武将玩法
武将的主要玩法有装备、培养、临时提升、历练、技能、特长、封号、收纳等。其中,封号、特长、技能等玩法,在此次测试中并未开放。
武将身上一共有16个装备位置,其中15个装备位置为武器、防具,最后一个为坐骑。大部分蓝色品质以上的装备,都是15件套装,并且套装属性加成相当的客观。不过,比较奇怪的是,人物的武器栏总共有3个,可以装备三把武器,这个设定真的很奇怪。
培养玩法是消耗“洗髓丹”提升武将的潜力,以提升武将成长,每次使用都有一定几率失败。成功后可以提升武将潜力0.01,而失败不会降低,也就是说,是只涨不跌的。不过,培养的成功几率却低得比较坑人。这里也是有类似酒馆连续刷新那样的“保底”连续培养设定的,从保底次数为30次,从此可以看得出来成功几率有多坑爹了。当然,这是让自己的君主将培养成为与三国名将旗鼓相当,并且永远不会被俘虏、招降的唯一方式,难度高一点,还是必须的。
历练玩法,与Ⅰ代基本相同,是一个让武将挂机获得经验的练级方式。早期来说,经验相当客观,但是从中后期来说,还是主要以触发修炼时间获得装备、宝物的。历练有白绿蓝紫橙五个等级,等级越高经验越高,并且触发修炼时间的的机会越高。一开始,默认为最低级的修炼模式,可以通过消耗元宝“刷新”修炼模式,每次消耗根据当前的修炼级别而定,当前修炼级别越高,消耗越大。但是“刷新”并不是只往高处刷,随着修炼等级越高,刷新失败而降低修炼等级的几率也越高。
临时属性提升则是通过消耗一些宝物,为武将附加一定时间的临时属性提升的效果,这些道具都可以在商城中买到。是活动、盟战、攻打名称等重大活动中的必需品。
同时还有一个比较创新的武将关系设定,包括臣属、家将、义兄弟等关系。一般的武将为“臣属”关系,与其Ⅰ代的武将一样,可以被俘虏;但是,在Ⅱ代中,可以把武将收纳为家将,然后不但可以获得四围的提升,同时家将在战斗中还不会被俘虏;而在后面的名将玩法中,则新增加了“结义”的关系,所以,恐怕名将还会有结义关系,但是小编在此次试玩中并未深入了解到这种程度,所以,不好评价。