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40407原创《轩辕群侠传》评测:精美、耐玩、平民化

作者:狂歌来源:40407发布时间:2012-01-13 10:33:17

五、战斗系统

《轩辕群侠传》虽然是一款回合制战斗RPG,但是其战斗系统却相当的另类与独特,回合机制不是以传统的指令操作时间、出手速度,这两个要素来分配,而是以非常独特的技能“吟唱时间”为依据,来确定指令操作时间和出手顺序。《轩辕群侠传》里没有“普通攻击”的概念,所有行动都视为技能,都需要经过一定的“吟唱时间”才能施放,技能吟唱时间一般为2秒以内,吟唱完成后自动发动,发动完成后又再次进入吟唱阶段。因此,实际上,《轩辕群侠传》虽然是回合制RPG,但是并没有非常明确的“回合”可以区分,而且战斗节奏要比传统的回合制要大大加快。

战斗界面的设定也非常独特,全部操作指令都集中在技能快捷栏上,而没有传统的“法术”、“攻击”、“防御”等的基本指令键。所有的技能、命令都必须拖到快捷栏上,才能使用,而“逃跑”这个基本指令则作为一个系统默认技能,放在动作条上使用,不过逃跑需要2秒吟唱时间。而一般回合制RPG都有的召唤、更换宠物的指令,则在宠物技能栏右边的“灵替”按钮,但是“灵替”只有在人物角色手动指令状态,并且当前轮到角色出手的时候才能使用。角色的指令快捷栏共有12个位置,对应快捷键为1~+,而唤灵的指令快捷栏共有10个位置,对应Alt+1~0,且只有在战斗中才会出现,并且宠物的指令快捷栏只能够布置宠物技能,而道具只能放在人物指令快捷栏里。

而《轩辕群侠传》中有“自动”和“手动”两种方式,角色和唤灵都可以分别设置为自动出手和或手动出手。在“自动”情况下,必须指定一个默认施放技能,然后自动状态下的角色或者唤灵都会自动连续施放这个技能,在自动状态下,玩家也可以根据情况随时调整默认技能,但是角色和唤灵攻击的目标则是随机的。

而在手动状态下,角色或者唤灵的每次行动,都必须要由玩家手动来指令,否则不会采取任何行动。但是这里存在一个很大的缺憾,那就是除了开场阶段有三秒的操作时间外,其后的所有指令都必须是在前一个指令发动前,即吟唱时间结束前下达,才能在前一个指令生效后自动执行,但是指令操作的时间却相当紧迫,因为绝大部分常用技能的吟唱时间都不超过2秒,基础默认技能的吟唱时间甚至只有1秒,也就是说,必须要在2秒、甚至1秒内下达完选择技能、指定目标的指令,否则,手动状态的角色或者唤灵就会有一个待命的空档期,相当于白白挨打。因此,实际上除了捕捉/更换宠物、加血等特殊情况外,其他的情况下一般都是采用自动模式,中间根据情况而调整一下默认技能而已。

点评:

《轩辕群侠传》的战斗系统的设计可谓创新性十足,颠覆了自《魔力宝贝》以来就几乎成为了“回合制”标志的、回合分明的“时间-速度”机制,对于回合制RPG的突破是一次非常大胆的突破尝试。这种“技能吟唱”来确定出手顺序的机制,好处在于大大提高了战斗的节奏,改变了以往要等所有人都下达完指令才能出手的缺点,但缺点也相当的明显,就是玩家没有充分的思考和制定针对性策略的时间,甚至于在手动控制的情况下,连下达指令的时间都显得非常仓促。因此,即时是有手动指令,但是在实际战斗中,除了加血、抓/换宠等少数的情况外,基本上都不会用到。绝大多数的情况下,都是自动战斗,就有点类似于《神仙道》那样的战斗局面了,只不过,在战斗过程中,玩家可以有针对性的进行调整而已。权衡利弊而言,这种战斗设定,其实更加倾向于休闲玩家,而非传统“时间-速度”机制的回合制RPG那样强调策略。考虑到近年来页游作品的主流战斗系统,大多是采用战斗过程不可控制的半回合制,并且也已经被广大玩家所接受,因此《轩辕群侠传》的这套更加倾向于自动战斗的回合制战斗系统,其实也有因应玩家习惯的因素在里面。

评分:8.5分

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