剑与家园 全种族平衡及城主兵实用化方案
今天小编在贴吧看到了玩家发的这篇策划建议,感觉挺有意思的就分享给大家了。
1、矮人:机甲、坦克可回收残骸,消耗30%资源可修复
回收率在本土、盟国作战100%,敌境作战受伤兵率影响
机甲、坦克基础攻击力、生命值降低5% 坦克移动速度提升,可以推开其他坦克
金扳手获得技能。铁打的汉子: 减少20%受到的物理攻击伤害,士气为0时,会继续坚持战斗6秒 。
火箭:减少20%基础弹药量 提升攻击力5%、生命值5%
超级兵:要塞 开局提供1格额外弹药(紫色显示,会被优先消耗),现在能每隔15秒为全体矮人恢复一格弹药
大要塞 开局提供2格额外弹药,现在能每隔13秒为全体矮人恢复一格弹药
2、人族:金、银剑:获得对火箭的伤害减免
牧师;移动速度略微提升,现在治疗为技能,可以边治疗边攻击
金弓,现在能够获得士气的范围+3
超级兵天使:所在格子变小为4乘4 删除主动技能复活
现在 天使登场时,会小幅提升全军士气 小天使 每隔7秒,随机复活一命士兵,最多复活20名士兵,
大天使每隔5秒,随机复活一命士兵,最多复活30名士兵
3、浣熊:能够一键全体喝水 (大喝水) 消耗额外100%圣水
拔刀相助对自身城防有一半效果
龙舟,获得光环,提升周围士兵7%属性 大龙舟,提升10%属性
龙舟现在为浮空单位,不占用格子,不可以被攻击,修罗剑阵基础伤害降低为现在的30% 当友军全灭时,龙舟会坠毁 龙舟可以借出 龙舟现在体力恢复速度为12小时每点
4、巫妖:金、银骷髅兵:获得技能:灵巧 :额外20%闪避 造价降低30% 占格子优化
蜘蛛:现在蜘蛛开局后会很快产卵,而且一开始产卵时间间隔较短,但是产卵间隔会线性增加,产卵3次之后会开始低于现在的平均水平。
阿鲁比斯,生命值增加20%,周围有亡灵单位阵亡时,会吸收灵气治疗自己,并积蓄魔能
手中权杖有四个阶段,随着魔能的积蓄,会越来越亮
死亡时会爆炸,造成基础伤害外加魔能伤害,并降低周围敌人士气
所有超级兵体力上限为5点,魔镜中的怪物和原来一样,不受影响
小伙伴们,感觉这位玩家的策划建议怎么样呢?小编个人感觉挺有意思的,不知道小伙伴有什么不同的看法么?
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