武林三国玩家上手指南
在建筑方面两者比较类似。
首先最大的不同是战斗模式
武林三国是瞬时完成的单回合制战斗,具体战斗过程无法指挥。由系统根据双方兵力决定胜负,伤亡率。而我爱三国是多回合制,玩家可以直接指挥每个军队前进后退攻击防御。
因为单回合制的瞬时战斗完成,武林三国只能群守,无法群攻。
而我爱三国,只要战斗没有结束,后续到达的攻守双方军队都将参战,真正体现了战场的变换莫测。
有关战斗模式可以参看典型三国网页游戏战斗模式对比
将领不同
武林三国,每个玩家只有一个将领,这实际很难说是一个真正的三国游戏。
我爱三国玩家可以招募多名将领,包括史实将领,组建自己的梦幻三国战队。
而且我爱三国的将领招募,非简单花钱就可招募到,我爱三国的将领有隐藏的性格属性,每个将领
的招募条件都不一样,比如有些将领要求主公的官职或者爵位高,有些则要求玩家治理的城市民心高,有些会要求宝物等等,需要玩家通过观察,尝试,来完成录用。而且甚至可以直接去登录其他玩家的将领,再现三国说客的作用,招到并留住合适的将领成为我爱三国最具挑战性的任务之一。
力求成为一个真正意义上三国游戏,我爱三国的将领系统会不断完善加强。
内政系统不同
武林三国实际是一个纯攻防的游戏,没有其他元素。玩家能接触到的只有兵。
而我爱三国中,还有民心向背,玩家建设的不再是仅仅是一个战争机器,而是一个真实的城市,面队有血有肉的百姓与将领,考验玩家的综合治理能力。
民心在我爱三国中至关重要,关系着所有建造制造的速度,资源的产量...
让玩家真正体验一下,当主公的滋味。
时间点
武林三国所有事件都有准确结束时间,精确到秒,因此有了追秒。
而我爱三国,所有事件都是模糊不精确的,随着各种因素的变化而变化。游戏显示的时间只是一个大约时间。你无法精确的控制军队到达时间。
NPC系统
武林三国没有NPC角色(非玩家角色),因此进攻防御都只在玩家之间。
而我爱三国设定了大量NPC角色,玩家除了之间攻防,还可以与NPC对战,甚至合作。
任务系统
武林三国的任务系统实际是一个新手帮助系统。后期不再有用。
而我爱三国的任务系统贯穿游戏始终,包括玩家的官职,爵位等都是通过任务系统升级。
而且会有随机的各种任务让玩家完成,不仅仅是攻防。
应该说两个游戏之间还是有很大差别,希望简单纯粹攻防的朋友,武林三国更适合,
而希望体验一个真正三国主公历程的朋友,我爱三国无疑是更佳选择。