游戏模式上,兵临城下与我爱三国应该说是非常类似的。但是也存在很多差异。
首先最大的不同是[操作界面]上
无疑兵临城下的城池界面是绚丽的,每个操作基本都通过点相应建筑来完成,
比如招人点酒馆,练兵点校场。
而我爱三国,目前只推出了纯文字版,图片版会随后推出。
我爱三国抛弃了切换城池的操作模式。把同类操作集中在一个界面里。比如[将领],
会显示全部城池将领,而无须去每个城市点聚贤楼去查看。其他还比如有统一的资源
管理界面,可以显示所有城市的资源状况,并进行城池间的运输;出兵时可以直接选
择到所有城池的军队。
资源生产不同
兵临城下是派人去野外采集来生产资源。但游戏存在一个巨大漏洞,兵临城下
与其派人采集不如留人征税收入金买资源。因此不存在资源生产平衡问题。
而我爱三国则是通过建造资源生产建筑来生产资源。玩家必须先平衡好各个资源
建筑的数量,以免一种资源过剩,另一种却不够。
战斗模式
兵临城下的战场没有距离概念,所以每个军队都无须运动,就可直接攻击或者
被攻击到,因此实际没有远程攻击概念。
而我爱三国的战场有距离概念,军队可以前后移动,只能攻击射程内的目标。
弓等远程武器的区别就体现出来了。
兵临城下的计谋只能是攻击加成。而我爱三国的计谋则更接近真实的计谋包括:
混乱,伪报,叫骂等等。
军队编制,操练上,两者比较类似,只是兵临城下一个将(包括军师)可以带多个兵种,
而我爱三国一个将领(包括两个副将)只能带一个兵种。
有关战斗模式可以参看
典型三国网页游戏战斗模式对比
将领不同
兵临城下的将领分成文官,武将两类,两类用途完全不同,无法通用。
这种设置让人费解,因为武将无法参与内政,文官只能做军师。有勇有谋的历史将领处于非常尴尬的位置。
我爱三国则除了给每个将领赋予五个属性:魅力,智力,政治,武力,统率外,将领还可能有自己独特的特技与兵种适性。每个将领都可以去执行任何一个任务。高政高武的将领完全可以平时参与内政,战时上阵杀敌。
与兵临城下更大的不同在于将领的招募,兵临城下招募将领,完全由礼物多少来决定成功几率。而我爱三国玩家指派将领去招募时,还需要给一个[出仕理由]以游说对方。每个将领有隐藏的性格属性,有自己的价值取向,每个将领的招募条件都不一样,比如有些将领要求主公的官职或者爵位高,有些要求玩家名声,有些则要求玩家治理的城市民心高,有些会要求宝物等等。需要玩家通过观察,尝试,来完成录用。而且甚至可以直接去登录其他玩家的将领,再现三国说客的作用,招到并留住合适的将领成为我爱三国最具挑战性的任务之一。
力求成为一个真正意义上三国游戏,我爱三国的将领系统会不断完善加强。
民心不可随意增加
与兵临城下简单通过钱粮来提升民心不同,我爱三国中民心被提高到一个至关重要的因素,
玩家几乎无法直接干预民心,需要通过任命贤良人士,建造民生建造,以及时间的累积来增加。
而且民心关系着所有建造制造的速度,资源的产量...
众多人性化规则
攻击NPC时,行军时间大大缩小,以节省玩家时间。
与NPC作战时,玩家指挥完,即可提前进入下一个回合,而无须等待。
类似规则,都是站方通过倾听玩家要求而不断改进的,您有任何建议要求也欢迎提出