资源体系
与Ⅰ代一样,《热血三国Ⅱ》的资源体系也是以人口、黄金、粮食、木材、石料、铁锭六项构成,黄金主要用于支付武将的俸禄、研究科技等,而每项建筑升级、科技研发、兵种招募都分别需要除黄金外不同数量的各种资源。因此,根据自身的发展方向,统筹不同资源的产量比例,是游戏中非常重要的课题,如果没有合理的统筹规划的话,很容易就会出现因为某项资源的不足,而导致无法继续建设,影响发展速度。当然,也可以通过市场和系统商人进行交易,购买资源大,但是每笔交易都是需要消耗元宝,并且实际上如果除去系统早期任务赠送的黄金的话,黄金其实是非常难攒的,因此,如果要用黄金来换的话,很不划算。
内政管理
《热血三国Ⅱ》的内政管理与Ⅰ代也基本相同,管理的内容主要包括税率、民心、劳动力配置三个部分。
民心的稳定值=100-税率×100,税率越高黄金收入越高,但是民心也越低,民心过低会导致民怨出现,从而发生内乱。税率的调整可以在“征收物资”界面中进行;而提高人口相关的管理则在“安抚百姓”界面中进行,也是通过消耗黄金、粮食,进行赈灾、祈福、祭天、增丁四种方式来改变人口、民心、民怨。不过,此次测试中民心值并未见对人口增长速度产生影响,人口增长速度固定为每小时增加人口上限的10%,而当前人口最多为人口上限×(1-当前税率)。但是与Ⅰ代显著不同的是,税金并不是自动增加的,而是会累积起来,当玩家需要的时候再征收,而累积的税金是有上限的,超过上限就不能增加了,因此要及时取出。另外,在“征收物资”界面中,还可以对占领的野地所增加的物资进行征收。
劳动力配置在“调整生产”界面中进行。各项资源的生产建筑也是需要有劳动力人口才能进行的,资源生产建筑等级越高需要的劳动力也就越多,但是当劳动力不足的时候,就不能完全发挥生产力,达到最高产量了。所以,这个时候就要根据自己当前需要哪些资源,从而把更多的劳动力放到急需的资源生产中去。当前人口数量超过劳动人口的数量为空闲人口,可以用于征兵消耗。空闲人口能提高税金,但是征兵后的兵力则不算入总人口中,并且需要消耗粮食。此次测试中,空闲人口和劳动人口的比例不同,并未见对税收收入产生影响。
点评:
《热血三国Ⅱ》的内政系统与Ⅰ代差别不大,但是就发展速度来说,比Ⅰ代提高了不少,不断建筑需要消耗的资源相对减少了,同时最重要的是建筑队列的时间大大的缩短了。这样能让玩家更加快的体验到游戏的乐趣。这是非常值得肯定的。并且,尽管《热血三国》的内政玩法确实相当的有特色,并且其策略感也相当强,但是需要考虑的东西太多了。小编一直都认为,作为一款SLG来说,内政系统不应该太过复杂,而应该尽量简化,让玩家从盖房子的桎梏中解放出来,专心体验SLG的核心乐趣,——战斗。《热血三国Ⅱ》在此次测试中的调整,可谓是做得非常好。
评分:8.5分