武器篇 目前来说,盗贼,猎人,萨满祭司,战士和圣骑士都有机会装备武器,术士则可以通过橙卡加拉克苏斯大王来取得武器。武器的主要特点在于它们同样可以使用多次,而且通常情况下在耐久耗完之前无法摧毁(虽然少数卡能做到这点)。在进攻随从时,主要的思想就是用英雄的生命值来换取卡牌和节奏优势。 正常情况下,低攻武器用来消灭小随从是最有效的。这样会诞生卡牌优势,因为武器通常可以使用多次,每次都能击杀掉一个随从。而相比于它们造成的总伤来说,消耗简直便宜的要命。这同样也会带来巨大的节奏优势。而英雄在这个过程中当然会受到伤害,并在这部分资源上陷入劣势。 武器也可以用来打脸。在这种情况下,跟法术打脸一样,你同时失去了卡牌优势和节奏优势来获取英雄生命值优势。而由于武器低廉的消耗,所以总的来说局面还算优势,而节奏劣势则会小于使用法术打脸(因为武器伤害并不只在当前回合生效)。 为了取得最大的法力效益,高攻武器必须用来应对高生命值的随从。这也就是说,相比于低耗武器来说,用高攻武器去消灭小随从是一种节奏劣势。而这样做的缺陷在于,高生命值的随从通常有着高攻击力,结果是在用高攻武器攻击随从时会受到大量的伤害。因此,最大化地利用高攻武器(用以对付大随从)同样遵循节奏/卡牌优势/英雄生命值优势守则。不过,节奏优势和英雄生命值优势波动幅度较大,在英雄受到越大伤害的同时,节奏优势越明显。 记得,这些比较当中,武器是可以多回合使用的,所以,玩家可以混合使用武器,有时候灭下随从,有时候打下脸。这也是刺客之刃常用的方式,因为刺客之刃能用好几次。
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