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40407原创《轩辕群侠传》评测:精美、耐玩、平民化

作者:狂歌来源:40407发布时间:2012-01-13 10:33:17

八、装备玩法

玩家到25级后,就可以开放装备玩法的“百宝盒”了。百宝盒实际上是装备玩法的组合。25级的时候可以开放材料合成、武具打造、武具改造,30级开放武具强化,40级开放武具升级、打孔镶嵌、宝石合成。

其中,改造、强化、升级、合成、打孔镶嵌等,与其他游戏都较为类似,比较有特色的是25级开放的几个基础玩法。

材料合成是所有装备玩法的基础玩法,通过副本、通天塔以及活动等玩法,可以获得各种品质的材料,包括布、丝绸、皮、革、白银、铁,而这些材料是其他装备玩法的基础。材料分为普通、优质、稀有、完美四个级别。随后的玩法消耗与对象装备品质相当的材料。大部分通过副本获得的材料都是优质以下的品质,而高级后的装备大部分都是稀有以上的品质,因此,就需要通过材料合成把低品质的材料合成为高品质材料。具体合成的规则见下图。

而武具打造最低只能打造30级装备,并且只能打造完美品质的装备。只要材料足够,打造是100%成功的。

武具改造实际上就是洗装备的附加属性。通过改造可以随机改变装备的附加属性,使装备更加适合玩家的门派特点。不同部位的装备改造需要消耗不同的材料。而改造消耗的材料品质也与改造的装备的品质一样。

点评:

《轩辕群侠传》的装备玩法也相当的有创意,特别是其材料设定,使得传统作为RMB玩家烧钱专属系统的装备打造、强化玩法,更加大众化,而且与唤灵玩法相似的是,这套玩法也没有很多不靠谱的纯“概率”机制,玩家的消费还是很透明、可计算的。但同时,也是兼顾到了RMB玩家的需求的,商城中还是有完美材料出售的。当然了,任何一款游戏,即时是点卡收费的游戏,RMB与非RMB之间的差别还是无可避免的。但至少,这款游戏中,RMB玩家与非RMB玩家之间,并没有难望其项背的差距。因此,这一点做得相当好。但是,这里要指出的是,除了材料合成外,所有的装备玩法都是要消耗大量的游戏币的,并且,相对于游戏币的获得速度来说,消耗高得有点惊人。当然了,这也是从另一个角度来控制变态装备的获得速度的,可以理解。

评分:8.5分

九、神秘商店

神秘商店是一个福利、博彩性质的玩法,相当有意思。当人物等级达到20级后,就可以开放了。随身神秘商店每隔数小时刷新4个特价商品,并且有机会刷出名将宁采臣、聂小倩。当然,刷出宁采臣和聂小倩的概率可谓小之又小。不过,目前版本的玩法中并未发现有可以减少神秘商店刷新时间的方式。

点评:

这个玩法其实和其他的定时活动玩法一样,无非是提高玩家粘性的一个系统。特别是其中有几率刷出宁采臣和聂小倩这两个人气极高的名将的设定,相信不少玩家会为了这两位,而像偷菜一样准时上线查看。同时,至少目前来说,暂时没有发现可以加快刷新速度、增加刷新数量的设定,虽然这样做法可以大大保证游戏的公平性,但是却使得其实用性大打折扣。因为,每隔数小时才刷新一次,而且一次只有4个商品,并且很多时候刷出来的商品价值很一般。但是,相信随后的正式版本中会增加神秘商店刷新商品的数量,或者缩短刷新时间的机制的。

评分:8.0分

【评测总结】

整体来说,这款游戏给小编的最深刻的印象是:精美、创新和平民化。小编一直以来做游戏评测,最为重要的标准其实就是在于游戏性、原创性、突破性以及公平性程度。游戏性是判断一款游戏好坏的基本依据;原创性、突破性是一款游戏最为重要的印象分,毕竟,被贴上“山寨”标签的游戏,即使是游戏性再高,也难以让人有好印象;而公平性是一款游戏乐趣性的基础,毕竟,如果一款游戏单纯以拼RMB为强弱标准的话,就好比如果允许运动员向裁判行贿,谁给的钱多,谁就是爷的话,那么即使是再有趣的比赛项目,也失去了原有的魅力了。

以此为标准来衡量《轩辕群侠传》,无论在原创性、突破性、以及公平性方面,都做得相当到位。这款游戏从美术到游戏玩法,都保持了高度的原创性、乃至独创性,并且水平都相当高,特别是其画面堪称难得的精品;而其全新的回合制战斗机制,更加是打破、颠覆了传统;而在收费方面,至少从这次测试中可以看到,在收费设置上,这款游戏可谓谨小慎微,结合游戏的玩法最大限度的保证了游戏的公平、公正性,尽可能兼顾RMB玩家与非RMB玩家的需求,但同时又尽可能的保持公开、透明的收费点,几乎所有项目的消费,都是可以预计得到的。而且,《轩辕群侠传》相当的不快餐,不但升级速度一般,并且许多核心玩法都是需要相当的级数才能参与,而即使参与了,也是要比较长的时间才能够练体验到乐趣,比如其名将系统。与在页游、甚至是端游中近年来非常流行的快餐式游戏相比,可谓泾渭分明,其走的是很传统的耐玩路线而非快餐路线。

但在赞赏《轩辕群侠传》的亮点时,小编也不得不指出这款游戏中存在的问题。其中,最为值得商榷的一点在于其全新的回合制机制。尽管这个全新的设定相当抢眼,但是颠覆传统的做法是一把双刃剑,同时意味着玩家不了解,甚至不被玩家接受的风险。而这也是为什么多年来即时战斗的RPG已经升级换代了好多回了,而回合制RPG却依然是以魔力时代的模式为主流的重要原因。而从小编此次试玩的体验来说,在战斗操作指令方面的新手指引也实在是太少了,小编花了相当长的时间才弄明白了整个战斗系统的操作。因此,很有必要加强战斗系统方面的新手指引。不过,由于近年来不可操作的半回合制RPG和SLG页游逐渐被玩家所接受,而《轩辕群侠传》的战斗系统设定,也是很灵活的,并且更加倾向于类似这种“半回合制”式的自动战斗设定,所以,被玩家所了解和接受的可能性还是较高的。

综合评分:8.3分

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