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剑与家园PVP英雄培养攻略

作者:炙炎梵天来源:贴吧发布时间:2018-07-06 16:09:30

剑与家园PVP英雄培养攻略

今天给小伙伴介绍下PVP的英雄培养装备选择技能加点

一直都有小伙伴问人族的英雄培养和装备选择,今天就一起来看下吧!

剑与家园PVP英雄培养攻略

格罗特>阿瓦隆>莱恩>桃李

——选择原因,人族主要的作战部队是剑和弓,上面3个英雄可以直接提高这2个部队的攻击和血量,必然优先培养,而格罗特从头到尾都是主力输出,有它在场你就等于多了1-2队后排,这4个英雄必然主力培养

火力风暴——格罗特

剑与家园PVP英雄培养攻略

实际上后格罗特后期仍然是最强力的英雄,只是相对没有前期那么强,因为这个英雄的输出下限太高,前期秒前排,后期相当于1-2队金弓的伤害。

·技能加点

格罗特的输出机制和矮人的火箭是一样,取决于弹药的数量,子弹打完就GG,所以要提高格罗特的输出,势必要增加它的弹夹容量,在技能加点上应该优先加弹夹容量,而80点天赋限制,注定了只能满2个9技能,所以散弹和导弹只能二选一,综合的看散弹会好一些,范围大,不容易漏,剩下多点几级大招,再补几级火力风暴清城墙兵。

火力风暴-4级

弹仓扩容-10级

双门散弹枪-9级

火力全开-4级

这套技能攻城可以打出20M左右的伤害。

·装备选择

血荆棘增加暴击几率、迅捷增加攻速、无限空间戒指+弹仓扩容,其它选择职业套装和锋锐之鞘。由于套装属性很**,且那几点攻击力提升带来的收益远小于特效武器,没必要追求套装。

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(把闪光换成迅捷)

银翼王子——阿瓦隆

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技能加点

巨龙出了之后王子的技能几乎每个都有用,召唤用于深渊,光环用于PVP,还可以给你加兵位,浑身都是宝。

PVP加点以光环为主,号角的作用不是那么的大,聪明的对手一定会在你阿瓦隆那一路放黑洞的,抵消掉攻速BUFF,但是攻城是很有用的,所以选择以下兼顾的学法:

箭雨——不学

召唤弓手——不学

冲锋号角——8级

弓手专精——9级

强化训练——9级

天生领袖——1级

深渊加点以召唤和辅助输出为主,弓手专精/强化训练对召唤单位有效,号角和强化训练的取舍根据你的阵容来,看是打爆发输出,还是要抗伤害:

箭雨——不学

召唤弓手——9级

冲锋号角——8级 or 不学

弓手专精——9级

强化训练——不学 or 8级

天生领袖——1级

装备选择

阿瓦隆有用的饰品都很多,这里介绍下饰品和属性装的取舍关系,根据你对手的情况来调整,不要无脑copy。

1. 所有兵种专精9-10级都是增加 7%的攻击和血量,包括强化训练;

2. PVP 1点属性领先等于提高0.5%的攻击or血量or魔攻or攻速;

3. 把专精换算成属性=14的攻击+14的耐力+装备自身的属性,但这个攻击和耐力只对单兵种生效;

我们以白板的紫装专精号令之旗和粉装玄武旗来做对比实际测算下:

号令之旗+4统帅,弓手专精+1 VS 玄武旗 4攻+12统帅

前排攻击低2%,后排攻击高5%,全体攻速低4%。对通常用金盾作前排的人族来说,前排攻击意义不大,那实际就变成了5%的攻击和4%攻速的取舍。所以要根据个人的情况来选择,如果你主力输出不是弓或者前排不是盾,那么毫无悬念选择玄武旗。

按照我个人的出战阵容和习惯,配装如下,仅做参考:

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十字军统帅——莱恩

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终于来到富有争议而有帅气的人族帅小伙莱恩专场,大招的十字军复活给了这个英雄传奇色彩,每一个技能都能找到使用场景,加上又是免费英雄,所以深受各种族玩家喜欢。 我认为他也是家园为数不多设计合格的英雄之一,没有废技能,且技能设计有特点,符合英雄的人设。

技能加点

各个种族的加点会有很大不同,这里只说人族的几种加点。

PVP 由于人族PK主要前排就是盾,加点必然以光环为主,其次为了让莱恩能尽量站的久一点,牺牲掉了2个十字军技能,这里要说一下光环英雄一单死了,其光环作用也会消失,十字军之盾是个碾压技能,如果你能持续爆士气证明你占优势,不用点满,十字军复活最后一级的可以多复活5个兵,但小号15个技能,不太值得,我选择匀出来给圣光护佑,增加容错率:

圣光护佑——6级

召唤剑士——不学

狮心剑——3级

剑士专精——9级

十字军之盾——7级

十字军复活——4级

深渊加点以召唤和抗伤害为主,其它技能平均点吧,大招学1级即可,这里有个小提示,莱恩召唤出来的兵死了也可以复活,且会一直存在到战斗结束,金剑满召唤也就只能招10多只,1级技能刚好够:

圣光护佑——7级

召唤剑士——9级

狮心剑——4级

剑士专精——6级

十字军之盾——6级

十字军复活——1级

装备选择

为了进一步增加莱恩的存活 or 抗伤害能力,武器选择大地斧,其它三件套,饰品野战可以参考我下面的配图,攻城换成复活盾,专精和属性装备的抉择上期已经介绍了,自己去算,各个区的对手不一样,根据对手的属性、阵容来调整。

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Master——桃李

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桃李的设计很可能是参考了星球大战里面的尤达大师,原力界的殿堂级人物,培养了诸多牛X的主角,同样在家园里,他也绝对是人族的核心之一,经验加成可以帮助你快速培养出核心英雄,风之失60%后排增伤,同时减少对面箭矢60%伤害,龙卷风超大范围和超长时间的控制,基本奠定其核心位置。

技能加点

桃李是必须洗点的一个英雄,1技能剑气是个废技能,攻击触发扶摇,如果士兵正在攻击的目标中了扶摇,就会站在原地等目标落地再继续攻击,所以。。。剑气要洗掉,不能学。 其它技能在50级前,主点启发,其次风之失,再次大招和扶摇,50级以后放弃启发,其它技能顺延往前提,总的说桃李并不很吃技能点,不必要吃满。

剑气——不学

扶摇——9级

空气壁——不学

风之矢——9级

启发——不学 or 随意

龙卷风——4级

空气壁设计有点尴尬,太弱,即使点满也瞬间被破。

装备选择

由于不需要桃李打输出,同时它没有任何专精,那只需撑属性就行.

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后来抄了周报上的这一套

 

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