三、官职系统
官职系统也与Ⅰ代颇为相似,分为从“平民”到皇帝共15阶官职,从“平民”到皇帝共24阶爵位。官职、爵位互为升级限制基础条件,同时官职爵位也影响主城的升级。除了平民外的每个官职每日都可以领取一定数量的黄金,而每个爵位则每日可以领一定数量的四项基础资源。官职的晋升条件也与Ⅰ代一样,需要消耗各种珠宝,而珠宝除了在商城礼盒中获得外,还可以在野地采集中获得。等级越高的官职/爵位要求的珠宝等级也越高。
点评:
《热血三国Ⅱ》的官职系统基本上就是完全从Ⅰ代移植的,并没有太大的变化。而这套玩法也可以说是极其独特的,在其他的SLG中极其少见,并且,也是取得了广大玩家认可的。因此,这样完整的保留下来,可以最大程度保留Ⅰ代的特色。
评分:8.0分
四、武将系统
当玩家建好酒馆和招贤馆之后,就可以在酒馆中招募武将了。酒馆中的会根据酒馆的等级随机,每隔一定时间刷新一定数量的武将,可供玩家招募。武将的品质也是国际标准的橙紫蓝绿白评级,酒馆里最高只有紫色非名将的武将。玩家除了可以像Ⅰ代一样,使用“招贤榜”立即刷新酒馆武将外,还新增加了一个“广纳贤才”的刷新办法,即直接使用元宝连续刷新N次,直到出现指定品质武将为止。然后必定获得指定品质的武将。蓝色品质的保底次数为15次,即最多连续刷新15次,必定出现蓝色品质武将;紫色品质保底次数为150次,即最多刷新150次,必定出现紫色武将。每次刷新消耗10元宝。
武将系统在保留Ⅰ代基本玩法框架的基础上,新增加了不少元素。其中最为突出的元素是增加了“君主将”的设定,玩家的角色终于不再是像Ⅰ代那样,纯属打酱油的存在了。在《热血三国Ⅱ》里面的“君主”角色,本身也是一个可以带兵上阵的武将,并且有着和一般武将更大的优势,那就是可以通过任务获得经验从而快速升级。“君主将”可以享受除了“历练”之外的各种武将强化玩法。