九、战场系统
战场系统其实是一个活动系统,包括了竞技场、王图霸业、联盟讨伐战、联盟名城战四个玩法。但是,目前的版本只开放了竞技场的玩法。
竞技场玩法实际上就是君主将PK排位赛,斗将模式,而且只能够派遣君主将出战。挑战规则也很传统,击败排名比自己高的玩家,然后就可以获得该玩家的排名,并且获得金钱、经验等奖励。并且还可以根据每日的排名,获得战功奖励。
点评:
这其实是一个比较简单轻松休闲的PVP玩法,鼓励玩家之间的交流互动。其实这是个君主将PK战,因此,如果要想取得好的排名的话,君主的培养是必不可少的。其实,也是一个作为武将玩法的一个补充。
评分:8.0分
【评测总结】
《热血三国》最大的特点在于各个系统玩法之间极高的关联性,各个系统内部的子系统之间的关联性也非常高,给人感觉有很强的整体感。比如,资源系统、建筑系统、科技系统、军事系统之间,环环紧扣相互推动,但同时又相互制约;而即使是资源系统内部,各种资源的产量设置之间的矛盾以及互生关系也非常紧密。但是,由于许多设定做得很复杂、很死,虽然整体感很强,但是却给人僵硬的感觉。特别是在与其他类型SLG相比,其慢节奏的设定,很容易给人厌烦的感觉。而《热血三国Ⅱ》则显然参考了其他SLG的特点,在保留原有玩法特色的情况下,对Ⅰ代进进行了重大的细节调整,其中最显著的是加快了游戏节奏,比如兵力训练是即招即有,不需要等队列;建筑队列冷却时间也大为缩短了。同时,还增加了例如剧情战役、武将技能等玩法,玩法的丰富程度大大提高。
整体而言,《热血三国Ⅱ》非常难能可贵的一点,正是在于其较为完好的延续了前作特色玩法的基础上,整合了许多流行比较流行的SLG玩法,并且这种整合本身也做得非常好,并不会破坏游戏各个玩法之间的整体感。这一点最值得肯定。
整体评分:8.8分