圣骑士 概览 污手骑是在加基森新出的一种体系,buff手牌这种机制也是加基森版本首次出现,但它也被认为是加基森版本三种机制中最差的一种,这个机制不怎么成熟,直到安戈洛版本的到来,第一个可行的污手骑卡组被构筑了出来。 污手骑基于两种卡牌来构筑,第一当然就是buff手牌的污手党,像风驰电掣这样的卡可以buff骑士的每一张手牌,第二种就是被buff的目标,buff过后会使得他们的机制更好的运作,些会给手牌增加随从的卡牌,例如火羽精灵或者石丘防御者,或者那些会召唤自身复制的牌,比如萨隆苦囚或者魅影歹徒。 污手骑不是一个特别强的卡组,尽管骑士别的卡都还行,但是它们都需要传说卡和史诗卡,即使作为一个平民卡组来说,污手骑也很弱,除非你就是想玩这个职业,又没有尘,否则尽量考虑别的卡组。 K&C更新 K&C对骑士来说是一个相当不错的扩展,有一张过分强力的卡加入了所有快攻型骑士的卡组里——战斗号角,招募3个低费随从,不仅可以和像是飞刀或者守日者塔林姆这样的卡牌相互配合,而且还避免了你之后鬼抽,因为你之后更容易抽到3费以上的牌了。 但是这个卡是史诗级的,公平的说,要不是史诗卡真的很贵,我真的很想不遵守平民卡组的规则强行围绕战斗号角来构筑一套牌,这样的套牌里需要的昂贵卡牌太多了,例如邪鳍审判者、鱼人领军、温顺的巨壳龙还有帕奇斯、通道爬行者和守日者塔林姆。当然没有这些卡也不是不能玩,就是强度会大大下降而已。 对于平民污手骑来说,这不是一套强力的卡组但是还算玩的下去,如果你喜欢圣骑士,但却缺乏奥术之尘,那可以试试构筑这套牌,这套牌在新版本没有获得太多增强,旱谷狱卒是唯一能加入这套牌的蓝白卡,虽然1/1的身材并不是很强,但是它会给你手牌增加3个报告兵,能够充实你被buff的目标,污手骑最讨厌没有手牌了,如果手里只有1-2个随从,那buff也没什么意义,旱谷狱卒可以弥补这一点,3个报告看起来普普通通,但是如果被风驰电掣这样的牌buff过后,怎么说也能在场上召唤一地的3/3吧。 如果没有这样的配合,这张单卡估计是进不了构筑。 通用策略 就如同这个卡组的名字,你需要围绕污手党的卡来构筑这套牌——污手党会给手牌增加buff,这套牌里有3张这样的牌——风驰电掣、污手街供货商和污手街惩罚者。我们把最适合打出它们的两个方法叫做节奏法和价值法,决定用哪种打法是玩好这套牌的基础。 如果你想要打得有节奏,那就尽快打出手牌,给手牌加buff会让你损失节奏,而打出被buff后的随从则会赚回节奏,如果你想赚回节奏,那就要给低费的牌加buff,特别是1费还有圣盾的牌,比如正义保护者。如果你打出1费3/3圣盾嘲讽的话节奏就在你这边了。想要掌控节奏就需要在前期打出被buff的牌,如果你的手牌都是低费牌的话就很容易打出节奏,比如你场上有1-2个被buff的随从和一堆杂鱼,这样的打法适合对抗快攻,因为你不可能等高费再打出被buff的大哥,走节奏流时,能buff到2-3个随从就可以了,不要太贪。 第二种打法就慢一些,倾向于让手牌质量高一些,当我说到质量的时候,我的意思并不是仅仅比对手强一点点——要最大化手牌的价值然后一下子打出它们压死对手,所以这一种打法,要求你从buff中获得巨大收益。第二种打法适合你的手牌费用比较高、而且是对阵慢速卡组的时候,不要一拿到buff牌就立刻打出,开局要慢一些,多召唤报告兵,用武器解场,多抽卡,等待机会一次性多buff一点手牌。最理想的被buff的随从时萨隆苦囚和魅影歹徒,因为他们会让buff的价值翻倍甚至翻三倍。因为节奏型卡组在3费和4费时就已经掌控了节奏,而这种打法会在之后的几个回合才显现出威力,如果你计划在多个随从身上加2-3次buff,那你在接下去的三四个回合里可以在节奏上领先对手,基本上对手要花很大的代价来解你的场面,或者每回合被你巨大是随从踢脸。 最需要保护的随从是污手街惩罚者,他只要一直存活就能carry游戏,对于污手骑这样的卡组来说比较好的一点是,当你要打污手街惩罚者时,他可能已经长到5/5或者6/6了,这会使得他更难被解掉,尽管如此,你也要尽力保护好他,要在场攻不能打死他的时候再下,最好是躲在嘲讽后面,你可以提前挂好用水文学家发现的战术撤退和救赎来保护他,这样他可以复活一次或者回到你手牌中。 有时候会很值得等几回合再buff,第一回合就用风驰电掣就不是很理想,假设你手上没有2费牌,只有3费武器,那你可以等到4回合,这样你还有3次抽牌机会去抽随从,使得风驰电掣可以给更多的随从加到buff,一般性来讲,思路就是尽可能收集buff目标牌,在你要打出它们的前一回合给他们buff,你也可以打出火羽精灵或是石丘防御者这样的两段式卡牌,留着它给你的新牌,相当于手牌没有减少。 记住你没有返场的能力,连一个AOE都没有,这在对抗快攻的时候尤为重要,最好不要落后你的对手太多,也就意味着你不能一直等你的buff目标,节奏比质量更重要,曲线也是很重要的,尽量不要空过回合。另外最好优先打出更好的卡,如果你有buff的和没buff的卡,尽量先打buff过的,萨隆苦囚在对抗快攻时是最有价值的卡,就算没有buff也值得直接打出,如果被buff的话简直就是绝望之墙。 起手留牌 可以buff手牌的卡是最优先留的,例如风驰电掣和污手街供应商,另外1费卡也都可以留下,像火羽精灵、正义保护者,2费的水文学家旱谷狱卒(如果你已经有buff卡)也很好。 如果你已经有了至少一张buff卡,那也可以留着3费卡和萨隆苦囚,慢速对局中,要留着魅影歹徒(前提是至少有一张buff卡)。 对阵有武器的职业时留小软,比如战士、骑士、猎人。 对阵使用海盗的职业时留下葛拉卡爬行蟹,比如动物园术士,快攻猎,节奏贼等等。 对于早期会下高攻随从的职业,留下奥尔多卫士,例如魔块术(有时四费会下山岭巨人,还会招募出末日守卫)或是对阵大哥牧的时候。 卡牌升级/环境卡 下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。 P.S. 完整版污手骑非常昂贵而且并不具有相应的强度,仅仅是快攻骑和鱼人骑的一个替代品,如果你还是想玩污手骑,那可以参考以下升级卡 卡牌升级 瓦兰奈尔——新的buff手牌的传说武器,因为它也是buff手牌,所以很契合污手骑,比如魅影歹徒会变成3个6/4还具有亡语,如果他们被A掉,又会给你装备武器,因为只能装备一把武器所以前两把被顶掉以后又会直接加buff,这把武器在前期生效很慢,但是会带领你走向最终的胜利。 *燃鬃·自走炮——这也是一个很好的buff目标,嘲讽、圣盾和吸血都能响应buff,自走炮获得+1+1比普通随从要有价值的多,对阵快攻又一利器。 夺尸者——如果你带了燃鬃,那再带上她就更好,没有燃鬃的话也还算不错,她就像是一个大号的正义保护者,你很容易得到一个4费5/5嘲讽圣盾,如果带了燃鬃的话可能还有吸血。 守日者塔林姆和提里奥弗丁——这两张卡并不能和污手体系相符,他们只是骑士的最强卡,适合每一套中速卡组,没有他们也能玩,加入的话就能提高胜率,塔林姆是一种解场手段,只要你也有场面就能以小换大,而弗丁是游戏的终结手段,身材很好(被buff后),死了还能给你一把大刀。 环境卡 破法者——破法者在当前版本相当实用,他可以沉默buff,亡语,让你越过嘲讽,因为当前版本buff还挺多的,所以破法很实用。 真银圣剑——可以代替集结之刃,集结之刃可能更适合当前环境,而且它还可以buff圣盾随从,如果你没有集结之刃的话用真银圣剑代替也没有问题,这套牌4费还挺缺的。 AAECAZ8FAooH+wwOjwnZrgKzuwKVvAL3vAL5vwKzwQKbwgLkwgLrwgKbywLjywKmzgK35wIA 牧师 概览 本来准备用傻子牧做平民牧师的,但是因为以下两个原因我们还是决定改了,首先这套牌的强度更高,第二,傻子牧并非真正的平民卡组,因为他需要卡拉赞的卡,可能有的玩家没有。 所以在这个版本我们将要介绍的是心火龙牧,这也是目前相当流行的一套卡组,心火牧师在慢速对局时还挺强的,因为新版本加入了破晓之龙,所以变得更简单了,这是唯一一张K&C新卡,但是它可以让你更容易保住性命,因为平民卡组里你没有龙息术。 这套卡的打法围绕两点——强力的龙牌和神圣之灵(生命值翻倍)+心灵之火(攻击力=生命值)的combo,对照完整版本的心火龙牧,这套卡损失了一些关键卡,但它还是很强,只需再加少量史诗卡,它就是一套成熟的卡组。 通用策略 这套卡最有可能也最常见的赢法就是翻倍等攻的一套combo,很简单的,你只要站一个随从在场上,然后就可以打出combo击杀了,当然,击杀的部分并不能总是实现,想要达成OTK(One Turn Kill,一回合击杀)的话,做一个15/15的也足够大了,对手未必就有办法解掉它。 站住的随从生命值越高,你就越容易斩杀对手,所以在combo之前,你最好先治疗一下你的随从(如果它受伤了),用一些buff牌给它加血,比如真言术:盾和暗金教鸦人祭祀,直到没血可加了,再给它生命值翻倍。 尽管不是这个combo直接包含的部分,光照元素也是十分有用的,因为你要打combo怎么也得用两个法术(翻倍+等攻)所以打出光照元素其实就是免费的,基于这点,你再多打更多的法术,就赚更多费用,也可能实现更复杂的combo。 但是,现在它更强了,你都不需要站住随从就能combo了,如果你的对手打出了一张低攻高血的随从,你甚至可以用疯狂药水把他暂时地拉过来,buff它然后踢死对手,在高等级的对局中,如果对手知道了你要打combo,他们就不会站这样的随从给你拉,但是在低等级的对局中,用对手的末日预言者打死他是很常见的,末日翻倍再翻倍+等攻,就可以直接凭空输出28点伤害。 虽然打出combo感觉很华丽,但是实际上你并不会每一场都靠combo赢,特别是对阵快攻的时候,大多时候你都疲于解场站场,没有机会打combo,对阵快攻的时候常常要靠控制场面获胜,疯狂药水和暗言术:痛是早期优秀的解场卡,狂野炎术士配合低费法术和暮光龙是良好的AOE,当你面对快攻时,你的目标就是要活下来,如果他们无法打死你了,你就赢了。 另外一种赢的方式就是靠龙和龙的配合,很多龙卡即便是单卡就很强了,例如暮光幼龙在第四回合的时候往往都是4/7,很少有卡组能解掉,这会带来巨大的压力,龙人侦测者是整个炉石里最强的随从之一了,不亏身材节奏好,又可以发现一张额外的卡牌,深蓝刃鳞龙人本身有点弱,如果你有随从站场的话就能吃到buff了,如果它持续站住,你的优势会越来越大,每回合都给你+3攻击力,最后,白骨幼龙并不是特别理想,但它是龙,拿在手里或者打出去吃亡语都可以激活你的龙类特效。 现在先回到combo手段,就像我提到的,你并不需要OTK来获胜,没有暗影视界是很难OTK的,因为你没法检索神圣之灵,而且最多也才两个。所以通常来讲做一个大哥就行了,通常情况下你2费下光照元素,用真言术:盾或者3费的暗金教鸦人祭祀给它加血,然后再给它翻倍等攻就在早期得到一个10/10的光照元素了,有点类似奇迹贼打出的埃德温·范克里夫。这套牌很怕沉默和单体硬解,如果用随从撞的话是很难撞掉你的大哥的,因为你还可以治疗它并用法术解决其他杂鱼。 即便造出了大哥也不代表你就赢了,你只是给对手造成了巨大压力逼迫他解掉这个大哥,有时候你可以再下一个随从留着养大,你的对手就得在解哪个随从之间选择了,所以别把所有buff全都用完了,尤其是对那些早期不能硬解的职业。 起手留牌 这套牌的起手留牌取决于你面对卡组类型和你已经拿到的卡牌类型,北郡牧师和光照元素一般都可以留下,不会有危险。 另外,真言术:盾和暗金教鸦人祭祀最好要有一个随从来配合buff,当你拿到光照元素的时候,盾和祭祀都是完美的配合卡,但是没有光照元素也可以配合北郡牧师,特别是有硬币的时候。 疯狂药水和暗言术:痛可以在早期解掉一些必须解的小随从,对抗快攻和中速卡组特别有用。 狂野炎术士和破晓之龙应对像快攻骑这样的铺场卡组,狂野炎术师可以配合硬币和真言术盾使用。这样可以让你在三费时就开始AOE,破晓之龙是很通用的卡,除非你在四费的时候没有摸到其他的龙。 暮光幼龙在对阵慢速卡组时很好用,但是对阵快攻时它可能太慢了。对于那些前期没什么压力的卡组来说,他的大屁股真的很适合用来buff。 一般情况下都别留combo组件在起始手牌,除非你有光照元素和另一张buff牌例如盾,那就可以留combo组件。 卡牌升级 下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。 暗影视界——最好的史诗卡,这张卡可以和心火龙牧配合得相当好,可以让你找到你需要的法术,如果缺少combo组件的话就找找有没有,很多时候都能找到,它的定向检索能力能帮助你更快地打出combo。 *虚空幽龙史学家——如果你正好有卡拉赞冒险的话,就带上这张卡,他比白骨幼龙更好一些,白骨幼龙尽管身材很好,但是要花费6费还不能控制它出什么。由于发现卡发现职业卡的概率更高,虚空幽龙史学家可能会为你提供龙人侦测者好破晓之龙这样的超强卡,她也很适合在早期打出然后加上buff,3生命不算多,但是因为她只有1点攻击力,很多人都会把她无视掉。 暮光侍僧——这张卡是配合疯狂药水的卡,记得我说过你可以用对手的随从完成击杀吗?有了这张卡,随便什么攻击力都无所谓了,只要对手打出高生命值的随从,你就有机会获得胜利,这样combo变得很华丽,但是暮光侍僧+疯狂药水+翻倍x2+等攻只要9点法力水晶,你都不需要减费就能直接打出了,如果你有光照元素,那还可以在这个combo里加入更多组件。 太阳碎片莱拉——另一种获胜手段,配合光照元素和低费法术使用,一回合很容易造一个超巨大莱拉,只要在正确的场合打出正确的法术,那就会大赚特赚,而且你还能补充很多法术在手牌中,有可能是combo的组件,并且,它是必须立刻被解掉的卡,解不掉的话,每回合都会带给你无限的卡牌。 *龙息药水——这张卡在完整版的心火龙牧里也有不带的,因为心火龙牧并不是一个控场卡组,你不太需要大型的AOE,但是带一张的话有时候会很有用,因为你大部分随从都是龙,所以即便你也站着场也可以放心使用,对阵快攻卡组的时候可以救命。 AAECAa0GAtMK1goO+ALlBPYHjQjRCtcK8gy1uwK6uwLwuwLYwQLHywLKywLL5gIA 盗贼 概览 节奏贼是一种相当古老的卡组了,但是直到最近一个版本才火了起来,要理解这套牌的打法,就要明白节奏到底是什么。经验丰富的玩家应该很熟悉这个术语了,但是还是要提醒一下,节奏在字面上的意思是速度。在炉石里面很容易理解——它是指你对局时的速度。你下的卡牌数量、你做出的行动、相对于你所消耗的法力水晶等等,当我们提到节奏,我们可以忽略卡差、生命值等等,我们唯一关心的就是场面和法力水晶。一个快节奏的卡消耗少量水晶,还能做很多事情,例如背刺,它无需费用,还能造成2点伤害,因为你没有消耗费用就解掉了对手的随从,所以你就获得了场面,类似的,如果一张卡既能解场又能站场,那它就是一张很有节奏的卡,比如邪脊吞噬者(刺杀花),这张卡真的和节奏贼很搭,但它是史诗卡,它可以用5费直接消灭任意一个随从,然后还站住了一个3/4。那么相反的,慢节奏的卡往往打出后不直接影响场面,比如抽牌卡就是典型的慢节奏卡,拟态豆荚就是这一类卡,它可以复制一张牌,但是对场面没有任何影响。 节奏贼就和其他节奏卡组打法差不多,当然,你不断打出节奏卡就意味着你的手牌很快就消耗光,这并不是最优的打法,这也是这样的卡组会带一些能站场的抽卡或是印卡随从的原因(最好是低费的,带出衍生卡的,还可以用来触发连击)。对于节奏卡组来说,就是些有特效的小随从,会冲锋的随从,还有就是可以立即生效的随从,比如buff武器或是随从等等。就像你看到的,这套卡全都是这样的卡组成。多亏了这些卡,这套牌的思路就是靠节奏压死对手。 节奏贼是当前环境中最强的套牌之一,平民版的没有完全版的那么好,但是完全版真的很贵,不过,你可以从平民版开始,试试冲击10级或是5级,然后你会知道这套牌究竟应该怎么玩。 K&C更新 节奏贼仍然相当强力,它的平民版本因为没有一些特定卡有些吃亏,但是仍然是有能力打到高等级的卡组。 在K&C当中,我打算对卡组进行一次大改,因为多亏了新卡洞穴探宝者,这套卡可以加入暗影之刃来进行配合,2费洞穴探宝者,3费暗影之刃的曲线相当不错,如果还能再下一个符文熔铸游魂,那可就更强力了,你可以用一把暗影之刃打3-4次,用来控场非常合适,当你用随从踢脸的时候,或者仅仅是暗影之刃+致命药膏,就可以在2回合打出10点伤害,这相当多了。 这个版本少了一些单卡强度爆表的卡,多了一些配合卡,但是,像深蓝刃鳞龙人和骨魇这样的卡仍然很强,它们是平民卡组的优秀选择。 另外一张新加入的K&C卡是精灵咏唱者,这卡非常强力,很容易抽两张卡,最好能在中期和后期缺卡的时候抽到,带1-2张,避免后期时缺乏手牌,很多节奏卡组内战的时候,因为大家的卡牌质量都差不多,就看谁打出更多牌往往就获得胜利,咏唱者可以让你比对手花更少的节奏抽牌。 通用策略 就像我之前介绍的,这个卡组要围绕节奏来打,因为要按费拍怪,很少有亏节奏的卡在里面,手牌消耗很快,因此,他比一般节奏卡组要更快一些,甚至可以归类到快攻里,你会想早点打死对手,因为一旦到了中后期,只有一张骨魇可以保护你不被打死。 早期时候要控制住场面,这在对付慢速卡组时还算容易,因为慢速卡组前期没什么随从,对阵快攻卡组时挑战最大,必须要小心地使用小随从和前期解牌,最赚节奏的打法之一就是使用你的技能,每用一次就得到两次攻击频率,就可以杀掉两个1血随从,或者是以小吃大然后用技能补刀,除了技能以外,背刺也是很有用的工具,你用完背刺还可以再下随从,当你先手时,还可以用背刺来触发军情七处特工和瘟疫科学家的连击,但是如果你有必要提前使用,也不要吝啬背刺,总的来说,你早期的随从和打法至关重要,他们有的可以印卡,可以冲锋、有圣盾或者其他什么特效。 这套卡很依赖武器配合,尤其是暗影之刃,单单是武器不是很强,但是你用它来进行控场时,它的战吼相当于治疗了你所受到的伤害,你如,如果你攻击了一个5攻的随从,它就类似于3费3/2的武器并回5点血,这就没那么糟了,而且更好的是你可以用洞穴探宝者来检索它,然后打出符文熔铸游魂形成一个平滑的2-3-4曲线,如果你1费还出了牌,这么顺畅的曲线基本宣告了游戏胜利,你不光出了有效的牌,还为对手带去了巨大压力。 南海船工+瘟疫科学家是一个相当强力的解场combo,只要你有武器装备着,就可以用4费解掉一个随从,自己还站一个2/3,有点像平民版的邪脊吞噬者(如果有的话还是要把刺杀花加入卡组)。在中期,你还是要抓住场面,但是同时要记得尽量输出伤害,早期你必须把对手的随从清干净,在中期只要清掉那些有威胁的随从,因为你要把多余的攻击力用来打脸。 如果你手上握着一些combo的组件,不必急着把他们用掉,例如,如果你有火羽精灵的衍生卡1费1/2,把它丢上场也没有什么实质性的帮助,它还会死于不明AOE,也换不到什么有用的生物,所以你最好留着它用来激活之后到来的军情七处特工或是精灵咏唱者,咏唱者要求你不能把手牌打光。所以如果在游戏快要结束时,这种小随从要留一个,免得打光以后不能触发连击,没有连击的咏唱者就是一个白板,有了它的特效才能补充手牌。 在游戏后期你的局面会渐渐失控,在7费你能下一张最强节奏卡骨魇,然后你就做不了太多事情了,如果在对阵快攻卡组时你可能换光了你的随从,对阵慢速卡组时可能无力再面对他们的质量随从,然后你就要面临失败了,所以当你手牌快要耗尽时,必须打得更有进攻性,对敌方英雄造成足量的伤害,你经常可能用武器或是军7、南海船工来完成最后的斩杀,南海船工单独下没有什么威胁,8费配合骨魇一起就是一个6攻的冲锋,还站了两个大怪,如果你对阵的卡组会有大型嘲讽,那要留一个瘟疫科学家来应对,如果你用很小的代价就换掉一个像虚空领主的嘲讽,那你就有可能反败为胜。 起手留牌 留牌思路很简单,留下1-2费的牌,在早期使用,火羽精灵、南海船工、阿彻鲁斯老兵、洞穴探宝者和幽暗城商贩都是很好的起手卡。 对阵快攻的时候,留下背刺,这卡在对阵慢速卡组时没什么用,最好是起手随从多一些。 因为这套卡要用探宝者来找暗影之刃,但是暗影之刃对阵快攻很有用,你需要控制住场面,所以起手留一把也行,不过如果你已经拿到了探宝者,那就别留了。 有硬币的时候,留下军7。 卡牌升级 下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。 凯雷塞斯王子——正常的节奏贼也叫王子贼,但是他和探宝者冲突,所以也和武器冲突,所以带上这个就要去掉所有武器系列了,有没有王子是两种思路,因为平民卡组不用王子,所以我嵌入了武器体系。 *海盗帕奇斯——帕奇斯在很多节奏卡里都有它的身影,如果抽到的话就不怎么好了,但是大部分时候它都被海盗招募出来,就是免费的1/1冲锋,还压缩了牌库,让胜率大大提升,如果你打算带海盗体系,那你还能带两个吹嘘海盗,这样就更容易招出帕奇斯了(如果你有卡拉赞的话)。 邪脊吞噬者——就像前面两张卡一样重要,或者更重要一些,瘟疫科学家已经不错了,它们功能差不多,但瘟疫科学家要求你有站住场面,而且一般而言这个剧毒的随从就送掉了,刺杀花空场也能使用,只要连击就行,它是节奏贼最强卡之一。 埃德温·范克里夫——另一张盗贼经典卡,他在奇迹贼更常见一些,因为他需要更多低费牌来配合,3费出一个4/4已经很赚了,6/6更常见一些,特别是有硬币的时候,特别赚,早期就做个大范很容易滚雪球,中期的话可以防一防AOE,你的对手还必须立刻解掉它。 通道爬行者——很适合节奏卡组,特别是你有帕奇斯的时候,在早期/中期0费下一个5/5的话很容易获得胜利,没有场面的话抽到它可能会卡手,但是大部分时候他都很赚节奏。 *收集者沙库尔——它是一张补充手牌的卡,3费的盗贼卡大多要连击,或者是有合适的目标,这张卡3费摸到就下,不用考虑有没有配合。抽到1张卡就不亏了,如果它或者,还能抽更多。 火车王里诺艾——用来斩杀,比诺森德好一万倍,少一费还多两点伤害,还能和其他伤害牌配合,反过来说,他的控场能力不是很好,因为会给对手召唤两个雏龙,如果有必要的话也可以用他当一个硬解。 AAECAaIHAA+0AcsD1AWIB90I8rAC68ICyssClc4Cps4Cw84ClNAC5dECmuIC2+MCAA==
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