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英雄传奇全方位科普南蛮大讲座(3)

作者:醉在仲夏之夜 发表时间:2016-06-01 17:17 40407官方微博:

前期的话细节操作有4点:

①所有出无邪,别人不能看见你有读条,意思就是你打无邪不能有停顿。这个操作有个小技巧,牌要提前点好,当看到电脑用任何一张锦囊是都是立刻双击两次,这张无邪就能打出去,相信要玩阁老的人都知道,第一次是询问要不要无邪,第二次是点击那个确定,而在这两个选项上只要将鼠标移到一个位置,就能不需要移动鼠标,点击两次把牌给无邪出去。也就是说打出一张无邪基本就是在瞬间完成的,一旦你没有提前把牌点起来,那么别人能看到你明显的读条时间,基本上在别人眼里你手速就是很渣的阁老。

②如果是5星6子,阁老不需要无邪6子的情况下,电脑第一个群就立刻无邪点。举例:1号位电脑打出1张烽火狼烟,那么阁老立刻给2号位无邪,而不是拖到6子这里才无邪,这样这样可以节省电脑3个无邪读条时间,12关下来可以省3分钟左右。(即电脑出牌的第一张锦囊无脑无邪,试探电脑是否有无邪,而不是等到己方判定再试探。)

③阁老的安全血线是3血,经过多次验证发现大部分情况下3血阁老无论前期后期你都不用虚电脑能够打死你,有个特例就是在三桂出牌之前阁老的安全血线是5血。安全血线不代表一定不会死,只是说在安全血线都死了,只能说电脑运气真的逆天。安全血线以上电脑放群和决斗都是法家拿牌,不蝶魂和无邪自保。到了安全血线就立刻自保。控制好血量,不要无脑法家,留得青山在,方可谈后续。

④阁老还需要考虑电脑放群的时候是不是要无邪6子,一般而言6子可以卖到5血,老板的安全血线也是3血,所以能“卖”两队友的情况下尽量“卖”队友,毕竟队友的1血就是1牌,这1张牌或许就能保证老板多1张杀,速度也会快一点。

后期细节操作比较少,基本就是牢了祝融,吃完药就扔牌。如果配合墨迹的队伍是知道队友是不是缺杀,考虑该不该举荐,同时,也需要帮考虑该不该给4血和7血祝融补一刀,或者是把1血祝融直接干死。

前期很重要,必须做到无读条无邪,否则你就是个不合格的阁老,别人我不知道怎么看待你,至于我和你南蛮完一次,以后都不会找你了。我有强迫症,如果因为你这坑爹阁老坑了我3分钟少打1关,我怪谁去?后期的话就是不要尽量不要出牌,你要知道你自己不是ADC,你就不要有1颗carry全场的心,老老实实做好辅助工作,你的两个辅印是石化和盾,不是6子的精准强化。

阁老的信念就是:伤害我来扛,MVP你来拿。

如果老板,六子手中也有无邪,请提前和队友商量好,不要发生冲突(当因手误发生冲突时,托管可以节约时间,而不是等到进度条结束,尽管如此也会浪费不少时间,所以最好就是提前说明。比如“15”表示手中有一个无邪)

穿插:

南蛮中队友交流时为方便,一般5以下不报点,03表示0闪,0s表示0杀,15表示一无邪。。。等

三开的玩家请无视。。。。。。。。

第四章 南蛮六子全面解析

打印+操作技巧+击杀顺序

六子打印,醉酒侠胆精准强化。嗯,就这一套,常规到不能再常规,有人可能问天狼破咒林冲,对于双百的六子为何不考虑高破咒突突突呢?原因也很简单,这种手速非一般人所能及,因而建议多数玩家就不要考虑了。常规打印丝毫不影响你天天14的梦想。

随之而来的就是大家很受期待的南蛮击杀顺序,然而结果可能会让大家十分失望。答案就是没有击杀顺序。这句话我可以以非常负责的身份告诉大家。

我南蛮这么久了,打了无数次的1到13 14关,我一直以自己一种固有的习惯(即常年以一种击杀顺序南蛮),但是打出了所有的情况,有全4开阵容,也有全2开阵容,但主要还是平均3开阵容,而我们定义我们的速度也是默认从6到12是全3开,并且平均每关祝融石化1次且不出牢。

在手速飞奔的2区,2个顶级速度的人在全3开的情况下基本是46左右可以结束,全2开就是42左右就能结束。我也问过好几个2区顶级速度的人,他们也一样没有击杀顺序。如果有人觉得一定有击杀顺序,请你做到平均每天速度在46进14再来和我争论怎么击杀电脑出牌最少,否则这些都是无用之功。

没有固定的击杀顺序,但是我们可以有特殊的对待方式,如何在最短时间内完成击杀,不给电脑反击的机会。这一点,可以说就是六子的主要任务了,在最短时间内完成输出,而这一点就考验着一个六子的手速和意识了。

接下来我将介绍某位大神的击杀习惯(不妨称之为一种击杀顺序)。接下来将采用第一作者的身份介绍其击杀顺序,谨以此提供给大家作为参考。

仅供参考,不吝赐教。

在这里我把南蛮14关分为3个阶段,这是我自己的击杀速度习惯,已经习惯了这三个阶段的节奏了。

首先是1到7关归为第一阶段,这一阶段6子只要无脑出杀,只需保证祝融是最后杀,其余都可以随便杀,我个人习惯是优先击杀1命用来节约求药时间。记住,熟练方能生巧,记住一个击杀顺序,以后就一直用这个顺序,假设你1个月南蛮2次每天都用这个顺序,你的手将会习惯鼠标的移动位置,从而准确的点到电脑,不停的磨练下了至少比一个月前快5分钟以上(整个南蛮14波)。

8到12分为第二阶段,这一阶段,6子不能无脑出杀了,这时候你要考虑4件事情:孟获反击问题,头领反击问题(头领的杀贪吸血是个很烦的事情),鳌拜的法家问题以及祝融的2命问题。

接下来我将对每个问题逐一击破,首先孟获的问题,孟获的解决问题一般是老板的任务,配合默契的队伍,老板在疏财之前就已经决定了是下光孟获的牌还是正面刚孟获。但是你在不能确定老板水平情况下,就自己考虑,这时候记住一些细节,电脑放群孟获优先用黑杀,孟获反击优先用红杀,其次是黑杀,最后是红色手牌,药是在5血以上会反击,5血一下不会反击,无中生有不会用于反击,记住这副牌堆有几个孟获用不出的K点,2张K的杀和1张闪,借刀以及孟获有2匹进攻马的时候手上可能留K点的马。

头领的反击问题,头领是先用红杀,再是黑杀,最后是闪来反击,一般而言头领是没有很多的红杀,主要是黑杀,这时候你知道头领要反击的时候,鼠标提前放在确定上面,要在第一时间把闪打出去。黑杀在有闪的情况下一定要闪,不然头领杀贪和吸血的触发会很可怕;

鳌拜的法家问题,我相信大家应该都知道电脑拿装备顺序依次为:老虎》玉》防御马(+1马)》武器》进攻马(-1),这时候就需要提前想好龙鳞刀和芦叶枪该怎么杀。每次出杀最好是能杀两个人,别浪费杀的输出,不然到最后单杀1个人,既浪费时间也可能出现杀不够的问题(用龙鳞刀下孟获的牌,断杀的情况相对而言还是比较高的,我个人称之为龙鳞后遗症);

至于祝融的石化问题,说多了都是泪,最心酸的一次是被一个开牢以及石化祝融卡了我足足4分钟,石化4次,开2个牢,就不在这里细说了,反正是最后杀,石化是必然的,至于是舍身还是起义亦或者卸甲还是黑盾都不重要了,1刀下去就是3血,自己注意祝融2血卡血和3血火神的问题。总之肯定是牢了再杀。

13和14我分为第三阶段,这一阶段细节太多了,2区很多变态为了追求速度在13以及14都是极限手速,所有的问题对于他们而言都已经了然于胸,能不能过看下几个关键的细节,至于怎么打13 14,我会在后面单独为每一个神兽设计一个章节(白虎2个),为大家提供过13 14的方法以及经验。这里说一下这个阶段的一个特点:在13和14关1张牌就是1点血,这与前面12关不同,前面12关1血性价比为2牌。在这里就只相当于1牌了。红老虎最能体现这个特点,所以13要尽量做到1点血性价比为2牌。

下一章将介绍老板,6子,狄仁杰组合的一些细节。如果有可能的话还会介绍一下我个人比较喜欢的一些习惯。

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