这篇文章是新手向的,所以我觉得语言有些啰嗦,老玩家们不要太在意哈*/ /*所有出现的卡牌我都减少使用外号了,如果有新人看不懂外号,可以在附近找一找,应该能找到原始名称*/ /*因为NGA没法做卡牌链接(即便有我也懒得一条条贴,何况貌似没有完整的中文版的数据库),如果新手遇到不明白是什么卡的,可以把名字复制下来,在游戏的卡牌收藏里点击卡牌制作,然后把名字复制到搜索栏里就能找到卡了*/ /*如果还有找不到的可以回帖问,我看到的话会回答*/ /* 萨满的文章太丧了,我等一会吃好晚饭再来更新,今天晚上预计更新萨满和术士 更新完成*/ /* 明天晚上更新战士 趁上班摸鱼更完了*/ /*由于各个职业写成于不同时期,更新的时候也没注意旧版本信息的剔除,所以我在一些地方打了注释,特别要注意的是,很快下个版本就要退环境了,要退环境的卡包包括:上古之神的低语、卡拉赞之夜(冒险模式)、龙争虎斗加基森,因为有一些推荐替换掉的卡推荐了这些扩展里的卡,所以我在此提醒一下,青玉系列,宇宙系列,帕奇斯等等都是即将退环境的卡,如果要合成,请前往卡牌合成界面或是任意数据库网站查看它到底是什么版本的,避免浪费奥术之尘。*/ /*我又给卡牌升级里面要退环境的卡打了星号,但是有可能有遗漏,其余地方没有打星号的也不一定不退环境,总之想知道具体情况就要动手搜索一下。*/ 炉石传说这款游戏对于新手来说可能有点太难了,似乎新手很难真正体会到游戏的乐趣,不光光是因为新手需要熟悉所有的卡牌与机制、欠缺构筑能力,更糟的是新手的卡牌收藏库实在是少的可怜。尽管我们不能帮助玩家们充实牌库,但是还是可以给予一些构筑选择上的指导。 本篇文章所有的平民卡组全部都更新到了K&C版本,比较切合当前的环境。其中有一些卡组较之前的版本有所修改,另一些则改动不大——K&C的一些新套路还是相当昂贵的,别说传说卡了,强力的史诗卡就有很多,比如通道爬行者、战斗号角、恶毒的召唤师、虚空领主、食肉魔块等等,这些卡牌对于新手来说过于昂贵,海盗帕奇斯比起之前的几个版本更加流行了,这张牌很强,但是再过3个月它就会退环境了,所以对于新手来说去合成它就有些不合算。 我们仍然在尝试在不使用传说以及史诗卡的情况下最强力的卡组,这些卡组的合成价格一般在1000到2000奥术之尘左右,如果玩家已经有了其中的一部分卡,(即使是新手也会有一些赠送的卡)那造价应该低500奥术之尘左右。这些卡组对于新手来说是很不错的选择,最坏的情况下,只要少合成一张传说卡就能多合成一整套卡牌,更多时候可能代价仅仅是一史诗卡或者更便宜。如果花点心思玩的话,这些卡组打到10级不成问题,如果玩的比较好,冲击5级也完全有可能,如果玩家完全掌握了这套牌,并且合理的对它改造升级,那么打到传说也不是不可能实现。 每一套牌都有以下这些指导信息 策略与提示:有些卡组比较难以玩好,主要目标是要让新人学会这套牌的思路,卡组里有哪些Combo和配合,这些能帮助新人玩家快速适应对局。 起手留卡:哪些卡牌应该起手留在手牌,哪些应该换掉,这是很重要的选择,对于胜率有明显的影响。 升级与环境卡:显然有些卡不是特别理想,所以我们给出了一些改进建议,以及一些别的可能替换的卡牌选择。 德鲁伊 概览 青玉德的蓝白卡组仍然保有它巨大的威力,对于零氪金玩家来说真是个好消息。因为青玉的不断成长,即使不用传说卡和史诗卡,它也依然很强,移除它的传说卡和史诗卡(艾雅黑掌和终极感染)使得魔像成长和过牌没那么快,如果艾雅被替换掉,那么整套卡的速度有所降低,终极感染这里使用加基森拍卖师来代替,这张卡在有终极感染之前就被青玉德所使用,这张卡的目的很明确:配合低费法术快速过牌,但是很不幸的是,激活被砍对于德鲁伊来说确实很伤,这使得这套牌在10费之前打出一套连招会更难。 但是青玉德对于新人玩家来说依然值得选择,这套牌玩起来并不难而且可能是最便宜的非快攻卡组了(控制型卡组一般都要求必不可少的传说卡和史诗卡),由于终极感染可能是最强的史诗卡之一,如果你打算改进这套牌,加入终极感染不会让你失望,即便明年青玉退环境了,终极感染仍然可以在其他德鲁伊卡组中使用。 K&C并没有太多对这套牌的改进,唯一的一张新卡就是法术玉石,这张卡费用很低,可以用来配合加基森拍卖师,由于现在天梯充斥着节奏卡组与快攻卡组,即便是第一形态的法术石打出去也可以接受,在对阵慢速卡组时,你可以把它留着直到可以用一费打出六点伤害。 通用策略 其他平民卡组一般都希望快速结束对局,免得对手打出那些华丽的Combo和传说卡,但青玉德并非如此,而且恰恰相反,你越是在游戏中拖到后期,就越有可能获胜,这可以说是整个游戏里最能堆雪球的一套卡了,尽管起手很慢,但是后续会有无穷无尽的大哥,几乎没有卡组能够解光这么多大哥。 在游戏早期,你需要慢慢累积青玉身材,或者使用野性成长、青玉绽放或者泥潭守护者来快速跳科技,这使得你比对手能更快打出高费卡。这是很重要的,因为在低费的时候你亏了节奏。比如说,如果你前期养大青玉和跳科技,第六回合打出青玉巨兽就不太好,很有可能得到一个3/6嘲讽和一个2/2青玉,你的对手很容易把它解掉,但是如果你有2水晶的优势,你再使用这张卡,你的对手才4费,很难把它们解干净。 这套卡也很依赖于过牌,由于你在青玉身材上比正常版的卡组小一圈(不算洗护符,你可以成长到8/8,正常卡组可以到10/10)你可能需要尽快让青玉长大,如果你手牌中的青玉足够多,最好在10费前就让青玉成长到5/5或者6/6,当然这有点困难。一般情况下你都养到2/2或者3/3的身材,最好能尽快让青玉再长大一些。这套牌虽然在对阵慢速卡组时很强,但是如果你花费太多时间去养青玉,而没有抽卡的手段,你对手有可能用一些强力的卡牌压制你。 这就是为什么你需要加入过牌——滋养和加基森,如果是正常的青玉德,它们可能更多的使用滋养来跳费,但是你最好别这么做,除非你也带了终极感染。多亏了终极感染,青玉德可以选择不用滋养过牌,如果你没有终极感染,最好别用它跳费,仅仅在你手上有另一张滋养或者有加基森和很多低费法术时,才考虑用滋养来跳费。说到加基森,如果对阵快攻,如果有机会用加基森过牌,应该立刻使用,比如加基森加一个低费法术,加基森是一个有隐形嘲讽的随从,你的对手不得不解掉它。但是在慢速对局中,你要用加基森过到尽可能多的牌,第一张加基森只要有机会就用,但是第二张加基森要用来刷青玉护符,如果你的牌堆里没有卡牌了,打出加基森,使用护符的洗牌选项,你会抽一张牌,然后可以打出一些青玉,这样你的场上就有两到三个大青玉和一个加基森要留给对手去解决。 继续说过牌——愤怒也是一个过牌的选项,一般来说,最好选择过牌而不是打3,除非不打3场面就会失控。其实野性成长也可以过牌——如果你已经有了10个水晶,打出这个牌会得到一张零费的法力过剩,也就是可以用两费抽一牌,尽管听起来不太合算,但是记住如果你还有加基森的话,就可以打出配合过更多的牌,相当于用一张两费牌过到了三张牌,即便你这回合无法打出加基森,但你可以留着法力过剩,下回合再配合加基森一起打出,也可以抽两张牌。 尽量别让中速卡组的对手站住质量随从,德鲁伊对付很多小随从很轻松,比如横扫和传播瘟疫,但是如果你的对手站住一个5血的随从,要解掉会非常吃力。这些质量随从一出现就需要立刻解掉,即便用横扫也在所不惜,如果你选择用滋养等下回合再解,往往下回合就已经凉凉了。 最后还有一点,不过十分重要——洗不洗护符?青玉护符的抉择很考验技术,常常会有人选错,最重要的是,因为你有两张护符,千万不要洗第一张,绝对没有理由这么做,特别是在第一回合,第一回合洗牌相当于直接丢掉一张手牌,这是一种常见的新手错误。第二张牌要考虑洗不洗,其实要考虑的是,你是不是需要无穷无尽的青玉大军,还是8/8的青玉已经足以踢死你的对手了。 对阵快攻卡组时,也绝不要洗护符,快攻一般都很难处理5/5或是6/6的青玉,8/8的青玉都直接无视掉,由于在这种对局中,节奏非常重要,你一般也会让第二张护符直接长成一个魔像。在对阵控制型卡组时,你需要尽可能的洗剩下的护符,因为8/8明显不足以打死对手,当有艾雅的时候可能需要考虑洗牌的抉择,没有的时候一般都是要洗。对阵中速卡组时的抉择最为艰难,一般都要结合实际情况考虑,如果你场面已经落后,或者你需要加大压力,就召唤一个青玉魔像,一个额外的随从(假设是6/6)会对场面有巨大的影响,很可能主宰比赛的胜负,如果想要用无尽的青玉大军来取得胜利,那么可以考虑洗护符。 如果你觉得你的对手可能会带游荡恶鬼,最好尽快把所有护符都变成魔像,免得它们都被撕掉,千万别洗护符。 但是,如果最后一张护符也变成了魔像,那你就需要调整策略,你不能拖延时间耗光你对手的资源了,最好尽快弄死你的对手,免得夜长梦多。 起手留牌 青玉德起手留牌比较明确,留下跳科技的卡——野性成长、青玉绽放和泥潭守护者。比你对手更多水晶会让游戏赢得很轻松。 对阵快攻职业时,早期的解牌也可以留着,特别是法术玉石和愤怒。尽管小型法术玉石看起来伤害有点不足,但是对阵快攻卡组时真的有效,比如动物园的烈焰小鬼或者奥秘法的巫师学徒。如果需要解4血随从的,那留下野性之怒,早期用来打4比护甲有用的多。许多卡组的随从从低费的3血直接跳至5血,4血的随从不那么多。 对阵快攻时,也要留下焦油爬行者,它在早期是很厚的墙,可以阻挡并杀死很多小随从,它应该在非常非常多的游戏中救过你了。 如果已经有很不错的起始牌了,留着青玉护符来加速青玉身材的成长,这很重要,因为这套卡里没有艾雅来让青玉长得更大。 如果你有野性成长了,也可以留着青玉之灵,很明显,这样曲线非常平滑,青玉也可以长得更大。 卡牌升级与环境卡 有两张卡最好尽快加入卡组: 终极感染——无论在哪方面都碾压加基森拍卖师,他不需要combo,还能抽5张卡,还有个5血的怪站着,还回了护甲,还造成了伤害。怎么看都比加基森强很多,还不需要牌序。这张卡还使得滋养更有价值了,你不用滋养来过牌了,直接用它来跳费,因为你可以提前两回合用终极感染来充实你的手牌。 *艾雅黑掌——终极青玉卡,也可能是最重要的一张,这也是唯一一张只用一张手牌就能召唤两个青玉的卡,因为这一点,你在早期打出她,就能让青玉快速长大,如果你在后期打出,那么她的赖场能力也十分强,对手很难解掉。但是,不像终极感染,艾雅很快就要退环境了,所以零氪金玩家和新手在合成时要慎重考虑一下了。 *范达尔鹿盔——范达尔不是必须的卡,但是它对于卡组提升很有帮助,有时候,如果你的对手解不掉他,那就直接赢得比赛胜利了。4费曲线时范达尔是最强压力卡,如果你的对手解不掉,5费时你的滋养就赚翻了,既获得了两个水晶,又抽了3张卡,然后还可以立即用多出来的两个水晶打出4伤的愤怒,再抽一牌。他也可以在后期用来配合青玉护符,既召唤了魔像,又洗了护符,给足压力又获得了无尽的后续青玉大军。 污染者玛法里奥——德鲁伊的DK英雄卡对于所有慢速德鲁伊卡组来说都很好,他不是必须卡,但是对很多卡组适应性都很好,不仅仅是你可以在打出时召唤嘲讽或者剧毒的虫子(尽管两者都很强力),你也可以选择加3攻或者加3护甲,取决于你的对手是什么类型,你可以选择进攻或者防御。不像艾雅或者终极感染这样核心,但是确实对胜率提高有所帮助。 环境卡 *遗忘之王库恩——仅仅当有终极感染时使用,由于终极感染需要大量跳费,获得10点法力值并不是那么难,然后你就多了一个7/7站场,这样可以一回合带来巨大压力,比如王库恩加终极感染或者几个青玉魔像,也可以用他来恢复10点护甲,比如你对阵快攻时快被打死之前。 *守护者麦迪文——如同王库恩,麦迪文也可以配合终极感染,由于你有不少高费的法术,很容易召唤很多大哥赢得比赛,麦迪文加终极感染无比强大,配合传播瘟疫也很强,就算是只能配合滋养或者横扫也不错了,虽然招出来的随从只有中等身材,但是也很能拉动节奏了,在面对不站场的卡组时这张卡也盘活了传播瘟疫,至少还能召唤一个6费的随从。 破法者——沉默在现在的环境中还是很有用的,破法者则是当前最好的中立沉默卡,你也可以试试丛林守护者,有时候两点伤害也很有用,但是,他2/2的身材比4/3弱很多,选什么就可以自己决定。 精神控制技师——由于德鲁伊对于大量站场没什么好的解决手段,只能依靠传播瘟疫来被动防御,TC130可能是个很不错的选择,在后期,你可以用传播瘟疫挡住大量对手的随从,还能用130抢走其中一个,在早期和中期也可以空下,抢多一点场面,只要能抢到一个1/1都还算可以了,能抢到对面的大哥就跟中奖一样。 葛拉卡爬行蟹——海盗卡到处都是,甚至没有一个职业没带过海盗体系(多亏了帕奇斯),所以葛拉卡爬行蟹真的很适合针对,又能解场又能站场。 贪婪的林精——替换泥潭守护者,我比较喜欢泥潭守护者,1血太容易被清掉了,亡语又不是及时生效的,等到泥潭守护者和青玉绽放退环境以后可以加入这张牌(或者我们有新的跳费选择)。 AAECAZICAA9AX8QGpAfkCL6rAr6uArS7Asu8As+8At2+AvnAAsrDAqDNApjSAgA= 猎人 概览 中速猎在炉石传说中很早就出现了,自从经典时代以来一直都有,玩家们逐渐认识到猎人一些卡牌的威力(驯兽师和长鬃草原狮),虽然卡组被归类为中速,但是由于猎人的英雄能力,这套卡往往比别的中速卡组更快。这套卡的理念是站住质量随从,在6到7回合时用质量随从踢脸,然后用英雄能力和直伤卡终结游戏。当然,实际可能不会这么理想,要根据你的对手卡组类型调整出牌方式,但是注重曲线平滑总是十分重要。 总的来说,这是一套表现良好的平民卡组,实际上,这套卡和普通版本的中速猎也没有太多的不同,最大的区别可能在于没有卡拉赞的慈祥的外婆和死亡狩猎者雷克萨(传说卡,但不必要)。现在我们只有一些像鱼人杀手蟹和苦潮多头蛇这样的环境卡不同了,但是它们真的不是必须的,很好找到替代品。尽管这是套平民卡组,但是真的很容易打到很高的等级,甚至传说。 K&C更新 尽管K&C增加了一些新的,有意思的卡牌,这套卡仍然可以继续开发,低等级时它还是很用,但是在高等级时有一些counter它的卡组出现。 新加入的卡牌有3张,厄运鼹鼠——这张牌看起来不怎么强,没错,它确实不是很强,但是对于猎人来说,1费没有太多选择,而1费站一个怪又实在是太重要了,特别是你有雷鸣刺喉咙等着站野兽来配合的时候,假设你进化出来+3攻,那你就站住了一个强力的4/3随从,1/3随从可以白吃一些1/1和2/1的随从,而野兽属性使得它可以和驯兽师配合,变成一个3/5嘲讽,还能激活杀戮命令。这样灵活低费的随从往往都比身材庞大的高费特效传说随从更有效。 第二张卡是蜡烛弓,这是一张新武器牌,一个角斗士场攻的缩小版,1/3的武器看起来很鸡肋,但是猎人缺乏补刀手段,早期场面十分重要,这把武器很适合当前环境。例如,对手招了一个3/1的随从来和你的厄运鼹鼠交换,你可以下一个2费随从,并用蜡烛弓打掉对手的随从。使用这把武器可以轻松解掉1血生物,然后还可以再用两个回合,事实上攻击时免疫也很重要,因为对阵快攻时解场额外受到5点伤害有时候很致命,它有点类似于用1费1卡获得3次法师的英雄技能,区别是它过不了嘲讽。 最后一张新卡是侧翼打击,猎人十分需要一张高质量的4费卡,驯兽师很强,但4费不能空下,否则就是个4/3白板,侧翼打击就很好,得到一个3/3随从提供场面,还能造成3点伤害,几乎可以移除对手的一个随从,3血生物在前期是很常见的,2费生物往往都是2/3,3费例如南海船长和好奇的萤根草都是常见的3血生物,它的缺点就是不能打脸,但是还是相当强力。 最后,如果你想要玩猎人,快攻型猎人可能是更好的选择,但是快攻猎人也更贵,帕奇斯是快攻必备,南海船长,苦潮多头蛇,通道爬行者和火车王都是非常重要的卡,快攻猎的造价可能在6000奥术之尘左右,和我们平民系列有点不搭。 通用策略 这个卡组的策略很简单,就像之前提到的,法力曲线非常重要,理想情况下,最好是按费拍怪,这就意味着两件很重要的事:起手换好牌、提前预计好下一步行动。因为,如果错过了按费拍怪的机会,那不得不计划新的出牌方式,比方说,这套牌没什么4费,4费时往往要打出2+2或者3+1的组合。 最"难"用的的卡可能就是追踪术了(K&C更新:新版本时把追踪术去掉了,但它仍然是一张可以考虑的卡,所以我还留着这部分)要计划好什么时候用这张牌,并且要选择哪张牌留下。首先,不要害怕打出这张卡,是的,这张卡会扔掉两张牌,但是这完全没有问题,有时候你可能会丢掉两张有用的卡,也有可能扔了两张没用的卡,这会让你距离你要的卡更近,因为卡组是完全随机排的,所以从牌顶摸牌和从牌库中摸牌和从牌库底摸牌没有什么区别,你的对手也不知道你丢了什么卡,即便你丢了关门放狗,他还是得防你这张卡。至于追踪的时间,最好是把它留到有需要的时候再用,绝对不要在第一抽的时候就用,除非你没别的1费牌在手里而且不想浪费1个水晶。在早期,一般都是要追一些能契合你法力曲线的牌,一般驯兽师总是很不错的选择,4费能发动特效往往意味着游戏胜利,这是仅有的一张4费,所以并不能总是选到,但是,如果你在1费就追踪并且没有3费卡,选一个3费卡也很好。在后期,如果你没有什么手牌了,那么长鬃草原狮是最好的选择,如果你的对手是圣骑士并且已经打出了剑龙骑术,那么最好选择一张猎人印记。如果你需要伤害来终结游戏,选择杀戮命令或者鹰角弓。要提前预判,选择能让你获胜的卡牌。 早期中期的一个制胜点是食腐土狼,这是一张可以堆雪球的卡,只要下的时机正确,你可以在早期就获得一个大哥。只要第一回合下一个雄斑虎,然后下土狼送掉1/1,你就在第二回合得到了一个6/4,而且不被解掉的话就会继续成长,要保证土狼的存活,送掉其他随从或者给他们上嘲讽,不过也别把筹码都下在土狼上,牺牲其他随从把土狼养成大哥并不是最好的取胜方式。在中后期,你可以配合关门放狗把土狼养大,每条狗都使得土狼+2/+1,很容易养出10攻的土狼。别把土狼当成2/2白板,那太容易被解掉了,最好在打算进行随从交换时上土狼获取收益。 尽管葛拉卡爬行蟹是针对海盗的环境卡,也可以用它来平滑曲线,一个2/3的2费白板尽管不尽如人意,但好在它是野兽,所以对猎人来说还算可以。只有当对阵用海盗的职业时才保留它,如果是海盗战,当然毫不犹豫留下爬行蟹用来吃掉海盗,但是如果你面对的只是用1费海盗外挂帕奇斯的职业,没有海盗吃也要在2费打出它,如果你还有别的2费可以打,那可以考虑留着爬行蟹吃海盗,由于要满足法力曲线,2费不下怪比起吃海盗实在是得不偿失,特别是你的对手可能到最后也没抽到一张海盗。 对于这款游戏来说,一个最重要的问题就是交换还是打脸,这可不是简简单单就能回答的问题,要取决于卡组类型和具体情况,一般来说,交换总是很不错的,以小换大就是一种常见的交换方式,比如1/1撞掉2/1,这会使你获得优势,我们称之为节奏。另一种交换方式是以大吃小,这样对手还要另外花费资源去解决他们,比如用2/3吃掉2/2,也很实惠,即便是可以补刀的职业,比如法师,他仍然需要花费两费去解掉残血的随从,你还是会获得节奏优势,当可以保护你重要的质量随从时,你也可以选择交换,比如你有一个4/3的土狼,你的对手是一个3/2,你最好把他的3/2撞死,这样可以保护你的土狼,并且有可能让它长得更大。交换掉场上的杂鱼免得被AOE,例如烈焰风暴,或者把大随从送掉避免被单解,比如暗言术灭。另一方面,也有一些情况你不会想要交换,如果所有随从都是高攻低血的,也不想要保护哪一个随从,那你可以打脸以后让你的对手来换,类似的,如果你要完成斩杀了,手上有不少直伤,或者已经叫杀,那么走脸就没有问题。记住你玩的仍然是一个强进攻性的卡组,没有死亡猎手雷克萨是拖不了多久的,你打光手牌仍然不能叫杀一般就输了。还有另一种情况可以不交换只打脸,就是在最后放手一搏的时候,有时候你如果不斩杀就再也没有转机了,对手已经渐渐控制住场面,你快要没有手牌了,这个时候就简单地全部走脸然后祈祷右手第一张可以帮你斩杀对手。这种放手一搏一般都会输,但是有那么一点点胜利的可能性也比只能等死好一点。 当进入游戏后期你快呀完成斩杀时,对于可以治疗的职业,要尽可能以场面取胜,对于不能加血的职业,要珍惜每一次英雄技能射箭的机会。比如对付牧师和战士时,你不可能仅仅靠技能打死他们,所以场面上站住随从就至关重要,而对阵法师盗贼时,英雄技能就很重要了,当他们只有10点生命时,你可以通过5个回合的英雄技能打死他们,而你多下一个2费的随从,对面很容易就解掉了。 起手留牌 一般的留牌思路也很简单,找1-2-3费曲线的牌,有很高的机会你能拿到1费或是2费的牌,如果一张1费2费牌都没有,别的什么牌(包括3费)都不要,通通换掉找低费的牌,1费2费没有牌出是中速猎最不希望发生的事情而且一般都会直接输掉游戏。 对于具体的卡来说,1费最好的是雄斑虎和厄运鼹鼠,在2费随从中,就有点复杂,雷鸣刺喉咙是最好的2费随从,无论你还有什么牌,最好有个1费野兽能让它发动特效,没有的话当个白板下也无所谓。饥饿土狼,也是配合1费卡比较不错的2费卡,2费没有其他选择的时候也要下,空过2费比送掉土狼更为糟糕。葛拉卡爬行蟹是最为平稳的选择,它没有特效需要发动,如果没吃到海盗的话也不会在2费形成压力,但是如果你的对手是海盗体系的,那就必须得留住它了,2费准时吃掉一个海盗会带来巨大的压力。总的来说雷鸣刺喉咙都是2费最佳,葛拉卡爬行蟹只在有海盗时更好,如果没有1费的随从,留着它两费下也不错,土狼的话最好是配合雄斑虎,其次是配合厄运鼹鼠,最糟的情况是没有可以配合的1费随从。 另外,你需要留下蜡烛弓,对阵那些早期下小随从的职业,例如,对阵牧师或者控场术士比较多时你可能不必留下它,最好是有随从可以下,但是对阵快攻时它非常有用。 如果你是后手,留着3费卡可以配合硬币(幸运币)在2费打出,记住不是每一张3费的卡都是“3费卡”,杀戮命令和关门放狗一般都不是3费准时出的卡,熊鲨,动物伙伴和鹰角弓才是理想的3费卡。 有硬币或者曲线还不错时,也可以留着驯兽师,不光是因为他是你仅有的4费,只要站住野兽,驯兽师会在4费给足节奏。 卡牌升级和环境卡 下面是一些这套牌里可以替换的卡牌和一些环境卡,谨慎考虑并加入它们会使得卡组更为合理,当然,并不是每一张都要加进去,只要一张传说或是史诗卡就能使得卡组表现有所提升。 卡牌升级 *慈祥的外婆——这张卡是卡拉赞第二关获得的,卡拉赞是一个相当不错的冒险,不过和我们的平民卡组有点不搭而且马上就要退环境了,如果你有的话,可以代替食腐土狼。(土狼在当前环境并不是很实用,往往你的对手不会让你主动交换随从,对手会把你场面解干净)尽管看起来身材不太好,但是它有两条命,用来配合驯兽师非常好,也可以防住普通的AOE,如果你的对手解掉了1/1,你下回合3/2的随从可以直接行动,虽然也不是很强,但比起被A光还是好一点,对手很难一下子把它完全解掉,这是一个很大的优势。 死亡猎手雷克萨——如果你有猎人DK的话,可以用它替换掉一只苔原犀牛,或者一个猎人印记。在快速对局中,这个卡的AOE和护甲非常重要,在慢速对局中,它会成为你打光手牌后补充资源的手段,如果你不能使用英雄技能来获胜,可以打出这张牌获取后续的价值,尽管有一点随机,如果你得到了合适的野兽,甚至可能在一些和后期卡组的游戏中反败为胜,每个回合一个大哥随从,还有正常的抽牌,会使对手很难处理,这张卡并不是必要的,加入它会使得平民卡组胜率提升。 环境卡 鱼人杀手蟹——即便你有这张卡,也不要一股脑地塞进你的套牌,它是一张针对鱼人的卡牌,现在唯一的鱼人卡组就是鱼人骑,如果你带上的话,对阵鱼人骑会比葛拉卡爬行蟹对阵海盗还要有优势,但是1费1/2比2费2/3糟糕太多了,几乎什么都换不到。 南海船工+*海盗帕奇斯——猎人在早期一般都有场面优势,只有有帕奇斯时,船工才有意义,2/1+1/1还能压缩牌库,而且你有4把武器,船工有可能还能冲锋,会给你带来非常不错的场面,许多猎人卡组都带他们,特别是当你想让卡组更快的时候,但是他们也算是环境卡,不少顶级的猎人卡组并不带。 苦潮多头蛇——5费对猎人来说比较薄弱,只能在苔原犀牛、荆棘谷猛虎和筑巢双头鹏之间选择,当然还有苦潮多头蛇,也可以选择多种,或者混着带,一般来说苦潮多头蛇更贵一些,它们完全可以相互替换,每一种都有优劣,但是都带的话就太多了,你可以自己尝试决定带哪些来适应当前环境。 猎人印记和致命射击——一对猎人印记是这套牌仅有的硬解,如果你的对手下了一个大屁股嘲讽,可能很难弄死,这两张卡都是用来解大哥的,对于一地的杂鱼则没那么好用,所以这两张卡也是环境卡,对于大哥牧或者是控制术可能会有用,对阵快攻时则没什么用处。 破法者——沉默在当前环境特别有用,控制术太多,用这个来沉默着魔男仆,食肉魔块或者是虚空领主再好不过了,虚空领主是最值得沉默的,它是一个18血的绝望之墙,沉默掉就当看不见了,另外,被buff的随从也很适合被沉默。 /*有可能是因为年代问题,猎人这里没有提到深蓝刃鳞龙人和骨魇,这两张冰封王座的白卡是最适合中速卡组的卡牌了,无脑各塞一张通常问题都不大,另外紫卡方面还是优先合通道爬行者哈,比雷克萨和苦潮多头蛇强得多*/ AAECAR8CjQHbCQ6oArUDuwXrB+0JgQr+DOq7AuTCAo7DAtfNAt3SAuHjAovlAgA= 法师 概览 节奏法师是炉石中相当有历史的一个卡组了,第一次出现在GVG的版本,但是在2015年4月黑石山上市时才变得相当流行,当时出了火妖这张强力的卡牌,这张3费卡已经从天梯里离开很久了,但并不意味着节奏法就没得玩了,时至当前,法师已经有了不少新的节奏点,即便是蓝白卡也足以构建一套成熟的套牌。 目前节奏法的卡组大多围绕奥秘构成,尽管奥秘本身很拖节奏,但是法师可以让奥秘免费使用——暗金教侍从和肯瑞托法师的特效。这套卡有两张定向抽奥秘的秘法学家,和两个当你使用奥秘就会减费的随从暗金教水晶侍女(无论她在手牌还是牌库),这套卡的核心牌都相当廉价,而且完全可以玩到5级,再稍微改动一下就能打到传说。 K&C更新 奥秘法/节奏法在新扩展里得到了一些相当强力的新卡,现在已经十分流行使用这些新卡了,就有两张新的史诗卡(通道爬行者)和一张传说卡(艾露尼斯),我们讨论平民卡组,所以不带它们。 所以,最终,新加入奥秘法的新卡只有爆炸符文,也许我不应该说只有,符文是相当强力的奥秘,在一些对局中会主宰比赛的胜负,你的对手要么打出小随从,用脸承受伤害,要么损失一个大随从让它直接被消灭(或者受到严重伤害),因为大多数时候你都是免费打出奥秘,所以节奏赚得飞起。 通用策略 这是一套相当具有进攻性的卡组,但是也不是无脑打脸,在一些对局中需要保证场面,最好别拖到后期,这套卡有一些7费的卡,最好不要起手摸在手里,大多数时候,在第十回合的时候,你会耗尽手牌,所以要提前调整出牌策略。让我们从游戏初开始讲起,我们在初期就要赚够节奏,在游戏早期,你要抽到随从牌,并用它们来配合你的法术,不像其他职业那样,法师并不是特别依赖随从的场攻,而是更多依赖于它们的特效,每一张1-3费的随从(暗金教侍从、法力浮龙、秘法学家、巫师学徒和肯瑞托法师)都有一个强力的特效,这些随从又可以配合低费法术,比如免费奥秘,或者是减费的寒冰箭。 游戏早期最为重要,这套卡在5-6回合的时候会爆发出强大威力,这意味着你在7费时要利用这些节奏优势,为之后的回合铺垫好。起手的时候要把那些高费的牌换掉,不要丢失了场面,这套卡在陷入被动以后很难打了,所以最好要控制好前期的节奏,很多时候用法术解场而不是打脸都是合算的,为了保护特效随从,简单来说,如果用3费火球可以解掉一个随从为你赢得场面,那就打掉对面的随从,否则它可能会换掉你的两个随从。场面最重要。 你需要计划好你的法力曲线,记住有些法术的法力消耗是会变的,如果可能的话要尽可能地利用好每一颗水晶,比如说,如果你3回合时有一个暗金教水晶侍女,可以考虑打出一个奥秘而不是用奥术智慧抽牌,免得4费无牌可出。在5-6费的时候可能会难以抉择,如果没有规划好或者没有办法了,漏掉一个水晶也可以接受。 在初期站住场面以后,游戏中一个获胜点就是倾泻所有伤害,使用寒冰箭、火球术和火焰之地传送门可以造成海量的伤害,最重要的点之一就是不要光为了打伤害而留着这些法术,必要的时候也要解场,但是如果你快要完成斩杀了,或者场面已经失控无法再返场了,你急需尽快打死对手,那么就把手牌全部用来打脸,很有可能打出10点以上的斩杀。 在游戏中期最好下一个深蓝刃鳞龙人,这张5费卡在你已经有站场的随从时十分强力,5/5的身材并且让一个随从+3攻很容易抢回场面,但是它也很容易受到对面的集火,你的对手必须消灭它,否则它会越来越强,如果你挂着法术反制,那要消灭这个随从可能会很困难,它的龙属性使得对阵牧师时更有优势了,龙息术拿它没办法。 法术曲线在7水晶时就结束了,7费有两张强力牌,第一张是火焰之地传送门,(顺带一提,不用担心你没有购买卡拉赞,这张卡是卡拉赞第一层赠送的卡,每个人都有)这张卡节奏非常强,完美的情况下,你杀掉了一个5血的随从,自己有了一个5费的怪,但是这个怪的身材是随机的,很多时候都得到中庸的卡,运气不好的时候会获得一个2/2亡语打自己5的爆破小队,而运气好的时候得到5费5/7冲锋的末日守卫,一般来说你应该知道会得到5/4一类的随从,对于这张卡而言,可以让你同时清场并返场,如果你需要对英雄输出伤害,也可以直接打脸,可以造成5点输出,同时留下一个怪让对手解决,这有点像骨魇,骨魇在合适的卡组里可能会更强力一点,但是它需要你有一个随从站场配合,使随从+4+4意味着可以更好的用于交换,或者打脸多打4点伤害,还会得到一个55白板,所以只要有随从,4/4相当于是冲锋,所以骨魇比火门会更好一些,7费准时使用效果最佳(火门的好处是随时都可以使用不用配合)。 起手留牌 通用的留牌思路比较简单,会需要那些早期就能用的牌,最好的起手卡是法力浮龙,秘法学家和肯瑞托法师,这种起手曲线完美,而且很容易赢得游戏,其他的一些卡要取决于你的手牌相互配合。 如果你有奥秘的话,也许你会想要留下暗金教侍从,奥秘的取舍要依据对局的类型以及先后手,爆炸符文是万金油,镜像实体则适用于那些使用质量随从的对手(就算是2费也行,因为你的随从先动),法术反制在你后手时可以留,这样你的对手就不能用硬币试反制了,所以如果留了奥秘的话,留个肯瑞托法师也挺不错的。 在对阵快速职业时要留好寒冰箭,用来必要时解场,对阵慢速职业时,比如任务法,宇宙牧,要尽可能留随从站场。 如果没有秘法学家的话,可以留个巫师学徒,如果有秘法学家,那就可以不留巫师学徒,因为她之后还会回来,但是如果你没有秘法学家,要用学徒来平滑2费曲线。 最后,对阵有武器的职业时保留软泥怪,传说武器最近比较热门,像是堕落者之颅,艾露尼斯都很常见,可以吃到武器固然最好,但是用它来填充2费曲线也相当不错。 卡牌升级 下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。 *麦迪文的男仆——这张卡在中期比较好用,如果你挂着奥秘,或者可以在一回合打出奥秘+男仆,2/3打3是非常强力的牌了,最坏的情况下,它也是一个2费怪,两费没东西可用时也可以空下,比空过要好。如果你买了卡拉赞,那就带上他吧。 艾露尼斯——新的K&C卡,法师抽牌的最强机制,因为天梯带软泥的不是很多,而且就算武器被破坏掉了,你仍然抽了3张卡,艾露尼斯能让你迅速过穿牌库找到你需要的伤害,基本上几个回合后你就过完了牌库,也意味着你取得了一切你需要的节奏卡,比如0费5/5,这张卡在低等级时更常见,如果你有的话就加它进组。 通道爬行者——又是一张K&C新卡,尽管不像在依靠随从站场的卡组里那样好,但它仍然在奥秘法卡组里占有一席之地。你会解掉你对手的随从,你的对手也会解掉你的随从,它都会因此减费,先一个2费5/5或是0费5/5对节奏很有帮助,如果你装备了艾露尼斯,这张卡也可以让你方便的倾泻手牌。 炎爆术——炎爆术可以带一张用来终结游戏,由于卡组的核心理念是制造伤害,10点伤害的斩杀时手牌耗尽时非常好的选择,有时候你把对手打进个位数血量却缺少斩杀时,炎爆术就非常合适。别带两张,会卡手而且一般用不到这么多伤害。 远古雕文——远古雕文强在它的灵活性,你不能把每一种法术都塞进卡组,甚至都塞不进一个AOE法术,因为稀奇古怪的法术有时候会让你获胜,但是更多的时候只是卡手,远古雕文很好的解决了这个问题,想要什么就发现什么,如果你手牌不足,甚至可以开到秘法宝典,或者是开到炎爆术来终结游戏,它的灵活性使得几乎每一种法师都会满编它。 大法师安东尼达斯——这张卡作为游戏终结者出现在法师卡组里历来已久,现在,奥秘法也会带上他在后期刷更多的火球术,如果你留下一些低费法术和他配合,比如寒冰箭或是鬼影巫师给的镜像,你就能额外获得两个火球,如果你场面上恰好有巫师学徒或是法术已经减过费的话,比如是远古雕文开出来的,或者穴居人强盗给的硬币,那你还能多获得几个火球。 *穴居人强盗——也是一个不错的节奏法选项,也许你已经知道它可以配合安东尼达斯,一个硬币就是一个火球,也许更多,因为有硬币就能放更多法术,就算没有安东尼,用来给法力浮龙加攻也是不错的,或者就是单纯的加费用打出更多卡,5费打出这个,6费就能硬币加火门或是骨魇,这套连招相当强力,这填补了法师尴尬的5费,直接空下,他就能站住场面。 可以替换的奥秘:法术共鸣、扰咒术、寒冰屏障、爆炸符文和法术反制,每一种都很有用,镜像实体可以被替换掉,加入更多奥秘。以上就是可以替换的奥秘,法术共鸣有点类似与镜像实体,但它是针对法术的,法术反制会打断法术,但是法术共鸣会复制它并且让它变为0费,这样你就可以随时打出这个法术,它在后期时,如果复制到剑龙骑术,滋养或是终极感染,都相当好,配合法术反制,既能反制掉又能复制一个免费法术(要确定对手已经打掉了硬币)。扰咒术是一个针对buff体系的牌,主要是针对骑士,鱼人骑既有王者祝福又有剑龙骑术。它也可以针对快攻德的亚煞级印记,或者是任务法的熔岩镜像,最后寒冰屏障是法师最得力的保命工具,除非你的对手下奥秘吞噬者,这张卡都会带给你一个额外的回合,一个回合往往意味着足够的水晶或者卡牌来斩杀,尽管有时候它不符合进攻性卡组的理念,但是在一些节奏偏快的对局时也相当好用。 AAECAf0EAsMBigcOcbsClQOrBOYElgXsBaO2Auu6Aoe9AsHBAsrLAqbOAo/TAgA=
PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入关键词搜索 |