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40407原创《热血三国2》评测:传承玩法 延续经典

作者:狂歌来源:40407发布时间:2012-01-09 11:43:14

五、兵种系统

兵种系统与Ⅰ代相比,变化较大,其中最大的变化是取消了兵种训练队列的限制,现在只要有足够的资源,不论训练多少部队,都是立即训练立即获得的,不需要再像Ⅰ代一样,通宵彻夜的挂兵了,而在兵种设置上,取消了民夫、义兵这些低级兵种,现在只有斥候、枪兵、刀盾兵、弓箭兵、轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、床弩、冲车、投石车,共10个兵种。并且兵种之间也是存在这相克的关系,枪兵克骑兵、弓箭兵克枪兵、刀盾兵克弓箭兵、骑兵又克刀盾兵等关系。

由于兵种数量比较多,而资源却相当有限,实际上不可能所有兵种都兼顾到,因此只能够有选择的打造以两个兵种为主力的部队,以使部队快速成形。因为兵种少的缘故,实际上科技提升的速度也可以大大提高。从兵种的特点来说,高攻击力、远射程、低成本的弓箭兵是部队早期最佳的快速成形兵种,因此应该是最热门的核心兵种了;而考虑的弓箭兵的训练是以消耗木材资源为主,在考虑搭配兵种的时候,以消耗铁锭为主的刀盾兵和铁骑兵是不错的选择。

点评:

《热血三国》的玩法虽然有特色吸引人,但是因为这款游戏的慢节奏特点,需要玩家很有耐心的等资源、等兵力,特别是等兵很可能招一次兵要等几天几夜。但并不是所有玩家都那么有耐心的,所以这其实是一个较大的缺点。而Ⅱ代显然对这个问题进行了改进,取消兵种训练队列的设定,能够大大的提高游戏的节奏和进程。但同时,这也是一个牵一发而动全身的变动,因为《热血三国》的玩法系统之间的关联性相当紧密,所以当兵种系统变动的时候,相对应的内政系统方面的资源增长、科技升级等的速度也跟着大大的提高了。至少,从目前版本来说,各个系统之间的平衡性仍然还是做得相当好的,这一点很值得可能。

评分:8.5分

六、战斗系统

《热血三国Ⅱ》的战斗系统保持了Ⅰ的玩法特点,但是在画面效果上做得更好,把Ⅰ类似与足球经理的文字播报战斗指挥界面,改成了现在更加直观的动画战斗界面,各个兵种的形象、位置、造成的伤害、剩余数量等都清晰的展现在玩家的眼前。至于操作指令方面,则是与Ⅰ类似的,手动控制的话,都是可以向每支部队下达攻击(前进)、防御(原地待命)、撤退(后退)三个指令,调整部队的队列位置。通常情况下,只有在击败敌人前排位置的单位,才能继续前进,因此应该尽量把防御力高的单位,如刀盾兵顶在前面,而把高攻低防的弓箭兵等脆弱单位放在后排,这是最基本的布阵原则。

不过经过小编的测试,如果在战斗中下达“撤退”命令后,则无法继续指挥部队了,只能够直接查看结果,不知道是否BUG。

但同时,战斗系统中也有了较大的创新点,——斗将玩法,即双方单纯派遣武将参加战斗,不带兵。战斗过程不可指挥,双方轮流互砍,单纯比等级、装备,还要一点点运气。斗将玩法在战役和竞技场中用到。在某些剧情战役里面,某些关卡需要用到斗将模式,比如,“讨伐董卓”剧情中,华雄关卡、吕布关卡、董卓关卡都是要斗将单挑的,其中吕布关卡可以派三位武将出战。而在竞技场排名战里,则只能够由君主将出战。

点评:

《热血三国Ⅱ》的战斗系统在可以为原汁原味的保留了Ⅰ的玩法精粹,而且画面效果更加好,还在此基础上增加了“斗将”这样的新玩法,丰富性大大的提高了。

评分:8.8分

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