剑与家园PVE模式攻略
这次给小伙伴分享的是剑与家园PVE模式。这次我想说一下为什么坚持玩PVE。在此之前,先说说游戏的走向。首先,《剑与家园》肯定不是一款竞技类游戏。为什么这么说,现在一般的竞技类游戏我定义为:通过争夺一定数量的资源为发展前提,在规定的时间内或完成指定目标后,根据某种得分规则分出胜负,具有可重复性的游戏类型。而在这里,《剑与家园》并不具备的是可重复性。由于没有规定的时间或者指定的目标,玩家的PVP行为更多的像是在一个大型的MOBA游戏里面的两个英雄单挑,从而争夺资源。也就是说,它得把平衡性做到所有的细节上,包括整体资源体系、种族平衡(包括PK、借兵机制、攻城的平衡),限时活动的平衡。以上这些,没有一个是公认做得好的。所以游戏必然向着PVE方向发展,不然,可能就不存在可玩性了。而PVE由于具备可以不断挑战的可重复性,虽然也有没做好的地方,但还是具备研究性的,让我还坚持玩。
在讨论英雄之前,我还是先总结一下游戏中的PVE玩法吧。
PVE玩法有战争学院、魔镜、深渊、屠龙。它们的特点是0消耗或者低消耗,同时完成挑战够伴随丰厚的奖励。
战争学院,这是个被遗忘的建筑。但对于新手来说,这却是一个极好的练手的地方,同时还能获取资源。它更像一个银行,需要的时候才去取,以免资源过剩而导致被开罐子,那就得不偿失了。
魔镜,一个充满挑战而有趣的模式。魔镜中不消耗体力(消耗魔镜中体力,非实际体力),喝水技能需要消耗水。完美一关之后,该关卡以后就可以直接领取奖励了。
深渊,一个大幅缩水的魔镜,一个没有部队的战争学院。
屠龙,一个实时的PVE模式(释放技能不暂停)。而且没有既定目标,以充分发挥部队威力达到最好效果为主。
在PVE模式里面,不能指望仅靠一个英雄就能碾压敌军(格罗特除外,但也仅限于魔镜80前)。所以,英雄需要重点培养buff和控场类型的。这样,才能让输出最大化,同时尽量减少战损(魔镜里面还有要求无伤的关卡)。
深渊是个例外,这里还得多考虑肉盾型、召唤型和奶妈型的英雄。
最后,在PVE当中,敌军并没有科技,比如金刚不抗毒。这对于思考战术来说是一个很重要的点。
小伙伴们你们也可以谈谈你们自己的看法哦!
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