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炉石传说术士牌组 铁壁流极致的防御牌组(3)

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2014-02-12 09:33

战术思路:

开场:手牌留低费,除非有2张以上1-2费在手否则别留召唤门,前期速攻术士怎么打这玩意就怎么打,如果让对面误认为自己是个卡手的速攻术士就比较理想了(当然如果手顺真的能打成个速攻术,不过多数是没那么顺利的)反正目标是打速攻职业不要太崩,打中后期职业能打出点小优。

中期开始就拉盾上嘲讽拖着,反正别让场面崩的太严重就好,能用被动抽就抽,尽量让门早点上手,6-7费作用门+嘲讽铺一波(可以考虑双门直接铺,第二张门只要2费,是能收回成本的,而且被人一次性爆2门的可能性很小)

保住门后:

无脑往上铺,尽量多拉嘲讽,千万不要相信一个嘲讽能顶住,一定要尽量多几个,最好就是除了门全部拉成嘲讽,低攻的过度怪尽快早对面怪撞了,换高攻的上,然后努力打血,一定要抓紧时间,以免牌抽完了都还没搞死对手。

(这里有时候会出现个很悲剧的情况,我们铺了7张怪,对面也被清场,可是门0攻,小鬼0攻,钓鱼0攻,加上其他怪攻击力也不怎么样,结果血量下得实在不快,最后自己吧卡抽完了的悲剧。)

没保住门:

这就看场上局面了,如果我方还有优势,只是被人把门拆了,那继续铺,少个门还能多上个输出。如果对面比较小的代价解掉了场(比如战士的绝命乱斗),那就只好继续嘲讽等第二张门,反正我们中费多,逼对面和我们换手牌,在手牌质量差不多的情况下术士被动每回合抽2绝对完爆其他职业被动。

一般来说,门是和4费左右的嘲讽一起上的,杀了门清了我们场还能铺上怪的可能性不大,反正我目前还没怎么遇到。

目前常见卡组对抗:

★咆哮德:

目前打的最多的卡组,打咆哮德要清对面场防咆哮,所以长期战斗是基本的了,要有硬吃2发咆哮的心理准备。

不过目前感觉只要清好场,2发14伤的咆哮并不是太难撑住。毕竟咆哮德是用怪过牌的,质量不是很高,爆发期又比较后。

主要危险是两个:

一个是前期激活雪人非常要命,如果没有力量代价或者灵魂火,真正能解决问题就只能等4费的砍丁狗(多数还顶不住),不但节奏全乱不说,血线也会被压到一个比较危险的地步。

一个是门被丛林沉默了,这也是超级蛋痛的事儿。

应对方法:

开场灵魂火和力量代价一定要留,可以起到一定的作用;对于门被沉默,主要应对是把门的时间放后,等对面出了第一只丛林再出,当然不能晚过8费,毕竟9费没有铺硬吃咆哮要死人的。

但也不要急,有门3费怪就是1费出场,铺的很快的,所以1-2回合拉一道临时防线其实是够用的。(在有门的时候,多个1费出的3费怪加2费阿古斯或者1费怒日拉盾会比一个大嘲讽更加能抗)

★速攻圣骑:

速攻圣骑其实是比较好打的,因为我们有两个软泥一个血骑士。虽然前期可能会被压血,但是圣骑没有太多跨过嘲讽的终结技能,所以一旦防线构建起来,圣骑就只能干受气。

这里主要问题是别自己作死,留太多手牌。灵魂火能用就用,被动哪怕直接过也别抽(太卡手另计),反正自己要刻意压自己手牌,圣骑那堆1-2费只要顶住第一波,神恩又没有赚到太多,根本不能和一堆嘲讽的术士叫板。

速攻一般不带生而平等,如果发现是奶骑,那就保持场上4只左右耗着就是了,手牌多了也可以上多几只,这种前期节奏不快的卡组其实蛮好打。

★战士:

分为速攻战和土豪防战,速攻战基本叫做闭着眼睛都能赢,我们有大量嘲讽,还有2软泥以及一定的恢复能力,奥金斧一没收或者被嘲讽挡了,这种没有任何抽牌能力的纯速攻肯定是要跪的。

关键是土豪防战,土豪防战就很难说了,我自己也玩过很长一段时间防战,可以说这玩意自由度非常大,很难真正判断他使用的橙卡有哪些,最重要是,有没有大乱斗,有没有嘉顿男爵这都说不准,所以更多只能随机应变。

这里要特别提示的是不要像打小德那样铺太多高质量怪,没死就先凑合着用,铺满7张怪就好,质量差点就差点,别自己撞死。也不要上双门,留一个门在手,否则一个乱斗真的是打回原点。不过乱斗就算有,多数也就1张,只要乱斗一过,手上有门,又是我们的天下了。

战士还有一个问题,就是如果前期专心堆甲,很可能把甲堆到打不动的地步,这个真的没有太好的办法,门0攻,各种铺的最快的3费基本没有过3攻是硬伤,有时候真的是有优势打不动啊。

★速攻猎人:

弓一定要没收的, 否则弓+稳固,都不用放狗,就能单刷术士了。打猎人就要对着抢血,拖后期稳固这么射几轮,真的再多嘲讽都挡不住,砍丁可以为术士提供一定的抗性,当然也就那么回事儿。反正不好打,遇上了虽然没有到遇上鱼人那么悲剧,也就在抢救抢救的范围中,多数是没救的。

★术士内战:

多数是要悲剧的,现在术士如果是鱼人术,那就不用抢救了,直接可以投了,这种没有AOE,前期能力非常水着重中期的卡组,真的是被鱼人海死的命。如果是大王术士还能抢救一下,就当个有一定的后期能力的快攻术打吧,多数也没什么救。

毕竟如果他没有卡手,4费回合来只巨人,然后几回合后4个巨人加两只小龙一挂嘲讽,我们基本可以洗洗睡了。嗯,就是这样。

★萨满:

这玩意其实也见得比较多,总体思路也很简单,尽可能让对面相信你是一个快攻术,萨满是最容易被误导的一个职业,与别的职业只能影响当回合判断不同,萨满一旦被误导,很可能会由于过载,使得下回合继续使用不恰当的过载,然后一条路走到黑。

最常见的误导有,当他觉得你是快攻的时候,第三或者第四回合就使用了幽灵狼,然后被砍丁狗毫无价值的吃掉或者被迫浪费一大堆过载法术。过早的交出闪电风暴来解场因为他以为小鬼和场上一堆过度杂兵是你的主力。

以及对战场影响最大的一个误导:萨满非常有可能会吧青蛙交给霜狼督军甚至是砍丁狗,非常有可能。因为他很容易误判你这是为数不多的大怪,然后在嘲讽群出来后,就算发现不对,也经常要被逼把第二发青蛙交给母牛或者霍格,然后你伊瑟拉就无敌了,就算没有伊瑟拉,中费海也能压死萨满。

由于我们的血量普遍比常见速攻高,对于萨满来说,非常不幸,在没有法伤加成的情况下,闪电风暴火力并不够,虽然能照成不小打击,但是既无法清掉门,也无法清掉各种大大小小的嘲讽,是的,只要我们及时打死他的法强图腾。我个人觉得,这卡组打萨满是优势的。

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