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炉石骑士最终奥义 如何开启天启四骑

作者:佚名 发表时间:2017-11-27 13:36 40407官方微博:

目标!天启四骑士!

炉石骑士最终奥义 如何开启天启四骑

大家好,我是炒饭凉了,一名致力于骚套路的炉石玩家。这是第二次在营地投稿,今天给大家介绍的是一套标准模式的天启骑。冰封王座版本上线之初,九职业死骑卡让人眼前一亮,不少玩家和主播都对各职业死骑体系进行不同的构筑尝试,圣骑士的职业死骑卡“黑锋骑士乌瑟尔”(以下简称为“圣骑DK”)也是倍受大家看好的一张卡。可随着版本热情的褪去,天梯开始各种毒瘤横行,似乎围绕圣骑DK构筑的卡组很难流行起来,圣骑DK更多的是作为一个奶骑或中速骑的外挂体系。但是,这次我给大家推荐的这套是纯粹地围绕圣骑DK“黑锋骑士乌瑟尔”这张卡构筑的卡组,在大多数对局中,我们的目标就是通过集齐天启四骑士斩杀对手。

炉石骑士最终奥义 如何开启天启四骑

我好喜欢这句骚台词orz这里不得不吐槽一下炉石现状,控制卡组必须面对德鲁伊的无限青玉,法师的无限火球,战士的无限卡牌,猎人的无限僵尸兽,牧师的无限走A等等。但是圣骑DK有全炉石最变态的技能,那就是直接消灭对手英雄获得游戏胜利,这才让我们有足够的信心往后期组下去。

一开始我只是拿了低保想构筑天启骑当作娱乐卡组玩一玩,结果发现通过合理的构筑卡组娱乐性和强度都很高。于是我决定要用天启骑冲一次传说。早期借鉴各平台推荐的天启骑卡组,但发现大多数只是作为中速骑外挂组件,实际发动天启四骑士效果的对局少之又少。所以决定自己围绕天启四骑士对卡组进行各种构筑尝试,从天梯五级到传说全程使用天启骑,期间不断有对卡组进行微调,最后确定了一个稳定的版本,并在十一月末上了传说。

炉石骑士最终奥义 如何开启天启四骑

背景隐约可以看到天启四骑士本人非常享受卡组构筑的过程,我知道骑士卡组造价很贵,在这里分享卡组并不是骗尘,更多的是跟大家讨论构筑的思路,毕竟构筑也是卡牌游戏最大的魅力之一,欢迎大佬们探(qing)讨(pen)。好了,下面开始介绍卡组。

炉石骑士最终奥义 如何开启天启四骑

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一、卡组思路

这套卡组是围绕圣骑DK“黑锋骑士乌瑟尔”进行构筑的控制卡组,圣骑DK的英雄技能是:召唤一个2/2的天启骑士,集齐四个天启骑士直接消灭对面英雄。这个强力的英雄技能就可以配合另一张橙卡“大富翁比尔杜”完成OTK斩杀(一回杀)。

我们的对局思路很明确,苟活——过牌——攒KEY卡(关键卡)——完成OTK。当然,对阵快攻或节奏卡组的时候很可能我们在苟活——过牌阶段就已经结束游戏了,这时就不需要攒KEY卡,可以通过卖KEY卡来跟上对面的节奏,通常快攻或节奏卡组的过牌手段非常有限,我们可以通过消耗完对面的资源获得胜利。而在面对中慢速卡组的时候一般都要通过攒KEY卡——完成OTK的方式获得胜利。

可能有小伙伴疑惑KEY卡沉底怎么办,事实上几乎所有OTK都有相同的顾虑,所以我们套牌中加入了大量的过牌,实际上我们的过牌效率非常可观,经常比牧师德鲁伊都要快。而且在打慢速卡组时我们有机会把牌库过穿的,实战中有好多局KEY卡沉底但我们过穿牌库获胜的。

我们的KEY卡有以下几个:

1、 黑锋骑士乌瑟尔

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绝对的核心卡,一般在打慢速卡组后手起手会留下,圣骑DK带来的额外二十点奶量也为我们带来的拖后期的资本。

2、 大富翁比尔杜

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OTK的核心卡,一般在打慢速卡组后手起手会留下,通过配合硬币等低费法术来实现技能重置集齐天启四骑士。打快攻时则当成334白板裸丢上场,大富翁对不起?

3、 穴居人强盗(提供幸运币,俗称硬币)

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OTK的核心卡,一般在打慢速卡组起手会留下,穴居人强盗需要在场面均势或优势的时候下场,否则对面可能不使用法术导致拿不到硬币,一般拿到硬币的期望值是1~2个。注意上穴居人强盗之前最好把手牌位置腾够,以免硬币过多导致爆牌。

4、 水文学家(提供1费奥秘)


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OTK的辅助卡,起手需要看情况再决定是否留下,可通过馆长过到,一般完成OTK可能需要用到一个1费奥秘。目前标准模式下共有五种1费奥秘,灵活使用可以对局势产生很大帮助。另外,对阵慢速卡组尽可能晚点下,防一手游荡恶鬼。

5、伊瑟拉(提供0费法术)

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OTK的辅助卡,不是关键组件,起手不留,可通过馆长过到,一般完成OTK可能需要用到1~2个0费法术。目前伊瑟拉有机会提供2种0费法术,分别为梦境和噩梦。

一般召唤天启四骑士OTK方式:(注意大富翁和四骑士一共需要占五个随从位置)

1、 变圣骑DK后自己场上没有天启骑士(需2个硬币+1费奥秘或0费法术):

技能(2费)——大富翁(3费)——硬币(-1费)——技能(2费)——硬币(-1费)——技能(2费)——1费奥秘或0费法术(1或0费)——技能(2费)= 斩杀总费用(10费或9费)

2、 变圣骑DK后自己场上没有天启骑士(需1个硬币+2个0费法术):

技能(2费)——大富翁(3费)——硬币(-1费)——技能(2费)——0费法术(0费)——技能(2费)——0费法术(0费)——技能(2费)= 斩杀总费用(10费)

3、 变圣骑DK后自己场上有一个天启骑士(需1个硬币+1费奥秘或0费法术):

技能(2费)——大富翁(3费)——硬币(-1费)——技能(2费)——1费奥秘或0费法术(1或0费)——技能(2费)= 斩杀总费用(9费或8费)

4、 变圣骑DK后自己场上有一个天启骑士(需1个0费法术+1费奥秘或0费法术):

技能(2费)——大富翁(3费)——0费法术(0费)——技能(2费)——1费奥秘或0费法术(1或0费)——技能(2费)= 斩杀总费用(10费或9费)

当然,以上只是一般情况下召唤天启四骑士的方式,我们最常用的是第一种空场斩杀OTK方式,其他情况只是作为备选方案,所以可以看出硬币是非常重要的OTK组件,巧妙的用好穴居人强盗拿到硬币也是完成OTK的关键所在。

二、卡组分析

1、伊瑟拉

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肯定有很多小伙伴问为什么带伊瑟拉?因为伊瑟拉有机会提供额外的0费法术(只有两种,分别为梦境和噩梦)。当然起初我只是为了好玩而带上伊瑟拉的,我甚至还尝试过带“老狐狸”马林(后来发现宝箱太不稳定放弃了)。但是在多场对局下来发现伊瑟拉的表现比我想象中要好得多。

从上面卡组思路召唤天启四骑士的组合方式可以看出,穴居人强盗的硬币是非常关键的一个环节,最常用的OTK组合需要用到2个硬币,但是很多时候对面死憋法术通过各种手段解决了穴居人,或者穴居人沉底了,我们可能手里只有0~1个硬币,这时伊瑟拉就可以提供一个梦想,让我们能通过不常用的OTK组合方式获得游戏胜利。而且有时候水文学家的奥秘由于各种特殊情况拿不到(游荡恶鬼、脏鼠、爆牌、沉底等),后期没有低费法术完成OTK,这时伊瑟拉也可以多提供一个低费法术。也就是说加入了伊瑟拉,我们多了一两种制胜的手段,多出了很多的选择,这正是一个OTK卡组所需要的。

另外,伊瑟拉作为一张大后期卡,质量非常高,在对抗节奏卡组时拖到后期抽一打一阶段也是奠定胜局的关键。而且有趣的是,我发现当前环境下主流卡组要解伊瑟拉非常头疼,除了盗贼的刺杀花很少有单卡能完美解伊瑟拉,伊瑟拉经常能在场上站2回合以上,收益非常高。

当然,伊瑟拉也有自身的局限性,例如费用过高,效果生效慢,没有嘲讽等缺点,如果实在不喜欢伊瑟拉的话也可以换成始生幼龙(848嘲讽,全场打2),也是相当优秀的一张卡。

2、水文学家/葛拉卡爬行蟹/馆长

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非常契合卡组的馆长体系,馆长本身优质的嘲讽身材,不仅完美补上7费曲线,还能定向过三张牌简直不要太强,但是使用时注意控制好手牌数量不要爆牌了。水文学家和伊瑟拉作为辅助KEY卡可以被馆长定向检索出来。

水文学家发现奥秘灵活性非常高,需要对战局有准确的判断,一般优先拿战术撤离(一般用来撤离石丘防御者或超管),对阵快攻时也可以考虑拿挡刀抢节奏,对阵大大牧大大德可以拿忏悔,对阵任务法必拿以眼还眼,其他情况可以根据战局拿不同的奥秘。一般在进行OTK时手上只需要一个1费奥秘,需根据手牌再决定奥秘的使用。

葛拉卡爬行蟹则是针对环境的一张卡,当前版本下几乎所有快攻都会带上帕奇斯,毕竟是大闸蟹的季节,被爬行蟹吃过的海盗可绕地球一圈,带两张是为了保证上手率,同时也防止馆长空抽。

3、三教九流/符文蛋/正义保护者

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我们是套OTK卡组,高效的过牌和滤牌组件必不可少。而我们已经带有馆长体系这种比较笨重的过牌,如果再带上圣疗、愤怒之锤等只让卡组更加臃肿,所以需要一些更低费的过牌或滤牌才行。很明显三教九流就是张我们要的优秀的滤卡,虽然不能在关键时候神抽,但是提前滤牌能保证我们后续牌序的流畅性和key卡的上手率。最初我尝试过满编三教九流并带上大量一费随从的构筑,但是发现卡组整体质量太低,打到中期乏力经常被对面一波压死,所以现在是只带一张三教九流。搭配三教九流的1费随从是符文蛋和正义保护者。虽然4张1费随从配1张三教九流显得略少,但是实际对阵下来能过到两张也很优秀了。可以对比滋养5费过3牌,三教九流如果能过到2张符文蛋的话过牌效率也是相当的高了。

符文蛋是张很有意思的卡,1费过1牌血赚。我们可以通过炎术士平等,超管,王者祝福等方式触发亡语。而且,有时符文蛋会降对面智商,对面一个大范帮我们破蛋也不是一次两次了。

正义保护者则是张超优质的1费随从,圣盾嘲讽可以帮我们挡两次攻击频率,而且配合超管也是很强的战斗力。

4、炎术士/生而平等/奉献

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圣骑士的经典解场体系,任意两两搭配都能打出很好的效果,炎术士配合苦痛寺僧或符文蛋过牌也是常用操作。实战中值得注意的是炎术士和奉献不要用得太随意,至少留下一张配合生而平等一起使用。

5、真银圣剑/王者祝福/守日者塔林姆

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圣骑士的优质控场解场卡,这里值得讨论一下的是真银圣剑与集结之刃的选择,最初我是选择满编集结之刃,后来发现集结之刃除了比真银圣剑低一费之外几乎没有任何优势,例如在解55龙人、拉兹、莱拉等卡的时候,如果我们场上留有一个报告兵可以配合真银圣剑轻松解场,而集结之刃则不行,很容易被对面滚雪球压死。在费用充足的情况下,真银圣剑比集结之刃好用太多了,另外2把真银圣剑带来的8点奶量对我们这套卡组来说也是很宝贵的。

王者祝福配合炎术士、苦痛寺僧、符文蛋、正义保护者等卡使用都有非常高的上限。

守日者塔林姆俗称超管,单卡质量就不用多说了,安戈洛第一神卡(葛拉卡爬行蟹表示不服),满编石丘防御者也是为了多拿几张超管。

6、其他备选卡

自走炮:322圣盾嘲讽吸血,非常优质的单卡,可惜笔者是微氪玩家并没有这张卡,所以没带上,如果喜欢可以换上。

提里奥佛丁/光螺丝:都是非常优质的单卡,但毕竟我们是一套OTK卡组,本身KEY卡组件就已经非常占手牌卡位,再带上大量高费牌会使手牌太臃肿,不太建议使用,顺便偷偷告诉你们笔者也没这两张卡,笑。

集结之刃:上面已经分析过了,大多数情况不如真银圣剑,如果想多带一把刀,可以考虑替换奥尔多卫士,但是不建议,因为很多时候我们刀是砍不完的。

末日预言者:优秀的压场卡,但是现在快攻节奏太快了,末日很难生效,很多时候当成2费回7血使用,可以考虑替换奥尔多卫士。

剑龙骑术:优秀的单卡,但是目前快攻节奏卡组满编55龙人和骨魇,剑龙骑术很容易被白吃,而且我们不一定在6费时保留有场面,如果6费不能准时打出,就很容易卡到后续的出牌,不太建议使用。

始生幼龙:优秀的单卡,配合生而平等可以清场,本身身材优秀还带嘲讽属性,龙属性也能被馆长检索出来。可以考虑替换伊瑟拉,但是会失去伊瑟拉带来的一些OTK的组合方式。

三、对局分析

首先贴下最近50场和各职业对战的胜率表:

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一般起手留牌:打快攻留正义保护者、爬行蟹、真银圣剑、后手可以考虑留生而平等、奉献等。打慢速卡组留穴居人强盗、真银圣剑、苦痛寺僧、三教九流等,后手可以留大富翁、馆长或圣骑DK。

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快攻德:优势对局,前期用随从和刀控场清场,如果能用爬行蟹吃到海盗局面就很稳,灵活使用嘲讽随从修对面随从血量,然后用炎术士或奉献清场,注意尽量留个AOE给活体法力。快攻德没有骨魇等高质量单卡,基本清两次场后对面就疲软了,最后靠消耗完对面资源获胜。

青玉德:劣势对局,青玉大军为所欲为,不得不说,德鲁伊太容易胡了,而且胡了太可怕,经常是我们5费打对面10费。需要注意穴居人强盗的使用,尽量站着嘲讽随从后面以免被德鲁伊DK变脸咬到。前期用苦痛碰瓷过牌,后期尽量先用嘲讽护脸,生平一套注意忍着使用,毕竟对面有无穷无尽的青玉,如果过牌够快,能撑到攒齐天启一套就能获胜。

大大德:均势对局,主要看对面胡不胡,生平一套尽量留给亚煞极,水文学家可以找忏悔和挡刀有奇效,城管留给黑大表哥。均势非常看双方的资源利用,如果我们生平两套能赚到卡差,对面的进攻就会显得乏力,因为对面有大量加甲的牌,靠抢脸是打不动对面的,最后还是需要靠攒齐天启一套获胜。

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宇宙牧:劣势对局,看对面胡不胡,准时58的话基本打不过,毕竟牧中无人。主要还是看对面变DK的速度。注意1费先手不要下正义保护者,防一手对面后手北郡。符文蛋和苦痛寺僧被偷被拐也是没办法的事情,一般不要在场上同时上两个,注意防一手群驱和骇,最好是能配合炎术士平等一起烧掉。穴居人强盗一般都能得到1~2个硬币,但是注意控好手牌数量,防止对面丧心病狂爆我们的牌。因为对面有大量解场和加血的牌,靠抢脸是打不动对面的,最后还是需要靠攒齐天启一套获胜。

心火牧:均势对局,主要看对面心火翻倍的速度,注意优先解决北郡和哀黄。尽量过牌找生而平等,如果能解掉2~3个大生物就能拿下对局。心火牧的过牌主要靠北郡,及时解掉北郡拖到后期对面手牌资源跟不上就能赢下对局。

大大牧:小优对局,只要不是4费准时巴内斯拉亚煞极,对面前期给不了我们太大压力。3费下苦痛寺僧有机会碰瓷对面4费的巴内斯。水文学家可以找忏悔或挡刀效果都很好,大大牧的生物数量是有限的,在场面压力不大的时候可以贪一点,尽量用生平一套清对面2~3个大生物。同样要注意不要过度铺场防一手AOE。对面的巫妖王要尽快处理掉免得出现奇怪的事情。穴居人强盗基本都能稳定得到硬币,尽快过牌,最后要靠攒齐天启一套获胜。

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王子贼:小优对局,目前盗贼几乎只有王子贼一种形态,起手全部手牌换掉只找葛拉卡爬行蟹,前期吃到海盗局面就很稳,注意灵活使用嘲讽随从尽量少吃伤害,5费深蓝刃鳞龙人和7费骨魇是对面的爆发点,尽量留生平一套在骨魇回合准时清一波场,另外注意把血量控在10血以上防一手火车王冷血。对面就算二费准时二王子接暗影步也是能打的,王子贼的缺点在于过牌能力,拖到后期很容易抽一打一,打到后期盗贼开始疲软,这时我们可以开始发力反击,而且盗贼前期卖脸很凶到后期我们很容易反杀。

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王子术:均势对局,跟打盗贼一样,起手全力找葛拉卡爬行蟹。注意防5费的恐惧魔王和7费骨魇,尽量留生平一套在骨魇回合准时清一波场。术士比盗贼的优点是过牌能力强,但是自身卖血太凶,尽量在后期控住场面开始反击抢死对手。

变节术:这个暂时没遇到,开心就好。

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进化萨:小优对局,起手找葛拉卡爬行蟹。对阵中优先用刀解掉马桶和火舌,注意控制好对面场上的随从数量,合理运用炎术士可以帮助清场,生平一套尽量留给6费歹徒进化一波。拖到后期消耗完对面资源就能获胜。

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中速猎:均势对局,中速猎如果顺起来我们血量压力会很大,尽量多用嘲讽随从护脸少吃伤害,水文学家主要找战术撤离给石丘防御者也可以看情况拿挡刀救赎。超管和城管留给狮子或多头蛇。拖到后期猎人开始疲软会变身猎人DK,此时我们需要转守为攻,尽快抢死对面结束战斗,免得对面裤裆里掏出什么奇怪的东西。

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鱼人骑:小优对局,被削弱后的鱼人没以前那么可怕了,至少生平加炎术士一套能清干净场面不会让我感到困惑?鱼人骑过牌能力不好,基本能用AOE清两次场面拖到后期就比较稳了。

奶骑:优势对局,奶骑前期给不了我们太大压力,尽快过牌找KEY卡,注意留生平一套给恩佐斯,我们相对于奶骑的优势是有天启一套终结手段。合理使用穴居人强盗拿到硬币基本可以拿下对局。

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海盗战:小优对局,遇到战士起手全部手牌换掉只找葛拉卡爬行蟹,毕竟没几个玩烧脑战的,场面压力不大的话爬行蟹可以留着吃大一点的海盗。灵活使用正义保护者可以少吃很多伤害,水文学家主要找战术撤离给石丘防御者。值得注意的是对面有南海船长时生而平等最好配合奉献使用,不然生平加炎术士清不干净场面会很困惑。如果抽到圣骑DK的20点额外的奶量基本能劝退对面。跟所有快攻一样,海盗战过牌能力差,拖到后期消耗完对面资源就能获胜。

烧脑战/防战:优势对局,对面优质的解牌很多,护甲会叠得很高,但是前期场面给不了我们太大压力。尽快过牌找KEY卡,注意留生平一套给巨人或恩佐斯。注意防一手脏鼠或者爆牌鱼,合理使用穴居人强盗拿到硬币,攒齐天启一套就能获胜。

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奥秘法:小优对局,前期用随从和刀控场清场,尽量少吃随从伤害多使用嘲讽护脸。可以用水文学家破对面的法术反制、镜像,对面的奥秘对我们不会有太多威胁。奥秘法随从数量集中在前7费,我们需要在骨魇回合准时生平清一波场,对面就会失去随从站场能力。之后对面开始用法术抢脸,这时双方开始拼抢血了,穴居人强盗能拿到硬币我们节奏会比对面快,如果能抽到圣骑DK稳定劝退对面。

DK控制法:优势对局,DK法解场能力很强但是没有进攻能力,我们可以很轻松的过牌,穴居人强盗稳定能拿到硬币,只要KEY卡攒齐轻松一套带走对面,天启四骑士无视冰箱。

任务法:优势对局,对阵任务法,我们有三种方式获胜,一种是随从和武器直接打脸获胜,第二种是通过攒KEY卡集齐天启四骑士,第三种是把对面控至1血用以眼还眼获胜。除非对面很顺,不然我们赢面很大,心疼一波法师。

四、结语

 

大家可能对天启骑的第一印象是娱乐卡组,没错确实是娱乐卡组。但是我觉得通过合理的构筑把娱乐卡组强度提高的一件很有乐趣的事情,而且我很享受对面猜不透卡组时一脸懵逼的样子,毕竟大家打炉石天天玩相同的套路玩久了都会腻。大家都知道冰封王座版本末期天梯强度是很高的,我全程用天启骑从天梯五级打到传说,可见卡组强度还是可以的。新版本即将上线,希望对天启骑能有新的构筑思路,也希望大家能多多构筑新套路卡组,充分发挥炉石卡牌游戏的魅力。

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