戟兵
不错的防御力,特长是克制枪兵。战法有倒拖,横扫。
B倒拖:战法成功时,自己后退距离10同时拖动敌人后退10。
此战法也是清除前方障碍的一个战法,拖动后原先在该敌军前的其他我方军队实际变成在该军队后,也就是绕过了该敌军。一时无法清除的敌军可用此法绕开。
A横扫:战法成功时,还将同时攻击敌军同位置的另外两支军队。
作为近战唯一可同时攻击多目标的战法,此战法杀伤力可观,而且被攻击的其他两支军队不会反击。混战时成为最佳选择。
S旋风:可攻击距离80内的敌军,成功后还将攻击距离敌军80内最多6支其他敌军
最强悍的多目标攻击。
弓兵
与其他兵种无克制,攻防都比较弱。特别是近战时攻击力下降明显。战法有:火矢,穿射。
B火矢:战法成功时附加火伤害。
A穿射:战法成功时还将攻击目标后射程内第一个敌军。
S乱射:战法成功时将攻击射程内所有敌军,虽然攻击力并不高。
弓兵虽然攻防都不高,但可远程攻击,特别利于守城,因为城墙本身加大了射程与攻防。而且弓兵的战法气力消耗都较小,可以多次使用。
穿射也是不错的攻击多目标方法。需要注意的是,一旦被敌军贴近弓兵就无法远程攻击其他军队了,所以弓兵不能单独作战,一定要有其他兵种保护。另外当目标超过射程的1/2后,攻击力会减半。
乱射,此特技实际是针对一兵流的战术,本身攻击力很弱,但如果对方胆敢用大量一兵军队,乱射一发,对方将领将重伤无数!
骑兵
造价不菲,但攻防都很高,速度也快。战法有,突袭,突破。
B突袭:战法成功时对方无法反击。
A突破:战法成功时,将穿过敌军,再前进距离10。
S突进:战法成功后自己前进30,击退敌军30
骑兵的突破很有战术价值,可以冲入敌阵,先把后方的弓兵,军师队等防御力弱的敌人干掉。需要注意的是骑兵无法攻击城墙上的敌军,而只能攻击城墙。因此在攻城战中会受到影响。
计谋
三国是计谋的天下。计谋同样需要消耗气力,计谋的成功率主要由双方军队智力差决定。而军队智力由主副将智力最高的决定。因此即使不打算使用计谋,高智将领依然适合做副将以提升整个军队的计谋抵抗。
混乱
成功后,敌军进入混乱状态,完全不会行动,防御力也大幅下降。
伪报
成功后,敌人进入伪报状态,会向来的方向运动,不会攻击其他部队,也不会反击。
叫骂
成功后,敌军进入冲动状态,会向我方运动,会攻击反击。
火计
成功后,目标起火,且附加火伤害。
灭火
成功后,熄灭目标火。
冷静
成功后,解除我军负面状态。
混乱计谋要比较接近敌军才可释放。使敌军混乱然后群而攻之是战场的不二法宝。混乱的回合依据双方智力差,[蛊惑]特技对于智力低者混乱必成功。一些必然暴击的计谋特技可以增加1-2个回合。同时要注意如果对方有[沉着],[明镜]等特技,混乱是无法成功的。
伪报在较远距离即可释放。一旦成功,该军队就暂时失去了进攻力,可以起到拖延时间,各个击破的效果。[言毒]特技对于智力低者伪报必然成功,除了对方拥有特技[规律]外。
叫骂,可以说是三国中最经典的计谋,据城不战,对于进攻方是非常不利的。当年司马懿任诸葛亮百般能耐就是坚守不出,楞是磨死了对方。通过该计谋将敌军诱出城然后歼之是攻城中常用方法,但需要注意冲动的敌军是会攻击与反击的而且暴击率上升了![骂阵]特技对于智力低者叫骂必然成功,除了对方拥有[隐忍]特技。
火计几乎是历次经典以少胜多战役中不可或缺的要素。特别注意火攻发动时,蛊惑言毒骂阵也可发动!趁火打劫,乱中取胜。
计谋是战斗决定胜负的重要因素,但不是全部,必须与战法,兵力等结合才能取得最后的胜利。
有关特技组合,特技与计谋战法等另文详叙。</w,所以副将对于防御的加成作用更有限。因此统率高的更应该优先考虑作为主将。