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40407原创《轩辕群侠传》评测:精美、耐玩、平民化

作者:狂歌来源:40407发布时间:2012-01-13 10:33:17

二、界面操作

《轩辕群侠传》的画面采用了水墨+漫画的风格,给人感觉非常清新、唯美、脱俗。整个游戏除了可活动的元素,如人物、怪物等经过一定的3D化处理外,其余的背景画面全部都是保留了如水墨国画一般的平面化,有一种人在画中行的诗意,整体效果相当出众。

在界面设置方面,做得也是相当有特色,与其他游戏游戏不大相同。最突出的是其功能栏并不是像传统UI那样在右下方横排,而是在右下角竖排;任务追踪栏也不是按照一般习惯放在右侧,而是放在了左侧头像下方,而右侧的位置是显示系统信息;也根据一般回合制游戏的特点,没有显示微缩地图,但是在微缩地图的区域设置了换线、大地图、NPC寻路查询三个功能按钮。布局整体来说,虽然视野有点窄,但是条理性与实用性还是相当好的。

点评:

《轩辕群侠传》的画面堪称精品,无论是在风格、美工等方面都独具特色,画面效果相当突出,极具观赏性,单就画面来说,绝对值得给满分!而在界面布局方面,也看得出来下了很大的功夫,在尽量符合玩家习惯的基础上,结合游戏自身的玩法需求,做了较大的调整,虽然视野开阔性略显不足,但是其实用性与直观性还是值得肯定的,绝大部分常用功能都能够在主界面中直接找到,非常方便。

评分:8.5分

三、人物角色

《轩辕群侠传》的人物角色基本能力属性有武力、体质、内力、凝神、耐力,共五项,每升1级可以获得5点自由分配点数。其中,

武力,影响物理攻击力;

体质,影响最大生命值;

内力,提高五内攻击力,即魔法攻击力;

凝神,提高五内防御力,即魔法抗性;

耐力,提高物理防御力。

而除了受以上基本能力属性影响的属性外,还有物理暴击、五内暴击、回避等主要靠装备堆加的辅助能力属性。

此外,比较有特色的是,其五内属性设置。五内是指离火、冰凛、雷厉、毒蚀、神荧五种属性。而五种属性,又分别有伤害加成和抗性两类,其中抗性受到凝神属性的影响,而伤害加成则受到内力属性影响,并且,实际上每种五内攻击这个属性,就是每种五内伤害加成受到内力属性影响的反映。而某些装备或技能效果,会单独针对某一种五内属性攻击提供加成,而对其他五内属性的攻击不产生效果。因此,实际上五内属性伤害加成,与五内攻击其实是不冲突的,不会重复计算。

而在技能设定方面,也比较独特,技能提升需要消耗“修炼值”,而修炼值在角色获得经验的同时获得,但同时也可以通过某些道具单独增加。除了消耗修炼值之外,还需要消耗一定的游戏币。每个技能的最高等级为10级,并且,非常奇怪的一点是,每个技能的等级提升与人物的等级无关,即当你可以学习这个技能后,只要你的游戏币和修炼值足够,就可以直接提升到满级,不过每一级所提升的效果却并不十分明显。

另外,唤灵(即战斗宠物)的基本属性效果和技能升级方式,也是与人物一样的。不过,值得注意的是,唤灵提升技能的唤灵修炼值并不是唤灵单独获得的,而是由人物获得的,即唤灵提升技能的修炼值是由人物获得,并且由玩家分配给每个宠物提升技能用的。不过,唤灵提升技能不需要消耗游戏币,但需要消耗更多的修炼值。这个设定让小编感到有些奇怪,唤灵修炼值从小编试玩期间的测试来说,实际上获得速度要比人物的修炼值低,但是消耗量却要比人物的大,不知道其数值上是如何做到平衡的?由于小编试玩的级数不高,因此不好评价。

点评:

《轩辕群侠传》在属性、技能的设置上,确实存在许多可圈可点的地方。最为难得的是,其属性设置方式融合了许多RPG游戏,包括单机的、MMO的同类系统设定,并且整合的非常成功,比较简单明白,而且内容丰富,让玩家即时是新手,只要稍微对自己选择的门派有所了解,都能够很好的自己制定合适的加点分配、乃至装备搭配方式,并且可选择的路线也比较多,这是值得肯定的。

评分:8.5分

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