牌优势。抽卡机制的3中常见类型:抽X张卡,附赠抽卡和条件抽卡。 抽X张卡指的是那种直接告诉玩家抽多少张卡的卡,这些卡通常是法术卡。这是最简单直接的抽卡机制,除了消耗法力值之外不需要额外的使用条件。需要注意的是,抽牌卡本身是需要消耗的,所以卡牌优势的计算通常会比字面说明少一张。比如奥术智慧就是消耗一张卡来抽两张,所以卡牌优势就是1.而节奏的劣势则是因为玩家抽卡需要花费法力值,而这部分法力值并没有影响到场面情况。而就抽X张卡的机制来说,小额抽卡的法力效益要比大额抽卡要低。比如,奥术智慧每抽一张卡的法力消耗为3,而疾跑每抽一张卡的法力消耗仅为2.3。不过,就算小额抽卡的法力效益比大额抽卡要低,但是小额抽卡更容易达到使用要求,也更容易在部署之余见缝插针地使用。大额的抽卡基本上要耗费一个回合,这对节奏的损失来说异常明显。 第二种抽卡机制类型是附属抽卡。这些卡的作用机制是在法术生效或随从上场时抽一张卡。本质上来说,你可以把他们看作是免费附赠品。跟抽X张卡可以在多余的法力值时使用不同。附属抽卡的卡只有在法术/随从有使用需要的时候才会用。比如,如果你在场上没必要3点伤害的时候用愤怒之锤那就得不偿失了。附属抽卡的好处就是,它们的法力效益比抽X张卡要高的同时,节奏劣势也会更低一些。通常来说,作为惩罚,随从需要消耗一个额外的法力水晶,而法术则需要消耗两个额外的法力水晶(但两者都比抽X张卡机制当中的2.3-3的法力消耗要低) 最后一种是条件抽卡。这类卡通常没有任何的抽卡上限,但需要满足某种条件才能抽卡。比如说,每施放一个法术抽一张卡,每个回合抽一张卡,每攻击一次抽一张卡,等等。跟其他抽卡机制一样,因为这些卡相比于常规卡来说身材都比较差,所以玩家牺牲了节奏优势。这类抽卡机制是最难玩的,但也是能玩出最大优势的。跟抽X张卡和附属抽卡不同的是,没人可以保证它们可以抽到至少一张卡。如果在错误的时机上这些卡,导致他们被对面消灭的话,你甚至不会获得任何卡牌优势。不过,同样由于抽卡没有上限,卡牌优势可以随着回合的进行逐渐叠加,甚至如果对面无法控制的情况下只靠他本身就能赢了。 需要说明的是,没有哪种抽卡机制是“最佳的”,这是积累抽卡优势来保持节奏的问题,而且大多数卡组都会选择在其中混合加入好几种抽卡机制。
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