剑与家园诺尔奖励延伸
小伙伴们我们讨论一下诺尔奖励问题。
在一个可以产生资源的系统里,系统会自动往产生更多资源的方向变化。
比如诺尔奖励,如果抢到诺尔大帝的公会只有100个人,那么整个诺尔大陆产生的石头是100个+3石头。如果抢到诺尔大帝的公会有1000个人,那么整个诺尔大陆产生的石头是1000个+3石头,石头总量比之前多了十倍。系统会自动促使可以分配的石头不断增加,也就是让领主们全都往诺尔公会挤。
公司年会发5万元奖金,分给5个人可以每人发一万元,分给50个人每个人只能分1000元。但是在这个游戏里相当于分给50个人每个人还是是分一万元,奖金总量一下变成了50万元。如果有一个公司不用怎么经营,不管加多少人,年会每个人都能发一万元奖金,相信大家一定都会很想到这家公司里去。
由于这个规律,我觉得解决诺尔奖励的问题需要限制奖品总量,否则系统一定会激励所有人都挤到诺尔公会。比如总共只有1000个+2石头,由诺尔公会自行分配。当然诺尔之战的相关战斗记录最好需要跟公会战斗记录分开,每个参与者的获胜次数,击杀士兵数量等等数据能用列表的形式展现出来,这样才便于公会分配。
最后,我觉得诺尔之战的门票设计也有很大的问题。用占城数最多的前五个公会作为门票其实是造成寡头垄断的祸首,因为这样会导致所有强大的公会都会尽全力去抢更多的城,然后玩家们都挤到占城数最多的公会里去,恶性循环。简单的办法是设计成占10座城或者以上的公会可以参与诺尔之战。这样的话,诺尔前期的抢门票的阶段将是一个非常激烈的过程,占城数最多的公会甚至可能成为大家的攻击对象,因为他们将面临想获得门票的公会的激烈竞争。
小伙伴有没有其它看法呢?
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