伤害法术篇 对于大多数卡组来说,法术卡都是必不可少的。法术的效果彼此可以有天壤之别,但在伤害法术篇我们只处理会对随从造成伤害的法术。而其中最基础的情形,就是只对某个随从造成X点伤害的单目标法术了。如果你用单个法术来清理随从的同时伤害刚好的话,那么这对于节奏,卡牌优势或英雄生命值优势都没有任何影响。而事实上,如果你需要两个法术(或者一个法术+一个随从)来换掉对面的一个大随从的话,通常情况下则是你在卡牌上处于劣势(因为你用两张卡来换掉对面的一张卡),但通常对节奏没有任何影响(因为正常情况下,一个大随从用两张卡换掉是挺正常的),但是如果你用一个大法术杀掉一个小随从的话,虽然这不会影响卡牌优势,但你却拖慢了节奏(因为你用了比原本多得多的法力值来消灭对方的随从)。 而如果你选择用法术直接打脸,那么这就意味着你同时牺牲了节奏优势和卡牌优势来获取英雄生命值优势,因为这时候,你失去了一张卡牌,但是你没有摧毁对手的任何卡牌,你消耗了法力值,但是却没有提升场面上的任何东西。关于这些情形很重要的一点就是,直接伤害的法术牌不应该用于赚取节奏/卡牌优势。直接伤害牌的通用性极高,并且有时升值可以改写战局,但总体上说它们不应该被用来赚取节奏和卡牌优势。
接下来研究的则是伤害多随从的法术。其中最简单的AOE法术就是全体小额伤害版本。用这类卡的理想情况是在对手有大量的随从(4个或4个以上)时,所有的随从都会死于AOE伤害。在这种情况下,你在获得极大的卡牌优势和节奏优势(取决于消灭的随从的强度)。这是小随从铺场的固有风险,而一旦此类事情发生,很容易就导致比赛的失利。 所以好的牌手由于这个原因经常担心在场上铺了太多随从导致被AOE全清。同样的,在游戏后期由于手牌限制,已经很难再铺场了。基于这些,更常见的情况则是,你用AOE法术来消灭两个随从。这时,你取得了卡牌优势,但一般节奏优势不会有什么变化。因为AOE的法力消耗会大致等于被消灭的随从消耗。如前面说的,这取决于场上有什么随从。如果一个AOE法术卡被用来消灭单个随从,那么这会同时造成卡牌劣势(因为你需要消耗至少一张卡)和节奏劣势(因为AOE法术卡耗费高昂,而且距离击杀一个大随从的伤害还挺远) 还有一些多目标法术则是1换2法术卡。一般这些法术都是同时命中两个随即目标。一般这些法术在处理两个目标时法力效益远远比AOE 法术要高。但跟AOE法术不同的是,它们无法命中更多目标了。如果1换2法术卡消灭了两个随从的话,这就意味着有了卡牌优势和常规的节奏优势(再一次强调,这取决于消灭了什么随从)。由于1换2法术卡无法在单目标中生效,所以分析这种情形的话会有一点小问题。
|