对阵咆哮德我最希望在起手看到的是猛击和炽炎战斧,因为这两个组件是能直接解决咆哮德场上随从同时还不太亏手牌的组合。所有5费及以上的东西除了凯恩血蹄我都不希望看到,因为只有凯恩血蹄是中期能够站场的随从,也是战士能否把节奏掌握在自己这边的关键。旋风斩打咆哮德用处也不是很大,如果起手有可以触发斩杀的东西可以保留斩杀,工匠大师也可以留到后面再抓到。其实后手如果能1回合跳一个纳特帕格对德鲁伊也很伤,如果德鲁伊不想让你抓牌的话可能被迫要使用一个激活来登场一个丛林守护者或者用横扫来解决,这样无形中你又浪费了他一个激活,让他更难在5回合跳出大树或者10回合的时候用两个野性咆哮了。 (由于对手在前期已经将两个横扫全部用掉,在下个回合被迫用自然之力解掉了我场上的暴乱狂战士,然后被手里的拉格纳罗斯轰爆) VS土豪德 由于咆哮德的流行,这个从炉石早期就流行的土豪德思路现在基本上已经很少见了,我在冲击传说的过程中基本上碰到不超过5次。土豪德以大量的后期随从和大量的清场而著称,可以说后期随从跟战士的数量是一样的,可能还会多上两个战争古树。但由于土豪德很少会放自然平衡,所以土豪德的直杀是很少的,最高的法术伤害在没有法术强度的情况下也就是打5,这是不足以一张解决我们的后期随从的,而战士对付大随从的法术有斩杀和盾牌猛击,还有一把血吼也可以配合猛击干掉不少大随从。前期祈祷可以抓到一个纳特帕格,可以让土豪德头疼很长一段时间,然后陆续登场小随从去跟对手的法术进行交换,然后就是最后大随从的对拼了。由于双方都有很多大随从,解又都不少,很有可能会打空牌库,这是战士跟慢速套牌打经常会遇到的问题,所以尽量还是靠红龙女王将对方血量降低到15点以下然后用格罗玛什进行击杀。 对阵土豪德我最希望在起手能够看到纳特帕格和黑骑士,纳特帕格可以打乱德鲁伊在前期的节奏并且为你带来额外的手牌,而黑骑士是打土豪德必然会有用的一张牌,土豪德有两张利爪德鲁伊和两个战争古树都在黑骑士的击杀范围内,可能还会有森金村守卫,而且土豪德是套慢牌,不用怕前期会出现什么问题。盾牌猛击留到解决对手大随从的时候再用,避免被无谓的消耗护甲,做好长期抗战的准备。其实因为现在天梯上大部分是咆哮德,我推荐大家在起手的时候保持对阵咆哮德的起手就可以,因为你无法在一开始就分辨出咆哮德和土豪德,除非这个对手你之前打过并且你确定他使用的是土豪德,而且就算用咆哮德的起手打土豪德也不会有什么问题,本身土豪德打的就慢,你有很多机会再抓到你需要的牌。 (高费用的嘲讽随从在战士面前像纸胡的一样) VS猎人 猎人是在最后一次卡牌更改后流行起来的套牌,主要原因就是关门放狗的修改,配合秃鹫可以在1回合内达到解场和抓牌两件事情,跟火车王也有配合。由于猎人整体思路是无脑打脸套,所以深受不少玩家的倾赖,就算稳定性不高依然在天梯上能看到很多。猎人算是战士最好打的对手了,由于现在大部分猎人追求最大化输出,几乎将所有的冲锋随从都放进了卡组,导致大部分的随从生命值都为1,这个是战士最希望看到的。战士的铸甲师和苦痛诗僧还有严酷的监工都是极其克制猎人的随从,在跟对手随从进行交换的同时,不仅经常做到1换2,还不亏手牌,还可以加护甲,极大减缓的猎人的伤害输出。而旋风斩更是可以让猎人灭团的技能,猎人一般关门放狗后不会选择来解你的小随从,到了你的回合一个旋风斩就可以让他所有的小狗全部灰飞烟灭。需要注意的是,猎人一般会在套牌中放爆炸陷阱和误导来帮助积累鹰角弓的耐久度,由于这两种奥秘都是攻击对手的英雄时才会触发,所以看到猎人头上埋了奥秘后,就不要对猎人进行输出了,本身场上的小随从也蹭不下来多少血,留着去攻击对手之后上场的随从就好,触发陷阱不仅会伤到自己的随从,还会增加对手弓箭的耐久度,无形中增加了自己受到的伤害。大部分对阵猎人的对局只要对手头上埋有奥秘,都可以通过拉格纳罗斯来一点点打死,安全又便捷,或者用红龙女王将他的生命降到15点,下回合用格罗玛什来解决对手的英雄。探奥秘的时候优先用自己最低攻击力的随从去探,这样无论是爆炸陷阱还是误导,哪怕是冰冻陷阱都不会很伤。 对阵猎人我最希望在起手看到的是旋风斩、严酷的监工、铸甲师和苦痛诗僧,这些都是对解决猎人随从最好的牌,还都是各种1换2。所有5费及以上的东西我都不希望看到,猛击和盾牌猛击由于在对阵猎人的时候大部分只能用来对付1血随从,所以用处不是很大。炽炎战斧也还不错,猎人在3回合的时候很可能会使用动物伙伴,如果有炽炎战斧的话对付米沙和雷欧克会很轻松。 (猎人被战士的小随从搞的死去活来,6回合才进展了9点伤害,并且场面全无)
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