萨满 概览 进化萨最初在古神版本出现,但是那个版本进化萨组件不是很全,直到最近几个版本开始,它才获得相对充分的支持。它在龙争虎斗加基森中期开始异常活跃,在K&C新版本中它没有获得太多的支持,所以它从冰封王座的T2卡组,一下子掉到了这个版本垫底。 当我们还要讨论平民版时,几乎全部都是坏消息了,这套卡是平民里的贵族,总共要花费2000奥术之尘左右。完整版的在天梯里就混得不咋地(平民版更糟),一些传说KEY卡还带不了,唯一的好消息是这套卡离完整版还是挺接近的,但是也挽救不了它尴尬的地位——10级还行,5级够呛。 K&C更新 如同我在概览里提到的,现在并不是萨满的版本,唯一一个萨满可行的套路就是进化萨,什么可以补充的新卡也没有获得,也就通道爬行者能加进去,不稳定的新卡也是一个还不错的新卡,但是对于游戏也没有什么改变。由于他们都是史诗卡,所以也进不了我们的平民构筑,萨满可以说是游戏里最惨的职业了,进化萨是唯一还有的聊的卡组,不过也就是个蹩脚的T3卡组。 这套卡里唯一能换换的就是石丘防御者和骨魇了,不过他们都是旧卡,我在上版本低估了骨魇,因为它不是和进化配合的卡,我是说,如果你进化以后,骨魇给的buff就没有了,所以这套卡看起来有点落后于时代,下个版本最好能对萨尔友好一些,这个职业快要完了。 通用策略 这个卡组是要靠铺场的,它有许多低费随从,这些低费随从都会衍生一些牌,或者是自己召唤自己,简单来说,随从越多,越容易赢。举个最简单的例子,嗜血,如果你随从够多,用嗜血就越有用,嗜血会为每一个随从+3攻击,如果有5个随从的话,一个嗜血就是15点伤害,如果用这些随从踢脸,20+的伤害轻松可以做到。所以你的对手其实不会给你留随从,但是这对你来说也不是坏事,因为你只有一地杂鱼而没有嗜血的时候对手也不得不把你的场面清掉,火舌图腾就像是一个小型嗜血一样,如果你用你的随从来交换的话,把它放在中间,让你的小随从们一个接一个吃buff,但是打脸的话就只能多4点伤害了,你的随从可以以小换大,换掉嘲讽或者有威胁的大哥,这样你场面就领先了,但是,你要保住你的场面,因为你需要用进化。 进化是萨满独有的机制,将一个随从变形为增加1费或2费的随从,一般情况而言,随从会变得更强,所以这套卡倾向于带小身材高功能性质的随从,这样用完了特效还能将他们进化掉,有两种方法用于进化,第一就是在你有一地杂鱼的时候,有点像释放了一个玉莲印记。有时候杂鱼会变得很厉害,比如图腾变成了米尔豪斯,有时候反而不如不用,比如图腾变成了末日预言者,第二种用法是你先下进化的素材,比如萨隆苦囚或是魅影歹徒,他们会复制自身,复制体也是完全一样的费用,看起来他们身材不怎么样,但是如果你立刻进化,马上就得到了两个5费随从或者3个六费随从,当然也有可能进化失败,得到了1/1的犯罪高手或者2/3的腐化先知,运气好的话会得到凯恩血蹄或者草原长鬃狮这样的好东西,因为原始身材只有2/2,基本上都不会太亏。 当然只是把场面铺开也不错,就算你没有抽到进化,有场面意味着你可以主动交换,或者保护有用的随从,比如法力之潮图腾,这就是这套卡强力之处——一波又一波怎么也清不完,萨满的场面清不干净是很正常的,清不干净的话就很有可能输掉,同时,萨满玩家也需要记住以下这些:站住场面,维护好场面非常重要,想尽办法也要保持场面领先,在有场面时萨满是最强的职业,但是落后了就很难翻盘。当然魅影歹徒+进化有可能让你重新站场,但是其他大部分卡对你都没什么帮助,这套卡没有带大漩涡传送门,因为它是冒险卡,你也不能指望法强大漩涡帮你返场了。 青玉也是一个制胜点,它们不会长的太大,最多大6/6,如果青玉长的顺利的话也有可能滚雪球,4费的青玉闪电如果造了一个5/5的青玉那就相当厉害了,如果你有艾雅黑掌,带上他会更好,这样青玉可以长到8/8 最后,这个卡组还有一点要讲的就是退化,一开始我并不喜欢这个机制,不过现在我觉得它确实是很强的,它是一个反向进化,会让你的对手的随从变为减一费的随从,退化魅影歹徒的话一般它的身材反而会变好,但是并不是这样,现在都流行按费拍怪,怪的身材都很好,所以用起退化来就很舒服,退化也可以当成沉默用,因为变形过后并不是杀死随从,直接替换了,亡语也不会触发,类似的,它也可以直接移除buff,用来响应剑龙骑术特别合适,假设对手在了石塘猎手身上加了剑龙骑术,不退化的话要处理4/9嘲讽和生出来的2/6嘲讽,一退化就只要对付一个1费随从了,骨魇也经常加在杂鱼上,用来退化也很不错,对很多只有都有用处,也可以用来应对站场职业,但是有一个风险,一般来讲,退化过后对手场面是会减小的,但有时候会适得其反,只有没有其他办法时才退化,退化德鲁伊的活体法力会很有趣,它们都变成1费的杂鱼并且不会还给德鲁伊法力水晶了,也就意味着除非这些杂鱼也能杀死你,否则基本上就是赢了。 起手留牌 最好是能拿到1费的卡,银色侍从和火羽精灵,如果想要从头至尾占据主动,那么第一回合就要下怪。接下去是留2费卡,火舌图腾、青玉之爪和蛮鱼图腾。这些卡前期都很有用,但是对付不同类型的对手要看情况下牌,如果起手有1费,火舌图腾就很适合,特别是有银色侍从的时候,这样你两费可以用圣盾换掉一个随从,然后你仍然会有一个图腾和一个3/1的随从,青玉之爪是对阵快攻职业时最好的卡,如果对面是先手,他会换掉你的1费随从,这样火舌就下不了了,2/2的武器可以让你对场面有所掌控,然后还会送一个1/1的青玉。然后你仍然可以下火舌。最后,蛮鱼图腾可能是有硬币的时候最适合在1费跳的牌,对慢速卡组也能跳蛮鱼图腾,他们很可能解不掉图腾,它会一直在场上招鱼人(快攻解决0/3还是很容易的)。 换牌最重要的地方是,要不要留着进化,这张卡在没有场面的时候毫无用处,在后期才会有用,另一方面,早期或中期的进化可以让优势扩大,所以还是要看具体的对局,在对阵早期可以解场的职业时,就不要留进化了,节奏贼就是典型的这种职业,背刺,英雄技能和小随从都可以把你的场面解干净,或者内战的时候也是,但是对阵青玉德和牧师的时候可以留着,青玉德起手很慢,因为它要花时间跳费,牧师有中型和大型的AOE,早期会有点卡手。 卡牌升级 下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。 这套牌已经离完整版不远了,只缺几张卡,其中3张是传说卡,新手可能很难得到。 *大漩涡传送门——这是一张最容易得到的升级卡,你只要花700G购买卡拉赞的第一层就可以了,或者用战网点购买,第一层还有牧师的宴会牧师,宇宙牧会用到, 所以很推荐购买 。/*注意,可能是因为年代问题,卡拉赞即将于2018年4月退环境,现在已经不推荐新手购买了*/闪电风暴对于进化萨来说过于慢了,因为这个算上过载一共5费的不稳定AOE会让你失去主动权,大漩涡传送门是唯一优秀的AOE选项,也是唯一一个返场牌,特别是在早期或者对阵快攻的时候。因为它会招一个1费随从,有时候也会直接打出它多一个站场随从。 *海盗帕奇斯——进化萨是可以嵌入海盗体系的卡组,如果你加了帕奇斯,那么也要加两个血帆海盗来激活它,这样1费最佳就成了血帆海盗+帕奇斯,这样场面可以尽快建立,血帆海盗也可以用于破坏武器,破坏掉武器的话可以保护你的随从。 *艾雅黑掌——她就像两个青玉之灵合二为一,是最棒的青玉卡,只要是青玉系列都会带她,唯一要考虑的就是她不怎么适合进化因为有一个亡语,进化掉就没了,除此以外她仍然是张很好的卡,又可以站场,又可以养青玉。 死亡先知萨尔——冰封王座出的加强卡,DK英雄很适合这个卡组,还可以和进化一起使用,但是它进化场上的随从,看起来不是很好和魅影歹徒配合,当然要一起打是可以的,但是6费和7费的差别并没有那么大,7费坑爹的东西比较少,也许这就是最大的区别,+2最好的地方就是图腾不会进化出末日预言者了,但是你有可能进化出无证药剂师, 然后立马就死掉了 ,这是个bug,很快就要修复了/*最新的补丁更新已经不会有这种情况发生了*/。如果进化到5个随从,那就是获得了10个水晶在场上,可以把一地杂鱼都变得特别有威胁,英雄技能在后期也比较有用,艾雅+进化有点亏,艾雅+英雄技能就很赚了,而且英雄技能最棒的地方是你可以免费以大吃小,用大屁股的随从撞成残血以后进化掉,这样他就是一个全新的随从了,不过没有图腾技能以后很难和火舌或是嗜血配合,但是不要会错意,变身仍然是值得的,我只是说有时候你可能要等合适的时机变身。 通道爬行者——K&C能加进来的最强卡,因为你会招一地图腾,这会给它减费,很容易就变成0费5/5再进化一下就成为8费随从,这也许是这套牌还有的玩的唯一因素了,这张卡只在完整版的套牌里才有,而且没了它就干脆别玩进化萨了,也就是说,如果你没抽到它,那你的情况就不容乐观了。直接下它或是配合进化都很厉害。 不稳定的异变——没有通道爬行者好,但是也很适合这套卡组,进化可以进化所有你的随从,但是不稳定的异变可以指定进化,如果你要进化5个随从,那你得进化5次,花费5点水晶,另一方面,如果你对进化的随从不满意,那可以再进化一次,例如,进化出了末日预言者也不是太大的问题了,你可以再进化他,除非没有费用了,如果有幸进化出了巫师学徒或者光照元素,你就可以不断地进化直到满意为止。 AAECAaoIAA+BBPUF8AeTCfqqAvuqAoe8As+8AtG8Ava9Avm/ApHBApvCAuvCApvLAgA= 术士 概览 动物园是一种相当有历史的卡组了,在经典时代,名为Reynad的玩家创建了它,然后动物园在天梯中数次出现,一年前,卡拉赞之夜冒险模式推出时,动物园和弃牌体系相互配合再次出现,但是很快又销声匿迹了,之后似乎就没有动物园的踪迹了。 直到冰封王座时,凯雷塞斯王子的出现使得动物园再次出山,但是因为凯雷塞斯王子是传说卡,所以不能加入我们的平民动物园,型号,在K&C中,这一情况得到了改善,现在有没有凯雷塞斯的动物园表现都差不多,所以平民卡组也很好构建。 没有传说卡、史诗卡以及一些冒险卡,这套卡组还算不上完美,但是也算不上糟糕了,这可能是目前最好的平民卡组之一,5级很容易就能打到了,如果有耐心并做一点升级,也可以打到传说。 K&C更新 最新的版本对术士还算友好,不管是快攻还是控制卡组都得到了加强,动物园有了两张很强的卡——狗头人图书管理员和粗俗的矮劣魔,最棒的是它们还都是普通卡。 狗头人图书管理员是一张无脑塞进去的卡,动物园没什么过牌,打法是倾泻手牌填充场面,但是有些时候你可能不想把牌都用光,这张卡就是为了适应这种情况的,它可以抽一张牌,所以不会消耗手牌,第一回合就能用,因为动物园经常要用英雄技能,这张卡有点像带着英雄技能的2/1,真的很棒很棒。 粗劣的矮劣魔——不像狗头人图书管理员那么强,但是也能融入动物园卡组,没有触发条件的2费2/4嘲讽,而且还是个恶魔,很不错了,用它对抗快攻来护脸或者掌握交换随从的主动权,它是恶魔所以可以用血怒药水或是魔瘾结晶者buff。 由于我们加入了一些恶魔在卡组里,所以也加入了血怒药水和魔瘾结晶者,虽然配合马尔扎克的小鬼也很不错,6个低费恶魔很容易和这些buff配合了,就算魔瘾结晶者只buff到一只恶魔也很合算,通常都会buff到2-3只。 通用策略 不论是什么动物园,最重要的事情就是控制好场面,这套牌完全依赖场面,没有随从,有一些卡就会卡手,不用说,没有场面就什么都没有,你会说我可以用末日守卫斩杀,但是空场的时候这是小概率事件,随时都要保证有场面,这非常重要。这意味着你要主动去做交换,小心解牌,特别是AOE,掌握好主动权。 动物园有快攻也有中速,这套卡有点偏中速(但攻击性十足),也就是说你要赢就得控制好场面,这是你的主要目标,只有控制好随从在场才能输出伤害,一般情况下你的回合要做这些事,你有3-4个随从在场上,打一些buff,用buff过的随从交换,剩下的打脸,下一回合也差不多,控制好交换和踢脸的伤害,一开始可以稍微慢一点,但要逐渐提速,如果对手卡手了,那你的机会就来了,这一波可以全部踢脸。 注意AOE也是很重要的,首先,你要知道环境中有哪些常见的AOE才能打好这套牌,哪些卡组用哪些解牌,防好它们,别防盗贼的飞刀杂耍者或是萨满的闪电风暴,这种卡现在不流行了,你的对手未必会带,但是假设你对阵宇宙牧,下一回合他是6费,那肯定要小心龙息术,不要一股脑地把随从丢上去,你要考虑一下: 如果场面已经很强了,就别再下新的随从了,等过了AOE再下 只下血多的随从,比如末日守卫 下亡语随从,这样可以防AOE,比如着魔村民,虽然很弱,但他只要1费,或者下魔暴龙蛋,这个防AOE效果很好,但是很怕沉默。 把随从buff一下避免被AOE打死,比如你有个夜色镇议员,用阿古斯防御者把他变为6血,虽然你要损失你的阿古斯防御者,但是你下回合可以多输出8点伤害,小的解牌比较容易防,比如buff1血随从避免被横扫带掉。 AOE解牌不是你唯一要防的,也要防单解,别把buff牌都丢在一个随从上,buff要雨露均沾,同时要考虑防AOE,这样不论哪种解牌都不会解得太舒服。例如你有一个5/5在场,除非要防龙息术,否则就别在buff它了,这样你对手的单解就不容易太赚,这在选择骨魇的目标上尤为重要。 这套牌有两张弃牌的随从——末日守卫,虽然弃牌看起来很亏,但其实并不是这样,你的曲线很低,第五回合可能只弃掉一张牌,或者根本不弃牌,有时候你得等到6-7费再下末日守卫,直到你把受理其他的牌打光。有一件很重要的事情是,别怕弃牌,5/7冲锋的节奏即便是弃掉两张牌也是可以接受的,如果你场面领先,多用英雄技能就能获得牌了。 说道英雄技能, 术士技能是动物园战术很重要的一个部分,也是动物园强力的原因,许多快攻卡组都必须加入高费卡,因为他们打光手牌以后很难补牌,很少有快攻卡会带超过10张1费牌,但是动物园可以,因为中后期动物园每回合都抽两张牌,虽然用技能会损失节奏,但是只要场面有随从就没事。 在对阵慢速卡组时,只要有费就要积极用技能,但是别因此损失了场面,场面是最重要的,要合理安排抽牌和用牌,比如4费的时候,你可以用一次技能,下两个1费(如果有合适的4费的话当然是优先下4费)。也可以用技能来填充被弃掉牌,或者是场面够大时可以利用多余的水晶,但是,对快攻时要小心使用技能,用技能会损失节奏且会损失2血,你的对手特别希望你这么做,只有血量健康或者场面足够时才抽牌,或者是最后手牌用光放手一搏的时候。 用动物园领先场面是很容易的,但是如果场面失控,想在抢回来就很难,首先,如果你知道场面已经无法挽回了,比如在后期对阵控制卡组,那就不管对面的随从全部打脸,有时候全部打脸是唯一可以赢的办法,比如你上啥被解啥的时候,这时候,你就一股脑儿地全部打出手牌,不防AOE,全部打脸,当然最好不要让这种情况发生。 起手留牌 早期的随从最为重要,留下一费牌,烈焰小鬼,狗头人图书管理员,火羽精灵,虚空行者和粗劣的矮劣魔。 阿彻鲁斯老兵和恐狼先锋这样的牌只有有可以buff的目标时才留,空下的话不是特别理想,所以一般都不起手留下。 血怒药水要和小恶魔一起留,特别是虚空行者和粗劣的矮劣魔,先手最好留矮劣魔,后手最好留虚空行者。 如果1费2费都有牌下了,那其他的3费卡可以留一留,比如夜色镇议员或者焦油爬行者,后手的话可以留1费,2费出硬币跳三费随从。 卡牌升级 下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。 凯雷萨斯王子——在冰封王座时,凯雷塞斯王子表现就很好,现在的话也可以考虑加入它进卡组,有没有其实威力都差不多,带王子的版本不怎么稳定,拿到王子就容易赢,反之可能会输。如果你想要让卡组有点特色,记住千万别往有王子的卡里添加其他2费卡,你可以加一些其他能和王子配合的牌,比如萨隆苦囚。 *海盗帕奇斯——就像其他快攻一样,海盗组件真的没法忽略,完全免费的1/1强节奏卡,所有快攻都没法不带它,虽然抽到它很糟糕,但是可以在起手丢掉它并且去找其他海盗牌,所以并不是经常会抽到帕奇斯,抽到的话也未必会输,老实地说,1费1/1并不表示快攻的末日到了,如果你要带帕奇斯,你就得加一些其他海盗,最好的选择是血帆海盗和南海船长,血帆海盗有吃武器的效果,而且可以早点把帕奇斯拉出来,减少抽到它的可能,但是1费1/2身材并不算太好,另外会被葛拉卡爬行蟹吃掉,南海船长就好一些,帕奇斯会变成2/2,这样交换起来也很方便,比如吃掉1/2的火羽精灵,或是换掉一个3/2的随从,葛拉卡爬行蟹吃掉的话也会更亏,但是事实上,如果你的对手看到你两费没出海盗,他往往会为了填补曲线把爬行蟹出掉(这种情况比较少见,但确实有),但是南海船长也是史诗卡,两张都合成的话会有点贵。 献血掠夺者古尔丹——这张卡并不契合动物园,而且10费会卡手,但是,这张卡在后期收益很大,也许是动物园面对慢速卡组时在后期唯一的制胜点,首先你会有很多恶魔复活,如果解不掉的话对手就直接投降了,然后你每回合都可以用技能打3回3,技能也是一个制胜点,如果游戏拖了5个回合以上,你甚至能造成15点伤害,还治疗自己15点血,由于治疗技能的存在,你的对手也很难把你打死。内战的时候有DK也很管用,一般你都能复活数个嘲讽,比如虚空行者,粗劣的矮劣魔,或者卑鄙的恐惧魔王,造成AOE伤害,或者直接能冲锋的末日守卫。 *玛尔扎克的小鬼——他不是传说卡,但是是冒险卡,所以要便宜一些,它大多用来配合弃牌体系,但是没有弃牌的动物园也会带,他是一个低费优质随从,还可以降低末日守卫的损失,甚至还能配合灵魂之火,用古尔丹DK的时候也有机会多复活一只,恶魔还能配合魔瘾结晶者吃到buff。 通道爬行者——动物园是最适合通道爬行者的卡组之一,因为卡组围绕站场设计,早期中期都会有很多随从交换,不管怎么样通道爬行者都很容易低费/免费打出,虽然没有什么配合作用,就只是适合动物园。 AAECAf0GAvIFyssCDjD3BNkHwgi0rALHuwLJuwLrwgLKwwL3zQKVzgKmzgLx0ALy0AIA 战士 概览 作为一种套路,海盗战已经存在很长时间了,玩家们对于海盗和武器也相对有不少的体验了,不过海盗战因为海盗帕奇斯的加入而在加基森版本再次回归,帕奇斯确实让这套牌在游戏早期步步紧逼(蹩脚的海盗也很强,但是后来被砍了)。这套牌作为T1卡组统治了天梯9个月之久,然后被最近的补丁一刀砍成了重伤。 只是一点小小的变动——炽炎战斧增加1费,这套卡就从强无敌变得不入流,虽然还是可以玩玩,但是2费的羸弱使得玩家们开始加入凯雷塞斯王子来作为补充,也就意味着放弃了其他的2费卡。 这对于我们要说的平民卡组也不是一个好消息,但是海盗战是唯一一个可用的平民战士卡组了,炽炎战斧的改动对平民玩家的伤害更大一些,因为他们没法带凯雷塞斯王子,不过相比其他平民战士还算能玩吧。在被砍之前海盗战是相当有战斗力的平民卡组,现在,它在所有其他平民卡组里也处于中下位置,特别是还要面对葛拉卡爬行蟹的针对。 K&C更新 海盗战新版本没有得到……一丁点加强,或者说,没有得到可以放进卡组的新卡,所以卡组也没什么新变化。 许多新版的海盗战卡组都增加了召唤师体系,也就是恶毒的召唤师+法术秘银石并且摒弃了低费法术,这样在第六回合打出恶毒的召唤师就能得到一个4/4和一个随机的7费随从,节奏非常强,在前期进攻的时候,很有可能你的对手已经用掉了解牌,所以恶毒的召唤师和它的召唤物就很难被解掉。战士的法术石在这套牌里也不是很差,因为你会装备很多武器,不过随从送的武器不算,如果打出3个5/5的话也很有可能赢得游戏。 但是,虽然法术石只是稀有品质,恶毒的召唤师却是史诗卡,所以也没法加入平民卡组,所以,我们的平民卡组只能保持不变。 通用策略 海盗战是思路最直接的卡组之一了,就算是和其他快攻卡组比起来也是。理论上,你只要下最大的随从,所有伤害全部都怼脸,什么思考都不需要,也可以有30%的胜率,但是别这么无脑,这套牌可以表现的更好。 首先,虽然看起来和这套牌理念不符,但是控场还是很重要的,尤其是早期的场面。在最初的几个回合,如果有交换的机会,那最好做一些交换,最理想的情况是,你可以用武器解掉对方的随从,你的随从可以打脸。但是考虑到炽炎战斧已经被削弱了,所以这其实是很难的,你还是要做随从交换,而且要考虑什么样的交换对你是有利的。 有一些明显非常合算的交换,假如你有一个2/1,对手下了一个3/2,那你就可以交换这两个随从,这样你可以避免对手下一个回合buff它。举个例子,你场面上有一个2/2,你对对手骑士有一个2/2的鱼人,你最好把它撞掉,因为下个回合骑士会把它+1+1,然后吃掉你的2/2。对付德鲁伊时要防亚煞级印记,对付骑士时要防王者祝福,对付牧师时要防暗金教鸦人祭祀。 但是,在游戏中期就要避免交换了,一般是在4-5费的时候,这时要开始积极打脸,你的资源会慢慢跟不上,慢速卡组会逐渐取得场面控制,所以要尽快结束游戏,这也不是说一点都不交换,只是要衡量交换与不交换的得失,例如,如果牧师下了一个宴会牧师,最好是快点解掉它,虽然解掉它要损失6点伤害,但是你如果解不掉,它会造成更多的治疗,类似的,你也要为了保护你重要的随从而交换,特别是你的场上有暴乱狂战士的时候,你交换以后不但保护了它,还让它增加了攻击力。 海盗战很适合多用武器,所以有一件很重要的事就是要计划好武器的使用,首先,最好是什么时候都装备着武器,这样你的强度会有所提升,比如南海船工可以在有武器的时候冲锋,这样会多2点伤害,或者恐怖的海盗可以减费,所以手里要留好武器。如果你手里没有其他武器了,最后一下耐久要节约一下,打掉随从的话可以考虑用掉最后一耐久,但是砍脸就不必了,除非你再次抽到武器就能斩杀。 要算计好法力曲线,规划好武器和海盗的使用。例如,假设你下回合打算使用血帆教徒,为了要触发她的特效,最好场面上有2-3个海盗,还要装备好武器,恐怖的海盗也会因此而减费,你在3回合的时候如果有1/1的武器,这样就可以只用3费下恐怖的海盗,虽然不算太糟糕,但是也不理想,你也可以直接装备炽炎战斧,没有目标的话节奏可能会差点,但是下回合你可以下1费的恐怖的海盗,或者直接给武器+1攻下免费的海盗。 葛拉卡爬行蟹是天梯里最常见的针对海盗的卡,也是海盗战最棘手的问题。你没法防它,因为你的卡组里有1/3都是海盗,但是,你要想一想让你的哪个海盗被吃掉,最好是先下小一点的海盗,如果你下了南海船工,你的对手也很有可能吃掉它防止你后面没有别的海盗了,这很糟糕,但游戏还没结束,如果你的对手吃了恐怖的海盗,血帆教徒,甚至是娜迦海盗,那可就真的很难赢了,所以如果你的手里有不少海盗,要试着先下小的,你也可以用爬行蟹把自己的海盗吃掉。 武器伤害,冲锋随从和致死打击是常见的终结手段,你要优先使用武器,冲锋随从和英勇打击,尽量把致死打击留着斩杀,因为最后可能你没法越过大屁股的嘲讽,你的血量少于等于12的话致死打击会造成更多伤害,你的对手会防止你血量掉下12,如果你有致死打击的话要控制你的血量在12以下,在安全的时候有多余的费用也别转甲,让血量可以掉下来,优秀的玩家注意到你的行为就会知道你手里有致死打击,不过普通玩家就是一股脑儿打你脸,有时候,你也可以使用武器来让自己掉血,在你对手下嘲讽的时候致死打击就会又用处了。在压低对手血量的时候,你要先下随从再用别的伤害牌,不光是因为随从要迫使对手解场,无暇应对你别的手段,而且如果解不掉的话就可以再输出一轮,而且越早下随从你对手能解掉的机会就越小,如果下的晚的话往往就只能攻击一次了。 起手留牌 留下1费2费牌,快速的开局更有可能获胜,不论别的手牌是什么,炽炎战斧是唯一可以考虑留的3费牌,因为武器真的很有用。最好的起手卡牌依次是是恩佐斯副官、血帆袭击者、火羽精灵、炽炎战斧、南海船工。 如果有1费随从的话可以留恐狼先锋。 千万别留着升级或是英勇打击,它们只是在后期有用,但是对曲线没什么帮助。 如果已经有1-2费的曲线了,或者是后手有1费,那么可以留3费的,血帆教徒是有恩佐斯副官时最好的3费,暴乱狂战士也不错,它可以在交换中获益并不断累积优势。 永远不要留着4费或者更高费的牌。 卡牌升级 下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。 *海盗帕奇斯——最重要的海盗组件,帕奇斯可以在任何有2个海盗的卡组里使用,这个牌组有10个海盗,1-2费一般都能拉出来了,让你早期节奏更紧凑,有海盗的话还可以迟到血帆教徒的buff,应对葛拉卡爬行蟹也不那么吃力,帕奇斯是很多快攻的核心卡,/*在上个版本的时候*/还是很值得合成的。 凯雷塞斯王子——这套卡里没有太多2费,丢了加入凯雷萨斯王子也非常好,当前天梯很多卡组都用它,包括T1的节奏贼,虽然对后期的大哥没什么效果,但是对冲锋随从和占据节奏非常有效。 南海船长——3费最好的海盗之一,因为海盗很多,南海船长站住的话不光伤害更多,而且随从也难以被解掉,帕奇斯被buff过后就变成2/2冲锋,交换起来也更合算了。 苦潮多头蛇——苦潮多头蛇是游戏斩杀的手段之一,5费8/8身材超模很难被解,如果你血量安全的话吃点伤害也无所谓,内战的时候可能大家都得把所有随从都用来交换这个多头蛇,所以最好不要在你的对手有一地杂鱼的时候下,有时候它会让你输掉,比如被法师冻了几回合,但是赢得时候更多。 绿皮船长/火车王里诺艾——这两个放在一起因为两个都带会卡手,绿皮船长和娜迦海盗差不多,多1费获得更多武器耐久,这意味着更多伤害,如果升级5/1的奥金斧的话会多7点伤害,如果你还能再升级,伤害会堆叠。火车王可以用来斩杀,配合其他伤害牌可以造成海量输出,但是它只能在最后的时候出,如果要我选的话,可能会选绿皮,它更合适一点,只能在这套牌里使用,另一方面,火车王可以在很多快攻卡组里使用,节约一点考虑的话可以合成火车王,可能绿皮对这套牌更强一点。 恶毒的召唤师+法术秘银石——这个combo前面已经介绍过了,现在很流行这个。打出这一套会让优势变大,但是要记住不能仅仅加入它们,因为要去掉那些小的法术,比如升级,英勇打击和致死打击,然后加入别的随从,比如凯雷塞斯王子,因为随从多的话王子也会更有效。 AAECAQcC8gXZBw4csAKRA/8DjgXUBaQG7gbnB+8HgrACiLACub8C68ICAA==
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