七、野地系统
野地作为《热血三国》里面的重要系统,在Ⅱ中也被很好的继承了下来,但同样也是做了略微的调整,新增加了某些功能的。在Ⅰ中的森林、湖泊、沼泽、荒漠、山地、平地等地格设置的基础上,在野地中新增加了伐木场、采矿场、农田、矿山、金矿的资源地格,让野外的资源点种类更加丰富,同时也更加了玩家在野地争夺中的激烈程度。因为现在野地中不仅仅是可以采集到各种加官进爵,以及结交名将需要的珠宝,现在这些地方产出的资源也大大提高了。
点评:
野地系统的玩法并没有太大的改变,但是把原本的资源建筑如农田、伐木场、采石场等资源建筑放到野外,则大大的提高了玩家占领野地的兴趣和收益。如此一来,可能会大大提高玩家之间的交流和对抗性。
评分:8.0分
八、剧情系统
剧情系统是《热血三国Ⅱ》新增的一个剧情战役闯关类的玩法,包含了从黄巾之乱开始后,三国剧情中的各个时期的剧情故事。作为一个重要的补充PVE玩法,大大的丰富了游戏的战斗玩法。较之Ⅰ代单纯以PVP为主的战斗,成天互相攻伐的单调玩法,能够吸引更多玩家。
玩法设置与一般SLG的副本关卡玩法类似,必须按照关卡设定,逐支部队击败。每支部队都根据剧情设定,有不同的剧情对白,而且某些部队如华雄、吕布等都是斗将模式的战斗。每击败一直部队都可以增加一定的完成度。当完成度满了就可以领取通关奖励。而在通关后可以继续刷,不过每支部队每日只有5次挑战机会。
点评:
《热血三国》本来的一个软肋在于PVE玩法缺少,而《热血三国Ⅱ》显然考虑到了这个问题,并且做了很好的补充。虽然,但就玩法来说,并没有太大的新意,但难得的是在关卡设置上,比较忠实于《三国演义》原著来进行编排,加入了很多剧情对白等内容,能让玩家在闯关的过程中重温一遍《三国演义》的剧情。而且,这个系统的作用也是相当实用的,因为这个系统的作用其实并不是在于武将练级,而是在于掉落装备出售,对于新手任务集中的阶段过去后,资金上的紧张问题可以通过副本打装备出售来弥补。并且还有许多日常、名将任务也是在这里完成的。所以,这个新加入的系统对整个游戏的互补性是相当强的。
评分:8.5分