【狂野传说】势不可挡的娜迦术 娜迦巨人的联动自发现以来,在狂野一直可以寻见他们的踪影。巨人猎,巨人德之后站出来的便是巨人术了。 大家好,我是生而狂野战队的一个小萌新。自从娜迦与巨人的联动被发现以来娜迦卡组一直可以在狂野的天梯中见到,天梯环境曾被改变过一阵子。但是风波持续的时间并不是很长,因为大家也渐渐发现,娜迦卡组的弊端,以及强度并没有想象中的如此之高。关于官方的回应,称娜迦巨人联动不是bug,并会观望天梯情况,如果强度过强那么则会修改这一联动。之后官方就没有再讨论过这一联动就证明了娜迦+巨人并非强到统治天梯或者进入比赛。最火的娜迦猎,前期解场能力过于薄弱,虽然检索牌库能力极强,但是依然无法抗住快攻,对阵慢速时,如果娜迦不在手,一手的巨人将成为手牌的累赘。其次登过顶的娜迦德,前期有德鲁伊科技支持,虽然接场能力很弱但是有传播赖皮帮助苟活,缺点依然明显的暴露了出来。面对快攻时仍然苟活不能,面对控制时由于过牌依赖终极赖皮,所以打出娜迦+巨人combo时已经在对手能释放出大型aoe的回合,而一波被解光之后几乎已经可以投了。其他的一些冷门的例如巨人法,巨人战也都具有这样的问题:打快攻扛不住,打控制打不死。我本人从刚发现娜迦巨人联动开始就一直对巨人术的构筑进行观望,卡组也经过多次变化。在冰封王座和安戈洛时代单卡依然不能支持娜迦术成为一套全面的卡组,直到狗头人版本,百花齐放,术士也推出了许多好用的优质单卡,最终我用下面两套卡组打到了传说前100名,先贴上卡组。 AAEBAf0GCI4Owg/o5wLOB/jQAv0RkwGX0wIL3sQC8tACigHeFtMBuRHhB9wK58sCrRC2BwA= 这是第一套构筑,也是我打上传说前100的卡组。这套卡组算是外挂的恶魔体系,因为新版本出了蓝胖爹这张极为优质的恶魔,对抗快攻能起到劝退作用。这套卡组因为卡位太少,恶魔不能多带(多带了也卡手),所以空灵等手牌有大恶魔过程可能需要一段时间,但是假如天胡空灵拉出二王或者拉出二王逼出了控制卡组的硬解再铺巨人是可以劝退的。 AAEBAf0GBu0F+g7OB84G/RGTAQzexALy0AKKAd4W+9MC0wHhB7kR3ArnywKtELYHAA== 这套卡组是我打到传说前100之后冲排名的卡组,也是我重点要讲解的一套卡组。这套卡组去掉了恶魔体系,但于此同时省下来的卡位正好可以对天梯进行一波针对。这套卡组的特性就是对阵快攻特别能苟活,下面我对这套卡组进行详解。 单卡选择 狗头人图书管理员这张卡在刚刚出预览的时候就已经被玩家们所重视,看好。这张牌战吼术士英雄技能,并且只有1费,能够快速过牌,非常契合卡组的思路。2/1的身材首先不亏,符合模型,但是战吼使得这张卡成为了超模,各种术士的必带单卡。这张卡先手可以起到过牌的作用并可以配合亵渎,后手这张卡的作用便可以起到决定战局了。在对阵控制卡组时,前期都不干事,起手加幸运币有6张牌,1费空过,2费手牌有8张,三费回合开始时手牌有9张,抽一口意味着不打出一张2费以下的牌就会爆牌,不抽意味着26血不能配合下回合跳币娜迦红石头(除非情况允许打亵渎,一般4费对术士防一手空灵所以不下末日,下药剂师就意味着前面控的血都是白忙活了)。所以这张卡在控血方面起到的作用不可小觑。 亡灵药剂师,对阵快攻的杠把子,122身材作为中立卡小超模,随从交换时比较占便宜。通常作用能把自己嘬的血和被1费小生物踢的血回上,被青玉爪爪摸一下帮对方把血满上。对阵快攻职业起手必留,后期抽到也能当一个小奶瓶。狂野快攻职业不占少数,故满编2张。 魂火力代这两个1费法术放在一起讲。这两张卡一般是作为斩杀的单卡使用的,但是因为这两张卡都有各自的局限性,所以都只带了一张。这两张卡1费的费用决定了这两张卡的灵活性,但是负面效果又限制了这两张卡的使用。魂火在手牌里没有关键牌时可以用来解场(在紧急情况下只能拼拼人品了)。力代主要还是斩杀用,这张牌在没有随从时无法使用是这张牌最大的缺点,但是这张卡可以配合小狗头和亡灵药剂师打随从交换,也可以配合暗影烈焰打一波aoe。 末日也是针对快攻的一张卡。2费压可以轻松赚到场面(狂野2费最能解末日的卡组是青海萨,但是现在很少了),打快攻很方便。对阵控制卡组或者中速卡组时末日要在关键回合下,卡住对面的关键随从。正确打开方式是aoe接末日,稳定返场。 亵渎:冰封王座时就被普遍认可的一张牌,打术士必防,最优秀的aoe之一。对阵铺场职业极其有效,可以起到1卡清全场的作用(数学家专属)。这张卡非常契合这套卡组,自己有1费小随从,可以补血量阶梯,然后打出大型aoe的效果,把药剂师掺进去能回点血,把血法掺进去能多打1并过张牌。很克制快攻的一张牌,满编2张。 带血法是看重他的过牌,同时又能配合小aoe多打伤害并过牌。配合暗色炸弹魂火可以提高斩杀线,带着不亏的一张牌,白下也能骗出快攻卡组的一个攻击频率,自带嘲讽。 暗色炸弹是术士为数不多的小型直伤法术,2费的费用也非常的灵活。各种版本的巨人术我都满编了这张牌,算是辅助卡组运作的核心卡之一了。前期可以解场用,2费打3还是比较赚的,这张牌也是可供在巨人踢完一波被解之后的斩杀牌使用,让击杀对方不全都依赖巨人所给的伤害。 恶魔之怒只带了一张,因为卡位不够了,其他的卡更加重要。带的原因不用解释,要问就问上版本麦迪文奥秘法为啥满编火山药水。 地狱烈焰,炉石传说里唯一一张4费全场打3的法术,极恶龙泥奏凯。术士的标志性aoe,带上没毛病,主要还是打快攻。这张卡在娜迦术中的优势在于伤害不够时可以当做直伤凑出伤害来斩杀对手,满编。 暗影烈焰算是一张针对卡,所以只带了一张。在一般的对局中主要还是当一个aoe用,0费通道爬行者配合暗影烈焰血赚不亏,或者巨人踢脸回合烧娜迦配合法术斩杀。(主要目的)在对阵赖皮德的时候烧了娜迦或者一个巨人清光一场15嘲讽直接斩杀,十分好用。 洛欧塞布的强度玩过狂野的都能体会到,以前甚至是必带卡。这张卡在打有大型aoe的卡组时可以等到10费,娜迦巨人一波外带洛欧塞布套餐,对面圣光炸弹,心灵尖啸,扭曲虚空啥的握在手里打不出来就很难受了。 AIR CUP通道爬行者,王师傅0分卡,他的名字在狗头人已经无人不知无人不晓了。绅士们收起你们的邪念让我们好好看一下这张卡。在我们无数aoe之后这张卡迟早会变成0费,配合暗影烈焰很赚,最重要的是在清完场之后,还能免费下个55返场,很赚的一张卡。这张卡是辅助这套卡组运作的一个很关键的组件,满编。 其他三种巨人:海巨人,红石头,白石头我就不讲了,都是最契合娜迦的巨人卡,巨人卡组必带。而一般巨人卡组都是8巨人配置,剩余的2巨人的选择就在发条与奥数巨人之间徘徊了。奥术巨人虽然稳定,但是也被次限制住了,带它的一般只有巨人德(众多科技与法术过牌堆起来的卡组)。带上发条让这套卡组打牧师,小德,术士等控场职业时可以在无娜迦情况下直接拍,单解少的小德会非常棘手。总的来说,发条比奥数巨人更适合这套卡组。 打法思路 首先关于娜迦术,声明一下,这套牌是一个组合技卡组,但同时也具有快攻的属性。时刻记住自己是个快攻,对战慢速时要具有侵略性。对阵快攻时也要想着怎么击杀对面而不是怎么苟住。关于起手留牌,有娜迦必留。打快攻可以把巨人都换了,打慢速起手娜迦石头全都留着。关于娜迦海巫绝大部分玩家都有一个误区,就是上手率低。有些巨人猎玩家就整天嚷嚷其他巨人卡组不行,无法检索牌库,娜迦都抽不到怎么玩。炉石是一个随机性很大的游戏,通过计算得出的概率是建立在很多假设的情况之上,仅具有参考意义。在计算“5费回合开始时,手牌里有娜迦”的概率时,假设我们是先手,假设2张狗头人图书管理员总是绑定在起手。再定义两类事件:A在回合开始摸一张牌/使用一次英雄技能 这一类可以使你手牌数量+1,牌库数量-1;B打出狗头人图书管理员/死亡缠绕 这一类可以使你的手牌数量不变,牌库数量-1。 1.考虑起手不换牌的情况(即3张全留),假设除了A、B之外不做其他事情, 此时至少有一张娜迦在手的概率等于1-两张娜迦都在牌库(后18张)的概率。即59.5% 2.再考虑起手全换(即起始手牌中没有娜迦),可将这种情况简化为“在5费回合开始时,除了手里的10张牌,你还可以窥探牌库顶的3张牌。如果其中有娜迦,可将其与任意一张手牌互换。” 此时至少有一张娜迦在手的概率等于1-两张娜迦都在牌库(后15张)的概率。 即72.2% 3.最后考虑起手不换牌,并且不能做事件B的情况。 此时至少有一张娜迦在手的概率等于1-两张娜迦都在牌库(后20张)的概率。即56.3% 因为太懒了,所以就不考虑后手的情况了~ 小结:通过以上数据可以大概知道,5费回合开始时,手里有娜迦的最高概率为72.2%,最低概率为56.3%。如果对于以上的计算有任何想法,都欢迎在评论区留言探讨。 以上计算只是5费的上手概率,这套卡组并非5费不准时娜迦巨人就不能打了,所以娜迦海巫不仅仅适用于猎人和德鲁伊。这套牌的主要的思路还是对阵打快攻123费防守,aoe清场保血量,时机到时一波娜迦巨人反杀,打控制快速过牌防aoe,最好45费娜迦巨人叫杀踢脸。因为带了力代魂火双炸弹共计14点伤害,最好的情况改下被巨人踢2脚就已经进了斩杀线。因为狂野术士大多魔块术,恶魔术,控制术,宇宙术,动物园,所以巨人术可以打信息差,起手留牌不会特意针对你,也算是一个小优势点。剩下的具体的各职业分析下面会写到。 职业分析 战士:先从冷门三兄弟说起,可能是在高分段的缘故战士真的是根本没遇到,主要形态还是海盗战,其次还有防战。海盗战大劣对局,现在即使小斧子削过,狂野的海盗战走脸能力依然强势。对面可以不依赖场面做最后输出,解场十分被动,一般到45费我们combo攒齐,对面的伤害已经不少了,上娜迦巨人combo意味着还要承受对面4费时候场面的一轮伤害(可能是两轮,因为斩杀对手需要4巨人),除非4费末日压场做铺垫。防战没遇到,目测64开,防战只有乱斗能解一波巨人,低费时快速嘬过牌,尽量5费甚至4费准时一波巨人,没乱斗直接带走(现在防战打动物园几乎都不留乱斗,而且狂野魔块术控制术宇宙术居多,没人会特地留乱斗的)。主要起手留牌当海盗战,小狗头,药剂师,恶魔之怒,暗色炸弹都要留着。 猎人:狂野出场率也是个冷板凳,几乎见不到,一般形态是巨人猎,优势。巨人猎虽然检索牌库很快,但是手牌数并不占优,有时回合数到了卡一两费下不了巨人。并且巨人猎通常不带末日,我们可以在对面要上巨人的前一回合压末日,使得我们先手巨人一波从而取得胜利。T7奥秘猎占少数,算是一个大劣对局了,随从不是很多但是个个威胁性都很强,奥秘严重干扰到了我们的解场,加上自己要嘬要过牌,30滴血完全是不够用了,非常容易被抢死。起手全力力找药剂师小狗头亵渎末日恶魔之怒,安全撑过前期并且损失不太多的血就可以反杀,否则一箭箭会被射死。中速猎没见着,就当没有吧。 萨满:主要的形态还是青海萨,只有一咩咩的玩家玩大哥控制萨。青海萨全力找药剂师和暗色炸弹,青海萨铺场能力不算强,所以炸弹单解够用了。青海萨小劣势,赶在对面477等一些无法处理的怪上来之前最好就把娜迦巨人拍出去,因为抢脸强的不算太凶,基本能苟住,但是要防止法术斩杀。大哥萨大优,萨满没有大型aoe6费两张元素毁灭我是不信的,尽早娜迦巨人可以轻松叫杀。 盗贼:贼在狂野出场率排名第二,但是传说高分段却极少见到。贼主要形态是弑君刀油贼和王子贼。弑君贼小劣,比较难打,前期多买点血过牌因为弑君盗贼没斩杀,尽早上娜迦巨人。全力找塞布,起手也留(打爆牌贼也一样),防一手消失就能赢。王子贼小优,狂野的术士太多太多优质aoe,王子贼即使2废王子我们依然可以解得过来,防一手骨魇很关键(骨魇架起来就在我们aoe范围之外了),到关键回合场尽量能解就解,很容易就娜迦巨人反打一波直接叫杀。 术士:主要还是慢速的术士(前面也说到了:魔块术,林恩术,恶魔术,宇宙术),小优,起手留小狗头白石头发条巨人。发条和白石头能上就上,不一定要等娜迦,术士单解不足,88很难解,压力还是很大的。打发也是尽早一波巨人,术士招募体系一般5费才能开始运作,蓝胖爹最早6费才能下来(空灵的话因为依靠手牌,所以要看天胡程度)。空灵还是得防一手的,手里没恶魔时一般不会下空灵,空灵出大哥可以解娜迦,出蓝胖爹时如果我们场上没有大量巨人,很容易陷入劣势。我们尽早攒好一套娜迦巨人5费准时控制术士是没什么办法的。动物园不要太好打,但是因为我们留牌肯定是按照控制术的留,所以对阵时发现对面是个动物园是会有些尴尬。但是我们带足了aoe,很容易就可以抽到,并且除了恶魔之怒外每一个aoe对动物园的打击都是致命的,总的来说还是大优。注意起手留牌留小狗头,白石头,发条巨人。 法师:主要都是奥秘法,打脸的那种。大劣,非常难打,起手找的牌跟萨满相同,亡灵药剂师和暗色炸弹,因为法反和爆炸符文对我们卡组的干扰极大,所以很容易输,上娜迦之前几乎必须得上1费小随从试奥秘,而奥秘法的打脸能力又不允许我们拖时间,所以打奥秘法只能求对面卡手,然后尽力找到一套联动然后反叫杀。 牧师:这条老狗在狂野主流只有宇宙牧了,其他没有遇见过。宇宙牧小优,因为大多为控制术,魔块术,所以牧师的起手留牌会被此干扰(起手不留圣光炸弹),防一手DK圣光炸弹,而最好的防它们的办法就是5费准时一波,所以尽量过牌,牌过到了越早叫杀越好。起手留小狗头,白石头和发条,能下就下。 德鲁伊:小德有很多种形态高分段主要是青玉德,少数快攻德,几乎没有大哥德,蓝龙德。德鲁伊总的来说是大优。青玉德因为针对了传播赖皮(通道爬行者,暗影烈焰),所以无忧无虑踩着上分(除非对面把你抢死?)。即使对面传播赖皮,我们手里没有暗影烈焰,也只能拖延回合数,并不会带来什么质变,德鲁伊永远解不完娜迦巨人。快攻德因为众多优秀aoe的支撑,还是很好打,当然天胡的我们还是制不住的。大哥德就不说了,启动太慢,比青玉德还好打,前期连像样的随从都没有,对面的大哥根本等不到要下就被我们踢死了。值得一提的是蓝龙德,虽然是优势,但是前期胡的话我们很容易进入他的斩杀线,要注意控血并且尽早铺巨人。总体而言,起手留牌白石头,小狗头,发条。 骑士:新卡战斗号角让圣骑士迎来了春天,这张史诗卡让圣骑士双模式胜率第一。骑士都是快攻骑。对阵骑士我们只能做到55开,前期虽然有众多aoe但是骑士有圣盾随从可以强行赖场走脸,像通道爬行者等随从在我们aoe范围之外。打骑士起手不敢留巨人,5费很难准时下一波。天克巨人术的一张卡:超管也会在快攻骑的构筑中,打超管如果没有力代魂火就还需要3巨人过墙,而他的小怪还可以继续走脸,损失巨大的节奏。进入抢血阶段时只要我们场攻没有叫杀,骑士小怪还会无视娜迦继续走脸,所以控好场十分的重要。根据使用情况连续遇到骑士可以换成恶魔那套,稍微更好打一些。起手留亵渎,末日,药剂师,小狗头,恶魔之怒。 总结 目前狂野天梯传说前200名大体上是骑士,术士还有牧师三家分立,很少数的蓝龙德,一些奥秘法。高分段主流卡组,除了奥秘法是大劣之外,其余都是优势。术士一般都是魔块术,而应对娜迦术的办法跟魔块术完全不同,可以很好的打出信息差,误导对手(在打牧师时尤其明显)。总的来看,各种对局的情况都是优势不大,但是即使是统治天梯的霸主——宇宙牧胜率依旧不高,原因在于每个人都打过很多很多各种各样的宇宙牧,对宇宙牧大致的节奏点都很了解,都能够正确的对于起手留牌、打法、甚至是构筑上加以针对。巨人术是一套可以迷惑对手,很好的打出信息差的卡组。并且卡组操作较为简单,短时间就可以熟悉卡组,降低失误率,将胜率提高到55%左右。一局的时间大约在4-5分钟左右,上分效率也很高。希望本文能对上分的同学们有所帮助。可能我的构筑仍然不是最优构筑,关于卡组我们可以继续探讨。谢谢大家! 本文代笔by小鸟游六花,战网id:JRikka#5121
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