剑与家园关于诺尔奖励的问题
诺尔奖励的问题诺尔王战是以公会为单位进行的战斗,每个公会的人数不同,大小不同。不同服务器参加公会的数量也不同。不同公会的人员可以在战斗开启之前进行站队。目前老服务器大部分情况是三个公会参加战斗(其他纯属酱油公会),参与战斗的公会人数大概在600到800人左右。而胜利公会的奖励是每人价值500元左右的石头,连胜之后奖励会不断递增。
这个机制导致诺尔王战注定出现严重的问题。在两个月以上的服务器里,诺尔王战往往在战斗之前胜负就已经毫无悬念,而且绝大部分时候都会被一个公会长期霸占。试想一下,现在的世界杯比赛,假设每个球员都可以自由转球队,每个球队也可以养得起足够多的球员。c罗,梅西,内马尔,姆巴佩全部都在一个最强的球队,其他球员纷纷都转到这个球队来捡巨额奖金,整个世界杯只剩下3支参赛球队。这样的世界杯还有悬念吗?这样的世界杯你还看吗?
我觉得解决问题的办法,还是我之前说的方法:限制公会规模。有点像限制公会等级,比如限制到6级,每个公会最多只能容纳240人,占6座城。
目前一个大的公会可以无限吸纳服务器的其他玩家,原因在于公会容量过于庞大,庞大到可以包揽整个服务器一大半的玩家。当玩家们全都聚集到最强公会的时候,其他公会还有任何战斗的能力吗?
如果限制了公会规模,玩家们自然不可能再挤到最强公会混箱子,因为最强公会会踢掉这些混箱子玩家。
如果限制了公会规模,整个服务器将有二三十个实力相当的公会,那么将没有任何一个公会有胆量说自己可以永久霸占诺尔之王,这样自然也不会有玩家们集体挤进最强公会的现象。
之前说过限制公会的时候,有人说分会可以轻易解决公会限制。然而我却发现,诺尔之王正好将分会的问题完美的解决了,因为分会是没法拿到奖励的。所以没有多少人是愿意傻傻的待在分会为主会卖力的。
小伙伴们你们有没其它看法呢?
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