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炉石传说针对环境的元素青玉萨

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-11-24 18:13

针对环境的元素青玉萨

炉石传说针对环境的元素青玉萨

新版本马上要上线了,还来推荐旧版本卡组,是不是不太合适?

元素萨这个思路在安戈洛版本元素机制刚出来的时候就有了,毕竟萨满是暴雪钦定的元素之力掌控者。不久之后又出现了结合青玉体系的青玉元素萨,当时也是风光一时的卡组。然而随着大家慢慢发现元素体系的各种问题,以及后来铺场异变萨的崛起,元素和青玉体系的萨满就逐渐消失了。

总结来说,当时的青玉元素萨有以下几个缺点:

1、元素体系容易断链。这是最受大家诟病的一点,元素特效的触发需要上回合打出过元素牌,一旦断链就变成一堆残疾。要想保持元素链不断,最好的办法就是按费拍怪,这势必导致打法僵硬,不利于应对各种突发情况。

2、缺少过牌导致后期疲软。自古以来萨满的过牌就是个笑话,这一点也被青玉元素萨完美地继承了下来。一旦对面顶住了678费一轮最强攻势,后面进入抽1打1阶段就很弱了。同时缺少过牌也进一步加重了元素链容易断的问题。(青玉萨也曾在T1位置上坐过一段时间,可为什么没有像青玉德那样被喷,就是因为没有过牌导致青玉实际成长速度远低于理论水平,后期抽1打1对控制卡组的压力也没那么大)

3、斩杀严重依赖嗜血,但嗜血又特别卡手和这个体系不搭。在如今后期卡组越来越苟的大背景下,拿不出像样斩杀的卡组日子都不好混。

4、最重要的一点,也是被很多人忽略的,就是打不过当时定义环境的卡组——任务贼。当时唯一能赢任务贼的办法,就是在他打出水晶核心之前抢死他,可惜青玉元素萨做不到这一点。青玉之灵被改成元素的时候,很多人都觉得青玉元素萨要崛起,结果也没有,因为当时探索地下洞穴还没削呢。(其实铺场异变萨能够上位,60%以上要归功于这是当时唯一能对任务贼55开以上的萨满卡组)

如今任务贼这个最大天敌早已消失不见,铺场异变萨在满天梯宇宙牧的打压下也显出疲态,于是有人就想起了被遗忘的青玉元素体系萨满。我针对当前环境进行了修改以后就得到了今天的卡组。

炉石传说针对环境的元素青玉萨

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战绩就不上了。首先打是数量不多,总共不到100把,虽然总胜率肯定是过50%的,但你们肯定要说样本太小没代表性。二是我是调试了十多把发现好用才开始记录的,所以记录不全(并且我有一个奇怪特质就是每次一开始对局记录就会被发牌员针对)。三是组这套牌本意是想抓牧师的,结果匹配员搞事情,全给我匹配法师,于是我的战绩里牧师没几个法师却一大堆(然而我一换成别的卡组就全遇到牧师了)。

单卡分析

首先是青玉体系。

炉石传说针对环境的元素青玉萨

这套牌叫元素青玉萨,青玉是主打体系,这套牌带的大量青玉组件理论上可以把青玉魔像养到9/9,配合优质元素牌和DK,对于站场来说是完全足够了。没有满编青玉酋长是因为费用太高不灵活。

然后是元素体系

炉石传说针对环境的元素青玉萨

这套牌叫元素青玉萨而不是青玉元素萨,意味着青玉才是核心体系,元素体系其实只是个添头。整套牌只带了两张需要触发元素效果的牌,最大限度降低元素断链导致节奏中断的可能性。一张是435圣盾嘲讽,由于我在的分段快攻比较多,所以带了这张对抗快攻的利器。如果环境里慢速多可以换成一张545发现元素买个梦想。另一张是卡里莫斯。元素领主一旦触发特效强无敌,而且现在很少有人会防这张牌。全场打3无疑是最强也是用的最多的效果;奶12可以劝退一大票只会莽脸的对手;生一地1/1在面对宇宙牧的时候比较好用,面对其他卡组也可以视情况使用;用的最少的是打对面脸6不过毕竟也是6点斩杀。

火羽精灵、焦油都是优质元素牌,不过因为在面对宇宙牧的时候表现比较差所以各只带了1张。火元素作为萨满的优质职业元素可以很舒服地补刀一些3血生物,而且处于高费曲线可以很方便地接卡里莫斯。不带岩石哨兵和火爷爷是因为7费需要触发元素特效的牌还是太笨重,一旦断元素链很容易彻底烂在手里(其实是因为我没有)。

炉石传说针对环境的元素青玉萨

元素领主强无敌,可惜没有指定打某一随从6血这一选项剩下的是环境针对体系

炉石传说针对环境的元素青玉萨

解牌选择带1闪电箭、2大漩涡、2衰变、1闪电风暴、2青玉闪电、1呱、1火山喷发。这是一种很贪的带法,希望总是能在合适的时候摸到合适的解牌,实际可以根据所在的环境灵活调整各种解牌的数量。闪电箭1费打3效率很高,经常能电死对面1个3费,自己反手再上一个3费从而赚取大量节奏。衰变还是有必要满编,打猎人和各种二王子卡组都很好用。现在的卡组铺场不是很多所以闪电风暴1个就够了。呱虽然被削成了4费,但环境里还是经常有值得呱掉的大怪出没,所以带1张。火山喷发非常适合用来解环境里泛滥的龙人骨魇多头蛇,但费用太高且伤及友军所以只带1张。

炉石传说针对环境的元素青玉萨

这张牌打牧师和任务法特别好用龙人作为版本无脑超模中立牌,又能配合图腾,还能拳打牧师脚踢青玉德,自然要满编。爬行蟹用来针对环境的另一大巨头二王子贼,还能用来填补2费曲线。带了龙和野兽自然就想到了馆长,于是再加上一条爆牌鱼。面对宇宙牧、任务法这些手牌臃肿的卡组的时候可以尝试去爆几张对面的牌(一般没人会在打萨满的时候防爆牌鱼),梦想能爆到KEY牌,同时刚好这些也是需要我们多过牌的对局;而面对快攻的时候我们一般也打不完手牌所以不下爆牌鱼就行了。这套体系比较好地解决了萨满的过牌问题。

锦鲤奶6在对阵牧师和各种快攻的时候都很有用,本身3/6身材也不错,所以带1张。

然后是重点要吹的两张单卡,一张是DK,另一张是摧心者。

DK是这套牌的最大亮点。这不是一套异变体系的萨满,既没带异变也没带歹徒、萨隆苦囚,但依然选择带上DK。DK的加入使得这套牌对青玉德的胜率起码提高30个百分点,对宇宙牧的胜率起码提高10个百分点,内战胜率起码提高10个百分点。DK用来代替嗜血的卡位,但比嗜血灵活得多,不仅打出当回合能制造一波爆炸场面,而且后续也能不断用技能buff随从。最基本用法就是9费配合青玉之灵和场上的残血怪造出一波非常夸张的巨大场面。实测这套牌大部分时候都是按费拍怪,摇图腾的时候很少,而且卡组里适合单体进化的生物非常多,变身以后基本每回合都有用一下技能很赚的情况。而且对面起手一般会默认我们是异变萨,发现我们是元素青玉萨以后又一般不会防DK,可以起到多重战略欺骗的作用。

炉石传说针对环境的元素青玉萨

就算没有异变体系也照样可以带DK然后是摧心者。面对天梯上泛滥成灾的走A怪,是时候满编摧心者去针对一波了,具体用法后面分析。选择满编这张当然不只是因为可以针对走A怪,在面对猎人、术士等卡组的时候也常常能发挥奇效。面对快攻的时候可以3费直接扔下去,2/5的身材足够压制各种二王子卡组的一众1费生物了(前提是他没有2费准时王子)。反正我们这套牌很少转图腾,摧心者对我们的副作用很小。

炉石传说针对环境的元素青玉萨

针对走A怪的神器,打其他职业也有用所有这部分的牌都可以根据具体环境替换。(就我的感受而言,15-11级猎人、盗贼比较多,10-8级法师、德鲁伊比较多,7-5级德鲁伊、牧师比较多)

留牌策略

这套牌留牌比较简单。任何对局,起手留火羽精灵、闪电箭、青玉之爪、大漩涡、螃蟹。后手且其他牌较好可以留青玉闪电。对快攻留焦油,有大漩涡可以留衰变。对德鲁伊可以考虑留DK,对法师可以考虑留爆牌鱼。其他牌一般都不留。

对局分析

炉石传说针对环境的元素青玉萨

牧师:天梯最多的职业,大概7成宇宙牧、2成极爸牧、1成其他牧。

区分方法是如果前3费出了随从,那基本就是宇宙牧;反之如果前3费都挂机空过那十有八九是极爸牧。

宇宙牧:当前定义环境的卡组,既然我们这套牌就是专门来针对宇宙牧的,必然要对其保持7-3开的优势。这个对局前期稍微养一下青玉,中期利用龙人和元素施压,逼迫对面交解牌,对面变身以后,或者是读牌读出对面手上没有DK,就可以变身造一波大场面继续施压,等到后期对面解牌交得差不多了,就可以下摧心者了。对面是宇宙卡组,每种解都只有1张,我们只需要记住对面交掉的解牌就行了。前期随便用一个小怪骗掉痛,爱雅骗掉沉默,龙人骗掉神火,6费手牌资源充足的情况下可以故意摆个龙息阵型骗出龙息,另外注意一下暗影视界找的牌以及莹根草偷的牌,至于骇和群驱,现在带的人不多,即使他带了也会因此降低卡组质量,会迫于我们中期源源不断的压力早早交掉,至于卡扎库斯的药水一般可以不作考虑(我还遇到过丧心病狂带白富美的,不过也是早早看到个小火人就迫不及待地交掉了)。基本上这些牌都出过以后摧心者就可以登场劝退了,没有什么宇宙牧是一个摧心者压不死的,如果有那就再来一个。另外如果对面前期疯狂过牌找58,手牌很满的时候还可以用爆牌鱼去爆一下他,能爆到KEY牌就更稳了。

极爸牧:均势5-5开。极爸牧这个卡组主要看他自己胡不胡,如果4费准时巴内斯那基本任何卡组都没得打,如果4费没有准时巴内斯的话对我们就有一定优势了。我们基本上能在他出大怪之前把场面膨胀到一定程度,让他空有一手大哥也无法取得优势,我们还有一个呱可以处理他的后期大怪。极爸牧的苟活能力也相对不如宇宙牧,所以只要能抢先占据场面就很有机会拿下。

心火牧:5-5开左右。心火牧没有解牌所以无脑铺就行了。只要抽到衰变和呱就基本稳了,当然抽不到就很麻烦,所以最重要的还是跟发牌员搞好关系。

至于中速牧、龙牧,没怎么遇到过也不好做评判。

炉石传说针对环境的元素青玉萨

盗贼:当前环境第二多职业,都是二王子贼。

二王子贼:小优,5.5-4.5开。这个对局没太多技术含量,双方都是竞技场打法即可,输赢基本只取决于哪边更胡。只需要注意7费前尽量不要给他留场面防骨魇,以及螃蟹可以稍微贪一手等着吃个大一点的海盗(盗贼一般海盗带的多,螃蟹肯定能吃到)。

炉石传说针对环境的元素青玉萨

德鲁伊:当前环境第三多职业,大约6成是青玉德,2成是快攻德,2成大大德。

青玉德:均势,5-5开。好消息是现在很多青玉德沉迷于玩各种赖皮,忘记了自己的初心是养青玉,我们可以借机让青玉涨得比他快。基本打法就是他跳费我们上怪,反正德鲁伊的解场能力大家都懂的,上一个龙人对面都经常解不掉于是赚一大波。要防的牌是横扫和848幼龙,适当防130。不要怕传播赖皮,现在传播赖皮要6费,他打完以后基本也干不了别的事,没那么可怕的,多数时候就只是挡一回合而已,我们吃完甲虫以后剩下的场面他依然解不掉。特别是抽到DK以后我们可以故意铺一地,引诱他用传播赖皮。我们的生物不像异变萨那样全是杂毛,完全可以无压力白吃几个甲虫以后一波DK教做人。只要能顺利用DK变出一大波爆炸场面来基本就赢了(导演翻盘?不存在的)。

快攻德:均势,5-5开。打快攻德没别的,就是全力解场苟住,祈祷发牌员总是在需要的时候给你合适的解牌吧。我这套为了对抗牧师,前期牌带的不多,一定程度上降低了对快攻德的抗性。如果环境里快攻德多可以适当调整卡组多带解牌。

大大德:劣势,4-6开。具体打法跟打青玉德差不多,不过大大德胡起来上限更高,启动更快,所以比较难打。

炉石传说针对环境的元素青玉萨

猎人:虽然在高分段不受待见,但数量不少强度也不低。都是中速猎。

中速猎:优势,7-3开。猎人除非特别胡(先手123456连拍)否则给我们的压力是不如二王子卡组的,因此是优势。打猎人首先要注意防土狼,随时计算一下他下回合放狗+土狼能养到多大,手里的解牌能不能解掉这个大土狼,他的野兽能解就解,尽量不要给他造大土狼的机会。另外就是6费以后稍微防一手DK全场打2。到了中后期有的猎人会放弃场面全力抢脸,以前是很危险的,因为我们往往会在好不容易返场之后发现无法在有限回合之内反杀猎人,被猎人一回合一箭射死;但现在不怕了,因为我们有摧心者,进入猎人的抢血阶段后下摧心者,然后我们就可以尽情嘲笑猎人的斩杀了。(什么你说对面猎人变了DK?那样不是更好吗?)

炉石传说针对环境的元素青玉萨

法师:数量和胜率都不是T1,但却是我们的天敌职业之一。大概6.5成无限火球任务法,2.5成奥秘法,1成控制法。

无限火球任务法:劣势,4-6开左右。我们这套牌前期展开不够快,从中期开始场面会被永冻,只有在我方特别顺且对面被发牌员制裁的情况下才有可能在对面启动之前抢死。当然这是很难的,所以我们需要找到另外的赢法,其中最容易成功的就是靠爆牌鱼。我们固然可以在对面刚开完宝典手牌臃肿的时候用爆牌鱼尝试爆一下对面的牌(我打过一个任务法用这种办法爆掉一个雕文,结果居然导致他因此做不完任务,一顿操作然后自爆),但即使是这样爆到KEY牌的概率也非常低,我们只带了一条爆牌鱼所以不太推荐这么做。更大的机会在于期待对面不是很胡,只要大法师、熔岩镜像、哀绿有任何一张沉底(通常这种情况发生的概率还是挺高的,当然额外法术找到熔岩镜像当我没说),一般对面都要抽空牌库才能启动。我们只要在对面牌库还剩3张的时候把对面打成1血(甚至可以不用破冰,这比直接抢死他容易多了),然后下爆牌鱼让对面提前进入疲劳,他启动额外回合的时候还会再抽1张牌,于是就会疲劳1然后爆炸。要想打出这种操作,一要防对方爆牌鱼爆掉我方爆牌鱼(别问我怎么知道),二要防我方格子占满爆牌鱼下不去,所以必要的时候甚至需要火山喷发解自己的场。另外如果感觉对面牌库还剩十几张的时候就要启动(本来就是劣势对局,遇到这么胡的就认了吧),靠爆牌鱼快不行了,还有另一种办法就是靠DK进化赌出655蛛魔、王爵德、市长之类的。另外如果对面挂奥秘的时候头上任务进度+1,说明是额外法术,什么都有可能是,千万要小心。总的来说我们这套打无限火球法还是比较劣势。

奥秘法:均势,5-5开。奥秘法前期同样给不到二王子卡组那么大的压力,所以只要猜对奥秘就能占据优势。一般来说3费准时挂的镜像实体可能性稍大一些,镜像实体一般只有1个,法反肯定有2个,可能会有扰咒、寒冰克隆要稍微注意一下,变羊药水一般不防。后手硬币尽量留着破法反;火羽精灵给的小元素、青玉之灵如果不是必须就不要轻易下,留着破镜像实体。拖到后期注意及时用锦鲤和卡里莫斯抬血线避免被直伤打死。

控制法:大劣势,3-7开,可以说是我们最劣势的对局了。主要是因为我们拿法师DK没有任何办法,他变女装基本就意味着我们被劝退。由于法师解牌实在太多所以也没法去指望摧心者,唯一能指望的就是青玉养的快或者DK一波他解不掉。

炉石传说针对环境的元素青玉萨

萨满:环境的重要组成部分之一。9成是异变萨,1成内战。

异变萨:优势,7-3开。我们的生物质量更高,站场能力更强,并且有大量AOE可以清他的场,即使他6费准时一套,我们抽到火山喷发的话也是可以解掉的。摧心者可以3费直接下站场,不仅2/5的身材可以吃他一堆杂毛,而且早期卡他转图腾让他铺不起来,655减不了费,可以极大地影响他的节奏。

元素萨:小优,6-4开。内战的话主要还是看谁更胡了。不过首先我们有馆长体系,能比一般元素萨多过几张牌;其次一般元素萨都不带DK而我们带了,这是一个制胜点。打到后期注意他是否每回合都出了元素,如果是的话一定要防卡里莫斯全场打3,反之如果他有任何一回合没出元素,就可以ALL-IN压场。

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术士:术士终于不再是隐藏职业了。目前8成左右是二王子动物园,2成慢速术士。

动物园:小劣势,4.5-5.5开。本质上跟打二王子贼差不多,也是竞技场打法为主。不同之处在于术士的生物血量比较高比较难解,而且术士可以抽牌续航,所以比二王子贼难打。如果对面2费准时王子的话就尤其难打,而如果对面没有王子的话就好打很多。术士的5费恶魔545和557如果有条件的话尽量用衰变和呱解,防止被DK复活。另外到了中期如果场面还能保持有来有回的话尽早下摧心者,让他少抽两张牌,我们的胜算就能更高一些。

手牌术、宇宙术:劣势,3-7开。慢速术士解牌太多,我们没有无限资源很难打,对面变了DK以后就基本走远了。还好现在慢速术士很少。

炉石传说针对环境的元素青玉萨

圣骑士:隐藏职业,但是形态非常丰富。

所有骑士一起说:在我看来其实现在所有形态的骑士本质上都一样,哪怕是奶骑,现在的奶骑高费牌和奶牌都带的很少,完全跟中速骑没什么两样了。现在所有骑士本质上都是构筑上堆砌各种职业和中立超模卡,打法上靠竞技场式民工N连平推对面(或许这才是骑士没人玩的真正原因)。所以虽然我没怎么遇到过骑士,但是可以在这里说,打骑士本质上还是两个竞技场卡组互怼,比的是发牌员更照顾哪边。除了6费防剑龙、7费防骨魇、鱼人骑4费防进化这些常规注意点以外,还有一点就是打骑士一定要保持我方的攻击频率,骑士的AOE能力很弱,一地小怪比单个大怪更能让骑士头疼,他的炎术师生平不会每次都同时在手,而我方的一地攻击频率往往能够卡住他的超管。

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战士:隐藏职业,分为海盗战和智战。

两种战士都很少,我都没遇到过。不过感觉都不好打,我们这套墙比较少,不太能挡得住海盗战的攻势;同时面对智战茫茫多的解牌我们似乎也很难给到足够压力,拖到疲劳肯定就输了。不过具体打起来会是什么样也不好说。

未来展望

新版本很快就要来了,从目前公布的新卡来看,萨满拿到的新卡普遍比较差,反而目前最强的两个职业德鲁伊和牧师还在不停拿到强无敌的新卡。估计新版本萨满的日子会比较难过了。看起来如果下版本没有一套像当年的海盗战那样的超级快攻出现的话,德鲁伊怕是要上天;而如果环境变快,萨满可以通过元素体系和自身优秀的快攻抗性去抓快攻。还是希望每个职业都能有多种不同思路出现。同时也希望在冰封王座的最后几周里大家能体验一下不一样的卡组。

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