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英雄传奇全方位科普南蛮大讲座(4)

作者:醉在仲夏之夜 发表时间:2016-06-01 17:17 40407官方微博:

第五章:团队配合技巧讲解

天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨。只有一支经历过风风雨雨,千锤百炼,击败过鳌拜三桂,碾压过骑马祝融,砍杀过青龙红虎,才能成为一支顶级的优秀队伍。

默契,配合,在团队中也显得尤为重要。

从这点而言,固定的团队比每天去吕雉房组野队更易达到13 14。固定的队伍与路人相比有以下几点优点:氏族加成不同可能让老板在计算杀的数量上容易出现差池,如果打手开局手牌比老板少,容易拉嘲讽等负面影响,同样,老板如果习惯4狄突然换成5狄,有时候会搞错嘲讽等等问题;6子是7血触发和6血触发同样会有相同的意外,这时候配合不默契的队伍容易遗忘这点。还有很多很多组合之间的问题,所以一只队伍最好是能固定,随着契合度越来越高,速度会越来越快,队友与队友之间的切换会越来越快。

以下将以某位顶级手速玩家的队伍为案例,进行讲解。

队伍设置:4星老板(90盾+75石化)+双百56+5狄(98盾+88石化)

以下内容也以此队伍设置为基础,部分内容可能需要玩家自己结合自己的队伍进行实际的更改,但下面几点基本是可以通用的(如果是46,那就让阁老在第一张群的时候无邪一下6子,来获得类似的嘲讽效果) 。

第一点:团体伤害计算。作为团体,有难同当,伤害同扛,从1到14所有群伤害要么一起掉血,要么都不掉。这样的好处就是阁老不用时时刻刻点取消,只要点“本轮不无邪”即可(请参考阁老操作技巧,需要无邪第一个电脑确保全场没有无邪-无脑无邪)。同时,阁老不需要保6子,这样可以省1张牌,这很关键。如果电脑暴击那就都无邪。同时整个团队最好是阁老和老板的血量是一样的,这样方便计算输出,要么老板阁老一起掉,要么老板阁老都不掉。如果商纣暴击,而阁老只有1手牌,在老板和6子都没有闪的情况下,整个团队需要卖谁由商纣手牌决定,手牌多,就暂时卖6子,接下来,阁老一直无邪6子就ok,因为老板掉1血就法家1次,1次掉2血少法家1张牌,性价比不高,手牌少就直接卖老板,反正法家两下商纣就没牌了。总之就是整个团队配合要默契,速度一定要快。

第二点:五谷收益计算。电脑放五谷,这时候3开的优势就会体现了,阁老是知道老板和6子加起来多少杀,阁老可以选择是无邪所有电脑亦或者是让电脑全部拿牌都是由整个团队的手牌质量来决定的,这时候报杀的重要性就体现出来了。如果是开语音的话,那么整个团队必须有个核心来指挥全场,控制杀的数量,这个核心交给老板或者6子都可以,唯独不能交给阁老,因为阁老看不到杀的数量。不开语音,就需要很多次的磨合,阁老才知开五谷,什么时候该无邪什么时候不该无邪,但是记住一点杀够的话,能不无邪尽量别无邪,阁老最好是有手牌,有手牌才能控场。

第三点:祝融问题,这是团队最核心的问题,也是最浪费时间的地方,因此一个团队的速度在这点的解决也显得颇为重要。一支快的队伍,队友之间切换迅速,无懈可击。因为出杀,给牌,无邪以及法家的速度基本都差不多,唯独祝融这里,一旦出现些微配合不默契,就会让祝融多出一轮牌,一轮牌+起义法家,1分钟估计很容易被磨掉。如此往复循坏多次,估计一个团队就少过1关。

对待祝融,每个人的任务又略有不同,如下:

首先是6子最后杀祝融问题,如果阁老2血,就留2个药在手上,而不是1个药!!3血及以上(这里指的是红盾石化阁老,不是指双盾阁老,至于双盾阁老怎么保命,我没有组过,不敢轻易评论)就不用管阁老的死活,把药吃光。在阁老有牢的情况下,直接就是杀祝融,这时候,6子默认每一刀都会石化,提前想好留的手牌,每个团队的6子有其独特的习惯,配合多次的队伍,自然熟悉队友的留牌方式。

这里介绍一下我自己的留牌方式,我习惯留2张牌防卡血(决斗和修养,最好是修养),留2个牢,剩下的牌是杀越多越好,锦囊越少越好,为什么说是越多越好,你看我下面的2张图片就明白了。红线划过的7张牌是我要保留的手牌,一旦被石化,立刻把要扔的牌一次性划过去,第一张图片,前面4张牌拉起来,中间的拉起来,基本可以瞬间就把牌扔掉,不会浪费时间,第一张图片可以看到我留了1牢2卡血牌3杀,中间这张探囊取物并非我想留,但是他卡在中间,单独点出来很麻烦,就把他也算进去了。3张杀是绝对(我是双百56,不考虑精强不触发问题)够杀祝融了,当然这是我这队伍配置的留牌方式。

英雄传奇全方位科普南蛮大讲座

如果是绝杀老板配46,留牌方式是会很不同的,我推荐一种我以前的留牌方式,我喜欢留牢+距离+杀(是否留药和上述一样),同样扔牌最好是一次性划过去为最优解。在不考虑鳌拜和孟获的情况下,如果祝融有卸甲,6子是不上任何装备,当祝融是黑盾的时候,6子把所有装备都补齐,老虎一定要扔了,6子上的武器别上老虎和龙鳞。石化了,接下来就是阁老的细节了,阁老有药就吃,但是血量一定要比6子的少,如果有牢,就直接牢了过,手上一定要留牌,宁可被偷,也要防祝融舍身来无邪,锦囊不用出,让他偷,要相信牢是很难出的,一旦出了牢,就不在乎他偷不偷锦囊了,因为阁老注定没牌。

如果祝融是4血,考虑帮6子补一刀,先举荐后补刀,补成3血最好,没有成功损失也不大。阁老过后就是老板了,看祝融几刀能砍死,如果2刀内就能砍死就不用疏财,直接过。如果要杀很多刀,就把所有的牌给阁老,让6子能拼点就行,因为6子是没有距离的;如果6子有距离,就把所有的牌全给6子。6子这时候是把牢提前点好,没有牢就提前把距离或者杀或者拼点的牌点好了,喝完酒就直接拼点或者杀即可,然后收工。

整个过程到一轮下来,所有人做到无读条(看不到读条时间)扔牌出牌就是满分,差不多就是6子出张杀的时间(不考虑祝融的起义和扔牌),这就是极限,同样也意味着这只队伍是顶级队伍。6子是出牌的开始,6子也是出牌的终结者,因为6子是输出核心,其余2个是辅助。团战取得最后的胜利。

第四点:老板给牌问题。一般而言6子和阁老拼点为最佳,老板只需要给阁老1个牢即可。但是老板需要考虑全队血量问题来决定分配多少个药给阁老。阁老不需要很多的牌,1个药+1个牢+1个小点即可,如果阁老被南蛮,就在给1张牌确保祝融舍身的无邪(一般而言舍身12张牌很少有2张无邪)不能开牢,下面图片阁老4张牌为阁老满分手牌,有借刀辅助防卡血,有拼点的牌,有药,有牢。其余全给6子,这在一定程度上加大了6子扔牌的压力,在只剩下祝融的情况下确保阁老手牌尽可能少,血量尽可能高,省的祝融出牢后探囊取物探个没完没了,吾心痛唉。

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第五点:13 14问题,我会在后面单独给每个神兽介绍打法,所以团队13 14之间团队配合和相互保护就留在后面单独细讲。13 14最能体现队友的默契,相互保护,尽可能程度的卖自己来加快速度或者保证彼此的生存。

ps:六子操作技巧+团队配合技巧,是对六子的主要介绍。希望大家两部分可以结合一起看。

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